BattleTech Tips og triks Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips
Video: BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips

Innhold

Som en bordoppkobling til PC, Battle er den typen spill som krever en sterk forståelse av grunnleggende mekanikkene hvis du vil ha et skudd på å holde piloter i live, dine mechs utrustet og din merc-bedrift betalte.


Denne spesielle oppføringen i den hellige gigantiske roboten franchise kan være unforgiving til nye spillere, og veiledningene er begravet i dialogalternativer som er lette å savne hvis du ikke undersøker hver eneste krok og kran på dropshippet ditt.

Før du begynner å gjenopprette Aurigan Reach for Arona Restoration, er dette alt du trenger å vite om strategi og meka vedlikehold hvis du ikke vil laste på nytt hver eneste kamp.

Battle Mech Combat Basics

Navigere sving rekkefølge og planlegge dine kommende angrep basert på hvilken fiende vil flytte neste er kritisk i absolutt hvilket som helst oppdrag. De sving rekkefølgen går i synkende rekkefølge av 5, 4, 3, 2, 1 i stedet for stigende rekkefølge, så vær oppmerksom på hvem som skal angripe neste og hvem som kan være Sensor Låst som snu og så angrepet av en annen mech i gruppen din.


Beste BattleTech Pilot Ferdigheter

Du vil raskt lære at Sensor Locking og Evasive Movement er to av de viktigste ferdighetene å ha, men de er ikke fullt ut forklart av opplæringsoppdragene.

For eksempel, Du trenger ikke direkte synsvidde til Sensor Lock en fiendtlig kjøretøy. De må bare være på radaren din som de ukjente røde prikkene innenfor sensorområdet. Dette er viktig for indirekte missilbrann over lange avstander før lukking av gapet og involverer kortvarig laserbrann eller direkte melee-kamp.

Dine fiender vil typisk være enten mechs eller tanker, og det er disse mindre bakken kjøretøy som tanker som er ekstremt utsatt for mech melee overfall - vanligvis går ned i en hit.

Velge angrepstyper

Når du tar del i kamp, ​​må du alltid huske på det du trenger ikke å lansere mechens totale våpenbelastning med hvert angrep. Du kan klikke på hvert våpen i listen nederst til høyre for å fjerne eller legge til før avfyring, noe som er viktig for styring av varmen. Å bytte til melee for en runde er et annet utmerket alternativ for venting av varme.


Hvis et våpen har liten sjanse til å slå, men vil øke varmen din i kritisk rekkevidde, bare slå den av for det angrepet. Husk at disse innstillingene er lagret for hvert angrep, skjønt, så ikke glem å slå den på igjen for neste salvo hvis du vil bruke alle våpnene samtidig.

Til slutt, mens du skyter med våpen som raketter og lasere, er det alltid bedre å prøve å slå fiender på sine sider eller fra baksiden. Ikke bare reduserer dette rustningens skadereduksjon og overvinne den bevoktede tilstanden, men sjansene dine for å ødelegge en mech-seksjon med en Called Shot skyter opp betydelig.

Slår bakfra, vil sjansene for å ta ut en mechs ben til å slå den over hoppe fra 18% til 50%. Ikke vent senterets torso, men. Mens prosentvis sjanse vil være lavere, ødelegger torsoen med en Called Shot invaliderer piloten og tar mechen ut av kommisjonen umiddelbart.

Called Shot-prosentandelene går opp drastisk hvis de angriper bakfra eller fra høyere bakken

forståelse Battle Mech og våpentyper

Det er et stort utvalg av mechs, fra edderkopper til drager til shadowhawks, vindicators, centurions og mange flere. Mens hver har et litt annet fokus mellom bevegelsesområde, varmefordeling, rang eller melee kamp, ​​og så videre, vil de primære forskjellene være i vektkategori.

Beste BattleTech Mechs og våpen

Generelt har tyngre mechs mer plass til mer våpen, så tung er en god måte å gå for både rustning og angrepsstyrke. Hver mech har imidlertid forskjellige våpenankerpunkter.

Ikke alle mechs kan utstyre en SRM 5 eller AC / 10 på hver arm for eksempel, mens noen kan utstyre multipler av samme type våpen på samme sted for virkelig ødeleggende brannskudd. Fremheving av et våpen i utstyrslisten vil vise deg hvilke steder på meien som kan bruke det våpenet.

Du kan få drastisk forskjellige resultater i et oppdrag bare ved å bytte ut våpentyper og skreddersy dem til hver pilots ferdigheter. PPC, for eksempel, er i utgangspunktet mech-overføringen av en snikskyttegevær og er kun nyttig på lang rekkevidde hvis du har en høy Gunnery-ferdighet. Maskinpistoler er derimot ikke alt som er nyttig mot 50 ton metallmonstrositeter, og de er bare nyttige for lette mechs for å håndtere litt ekstra skade og håper at det er kritisk om fienden er liten på rustning.

LRM, SRM, AR og MG må ha sine tilsvarende ammunisjonstyper plassert et sted på mech som skal brukes (det behøver ikke å være det samme stedet som selve pistolen), mens laser og energi våpen ikke krever ekstra ammunisjon å fungere.

Vær særlig oppmerksom på et våpen minimale og optimale områder. En mech utstyrt med bare en PPM og LRMs vil være ubrukelig i kort rekkevidde kamp (og vil trenge flere varme vasker hvis du har tenkt å brenne hver runde).

Når du setter på våpen, sørg for å ferdig lastet ditt med ekstra varme vasker eller hopper for å komme til den mechens spesifikke ideelle tonnasje. Hvis du har noen leftover plass - enda en enkelt 0,5 ton - vil du alltid få en irriterende advarselsboks når du går inn i kamp.

Spillet forklarer ikke dette i det hele tatt, men hvis du ikke trenger hoppestråler eller varmekummer, kan du øke tonnagen ved å betale for å øke rustningen på hvert enkelt sted med de små hvite + knappene, som kan være mye mer nyttig.

En solid blanding av lang- og kortflytende våpen vil holde deg i live i flere situasjoner

Bruke Light Mechs Effectively

Når du klipper megker for lansen din, ser de hurtigflytte, lettpansrede mechene seg ubrukelig i starten - men de er absolutt ikke. Mens de blir mindre nyttige som du trenger tyngre mechs i senere oppdrag som kan ta mer skade, i begynnelsestrinnene, er disse billige måter å få enkle vinnere.

Bruk lette mechs til å speide for å vite hvilken retning fiender kommer fra, og reposisjonere dem raskt med deres langdistanse sprinting og hoppe jet evner å raskt ta ut biler med melee angrep.

Å legge til Evasive Movement ferdighetene til en mechwarrior som bruker lyse mechs kan gjøre dem svært vanskelige å effektivt slå i ranged kamp. Du bør også gjøre bruk av Reserve-handlingen for å holde disse svært mobile mechens handlinger for senere i runden. Siden de kan krysse større avstander, kan lette mechs reservert for enden av en runde slå opp tungt skadede mechs eller kjøretøy etter at dine store hitter har lansert sin nyttelaster.

Det forvirrende antall mech og våpen alternativer vil være skremmende i begynnelsen

Mastering Bevegelse Under Battle oppdrag

Nå som du vet det grunnleggende, er det på tide å komme inn i mutter og bolter for å vinne et oppdrag. Først og fremst -- bli mobil! Unnvikelse er kritisk for å holde seg i live mot langdistanseangrep. Jo flere poeng av Evasion du kan generere, desto bedre. Mens du beveger deg over kartet, bruk skogs terreng og den forankrede tilstanden til din fordel mot overlegen tall.

Å flytte for å få et unødvendig poeng, og deretter bruke Sensor Lock for å fjerne en fiendens mech's Evasion, er vanligvis mer nyttig enn å stå stille og losse en haug med ammunisjon på en mech som ikke kommer til å ta skade på grunn av disse Evasion-poengene. RNG er en merkelig elskerinne, skjønt, og det er alltid mulighet for at du får et heldig skudd og blåser av en kritisk komponent.

Høyreklikk en mech for å se hvor mange poeng av evasion det har for øyeblikket (disse er >>> merkene under den svarte boksen øverst på skjermen) samt å få en oversikt over fiendens våpenbelastning. Vær på utkikk etter fiendens tårn til Sensor Lock din lanse, som utsetter dem for indirekte rakettbrann hver runde, selv om de ikke er nær fiendens mech.

BattleTech Formasjoner

Generelt, den gamle D & D adage av "aldri splitte festen" gjelder. Det er bare noen få oppdrag der det er verdt å bryte inn i små squads av to mechs og treffe fra forskjellige retninger. Du trenger ikke å bekymre deg for store områdeeffektangrep som treffer flere mech samtidig, så Å holde seg sammen for forsvar er vanligvis et bedre alternativ.

Det er mulige unntak fra den regelen. For eksempel er en strategi å sende en mobil, nærliggende fokusert mech foran for å engasjere fienden (ved hjelp av hoppestråler for å komme seg ut av skade når fiender svømmer rundt) mens de tre andre mechene i lansen bruker langdistanseangrep fra en avstand.

Dette er en spesielt risikabel strategi, men din kjedelige melee megch kommer nok til å ta nok skader for å gjøre oppdraget en bust, med mindre du blir utrolig heldig. Mer sannsynlig vil du RNG deg selv av en god, solid mech.

Ikke splitt partiet!

Bruke penger på mek reparasjoner / Ship Upgrades

Det er en subtil men viktig fokusforskyvning i Battle fra andre turbaserte strategiske krigs spill. Du er et leiesoldatfirma, ikke et fanatisk militært viet til et bestemt formål eller tomt. Din jobb er å lage nok regninger for å fortsette å operere, for ikke å vinne kriger for andre mennesker for enhver pris.

Hvis du skal ende opp med å bruke mer penger på reparasjoner, kjøpe gjenvunnet våpen og rekruttere nye piloter enn jobben skal generere, så er det på tide å trekke seg fra oppdraget. Så lenge du drepte minst en fiende, vil du ikke engang treffe din vurdering med Mercenary Review Board.

Hver jobb er forhandlet på forhånd, med glidebrytere brukt til å bestemme om du skal få mer penger, mer garantert berging, eller mindre av begge i bytte for en omdømmebonus.

Salvage kan være bedre enn penger, spesielt hvis det betyr at du ikke trenger å kjøpe dyrere våpen etter at en mech er skadet, men å ha penger til hånden til enhver tid, er alltid en god ide, spesielt når disse tilfeldige hendelsene dukker opp i løpet av romferien. Generelt, hvis du er flush med kontanter, kan det hende du vil gå med bergingen eller rep-boostet, mens du i magre tider bør flytte skyveknappen mot den høye enden av den monetære betalingen.

Når du endelig har et overskudd av kontanter og få hendene på Argo drop skipet, ikke haster for å kjøpe alle skipoppgraderingene umiddelbart så snart du har nok regninger tilgjengelig. Foruten deres opprinnelige investering, koster de penger hver måned for å opprettholde, noe som kan legge opp raskt. Hvis du gjør dårlig på flere oppdrag på rad, kan du ende opp med å gå tom for kontanter uventet.

Utvidelse av Argo gir flere arrangementer, men ikke alle er verdt investeringskostnaden

De er alle Battle bekjempe og forhandle grunnleggende du trenger å vite for å spille spillet. Har noen andre Battle tips og triks eller kjære megch belastninger vi burde prøve? Gi oss beskjed om din beste mech kampstrategi i kommentarene nedenfor!