Battlefield 5 Guide & colon; Domination & Sol; Team Deathmatch Strats and Comp

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & Sol; Team Deathmatch Strats and Comp - Spill
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & Sol; Team Deathmatch Strats and Comp - Spill

Innhold

Slagmarken 5's Spillmodi er alle ganske enkle, med få rynker for å kaste opp veteran spillere eller forvirre nybegynnere. Setter det lille antallet kart til side (selv av en Battlefield tittelens standarder), dette kan du se dette best i sine infantry-fokuserte moduser: Dominasjon og Team Deathmatch.


De to modiene er to sider av samme mynt. Man går raskere mens du tar mål, mens den andre holder seg i et relativt tempo, men roterer rundt et sentralt, udefinert punkt. Målet med begge er å redusere fiendens billetter til null, og du får billettbløt i begge ved å drepe.

Enkel. Classic. Moro.

Å få mest mulig ut av "umiddelbar handling" -modus er et fortid som er gammelt som FPS, men på grunn av klassesystemet og plandesignet, tar det litt finesse.

Veien mindre reist

Konvensjonell visdom for å spille nærkvartaler, drepebaserte spillmoduser er å holde fast i utkanten, spille gyte og alltid ha en rask rømningsrute.

I Slagmarken 5Å ha en rømningsrute er det beste handlingsforløpet. Her er hvorfor:


  • Utkanten av dominans kartene er døde soner: Selv om de gjør et flott sted for Recon-spillere til å legge opp og dekke en synlinje, favoriserer de fleste klassiske evner en mer innfødt tilnærming, Medics og Support, spesielt.
  • Midtbanen har mange måter ute: Å kjøre ned midtbanen på et kart stiller deg i en drepeboks, men bare hvis du gjør det i lengre perioder. Med full ødeleggelse aktivert, og enkel tilgang til hver bygning på kartet, er det alltid en måte å bevege seg vinkelrett på midtbanen uten å være på den.
  • Det er vanskelig å forutsi et lagspion: I Plikten kaller, det er lett å forutsi hvor dine fiender vil gyte basert på hvor lagkameratene dine er. Battlefield har ikke hatt den egenskapen på lang tid. Bare fordi du har full kontroll over den ene enden av kartet, garanterer du ikke din sikkerhet. Et sekund er du trygg, den neste går en hel tropp opp bak deg, våpenene brenner.

Det beste rådet er da Flytt i mellomrom mellom de ytre og midterste banene. Klipp fra hus til hus, og sørg for å sjekke et vindu mens du beveger deg gjennom. Vær oppmerksom på at mantling er betydelig langsommere over store hindringer nå, så bruk dører når det er mulig.


Eller lag din egen. Du kan gjøre det.

Trekk som du kjemper

Hvis du kan få mer enn ett eller to dreper per liv, kan du gjøre en mer konsentrert innvirkning på fiendens troppebevegelse ved å trekke dem i en retning. Du vil kanskje bare plage gjennom dine fiender med så mye fordommer som mulig, men ta et skritt tilbake og betrakt hver skyting før det skjer.

  • Dræper denne fienden min team, eller vil det bare få meg og min gruppe å se?
    • Hvor er denne fienden i forhold til målet?
    • Hvor mange av vennene hans kan være rundt?
    • Er jeg ellers i stand til å kapitalisere på hans død?

Hvis du er ubehagelig med svarene på noen av disse spørsmålene, bør du sannsynligvis la fyr eller gal passere. Statistikken din vil takke deg senere.

Hvorfor? Fordi hvis du kan komme i en posisjon til å ta ut hele squads og holde dem av deg for en liten stund, lager du en trakt. Med andre ord, du tvinger motstanderne dine til å bevege seg i en retning du velger, enten for å fjerne deg fra din posisjon eller gå helt rundt deg.

I begge tilfeller har du satt dem ute av posisjon, noe som skaper en åpning for lagkameratene dine. Enten de tar det eller ikke, er helt på skuldrene deres, og jeg trenger ikke å fortelle lagkamerathistorier. Det er bare for mange av dem

Funnene tar mange former, men det er tre primære å gå for

Først er tradisjonell: Du gjør dine fiender flytte ned en annen linje som de beveger seg ned i en trakt. For å oppnå denne strategien må du flytte langs flanken sin og ta ut en eller to fiender av gangen for å få deg til å virke som om du er mer enn en mann. Hvis du kan holde deg i live lenge nok, velger de fleste fiender ikke å gå ned i banen, og ta en tryggere vei. Og det er akkurat det du vil ha.

Sekund er hva jeg vil si "aggro-trakt. "Det er i utgangspunktet det samme prinsippet, men i stedet for misdirection, vil du at fienden skal vite at du bare er en person som ikke tror at de kan stoppes," Så kom og få meg, du moroner. "

Gjør nok fiender gale og du kan trekke dem bort fra det målet de hadde før. Holde det opp og du kan til og med ringe ned vrede av en tank eller et fly, og nekte viktige eiendeler dine motstandere kunne bruke til andre formål.

Din største utfordring med "aggro-trakten" er ammunisjonstilgangen din, og er derfor trolig best igjen til en Support.

De tredje trakten er, for all hensikt og formål, et selvmordsoppdrag. Du er trakten. Ditt mål her er å slå gjennom fiendens linjer med nok kraft til å skape en plass bak deg for at lagkameratene dine skal fylle. Du kommer til å løpe inn i og gjennom fiendtlig brann fra alle retninger, men ta ut nok av dem, og hvis ikke noe annet gir deg selv tilfredsheten til en raseri som er veldrevet.

Enhver klasse er i stand til denne siste metoden, men Recon er utfordringsmodus med mindre du er noe av en FPS savant.

Klassesammensetning

La det aldri bli sagt at du kan ha for mange Medics. Fordi du ikke kan. Reviving er like sterk en evne som det noensinne var, og selv om healing tar lengre tid, kan det faktum at du kan gjøre det ut og aldri løpe tørt, gjøre en enkelt medis, den slags kraftmultiplikator ingen tropp bør være uten.

Det hjelper at de kan helbrede på farten, uansett hvor mye eller lite helse de kan ha. Og med våpen bygget for nærbildekamp, ​​kan du være en konstant torn i fiendens side til du går tom for ammunisjon. Legg i noen røykgranater, og du har et mykt områdebetegnelse.

Ikke forsøm den rene kraften i Assault-klassen. Hva de mangler i teamplay verktøy de gjør for i ren kraft. De har de mest allsidige våpnene i spillet og nok sprengstoff til å lage minkjøtt ut av bygninger og folket som leirer i dem.

De trenger en gruppe for å nå sitt fulle potensial, men fordi de ikke blir belastet ved å måtte helbrede, resupply eller sykle en bolt, kan de komme til kraftposisjoner raskere enn noen andre. Og når de er der, kan angrepet åpne opp hele målene, dominans eller ikke.

Støtter er hyggelige å ha, men jeg tror ikke de er avgjørende for å slå suksess. Det betyr ikke at de ikke har plass på laget, fordi det er viktig å holde alle på lager og nekte viktige baner. Problemet er, mye av det de gjør er bedre utført av en Assault-spiller.

Hovedgrunnen til å velge Support er den samlede kraften til våpnene sine. Selv om de ikke er som one-size-passer - alt som overfallsgeværer, er deres konsistens på tvers av uanstendige områder noe å frykte.

Recons er situasjonelle, men de kan gjøre hele forskjellen. En riktig plassbluss eller gytbeacon kan og har slått tidevannet av en kamp. Evnen til å bestemme når og hvor laget ditt utpoker åpner for mange muligheter til å nevne, og selv lagkamerater har et bedre skudd ved å ta ut fiender hvis de vet hvor de er til enhver tid.

Sniping kan være morsomt også, antar jeg.

TDM og Domination er kanskje ikke de mest taktisk komplekse modusene i Slagmarken v, men de kan være noe av det morsomme. Bruk tips og strategier som presenteres her som guider, men vær så snill å oppfinne dine egne galle skuespill. Det er det som "Battlefield Moment" handler om.