I slutten av november, DICE kunngjorde sine intensjoner å justere Slagmarken 5TTK-verdier som svar på hva selskapet oppfattet som spillere som dør "for fort" på slagmarken. Mens denne kunngjøringen ble møtt med motstand av en vokaldel av spillerbasen, har DICE fortsatt fremover med sine planer, og spillets første TTK-endringer etter utgivelsen kommer i dag.
TTK-verdier er en definerende egenskap for alle førstepersonsskyttere, bestemmer hastigheten på spillets handling og fastslår hvor dyktig en spiller må være for å kunne konkurrere. Endringer i TTK kan ha stor innvirkning på spillingen, og DICE har gjort grunnene til å gjøre disse endringene Slagmarken 5 svært tydelig:
Selv om det ikke er ekstremt vokal i vårt dypt engasjert fellesskap, ser vi fra spilldataene at bredere spillerbasen dør for fort, noe som fører til raskere churn - noe som betyr at spillerne kan bli frustrert med å dø for fort at de velger å ikke logge seg inn og lære seg hvordan bli dyktigere på Slagmarken 5.
Dette første settet av endringer fokuserer på å redusere mengden skade våpen gjør når de slår kroppsdeler bortsett fra en motstanderens hode. For eksempel vil spillere som bruker overfallsrifler, maskingeværer og halvautomatiske rifler merke til at kroppsskuddene handler mindre skade generelt.
Generelt bør spillerne forvente en drap fra et av de forandrede våpnene for å ta en ekstra kule, og DICE har gitt følgende diagram som skisserer de nye våpneskadermultiplikatorene. Tallene i rødt indikerer skademultiplikatorene før dagens oppdatering.
Videre har avstanden mellom spillere alltid hatt en innvirkning på hvor mange kuler som kreves drepe en motstander i Slagmarken 5. Men dagens oppdatering reduserer avstanden der dette fenomenet begynner å tre i kraft. Det vil si at et våpen som kanskje har vært i stand til å drepe en motstander med fire kuler innen 50 meter, må nå være innenfor 28 meter for å gjøre det samme.
DICE har angitt disse kulene for å drepe endringer i dagens TTK endringsliste.
Som sagt var mange spillere i utgangspunktet imot DICEs intensjoner om å endre TTK-verdier, og det kan ta litt tid for støvet å avgjøre dagens shake-up. Heldigvis har selskapet implementert en ny spilleliste kalt "Conquest Core" som holder de gamle TTK-verdiene i takt - "første skrittet mot en tradisjonell Battlefield 'Hardcore' opplevelse.'