5 måter Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
5 måter Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker - Spill
5 måter Nintendo kan reversere Wii U's Ulykker - Spill

Innhold

Med Microsoft kutte Kinect i et forsøk på å heve salgstall, fikk det meg til å tenke på hva Nintendo kunne gjøre for å reversere formuene til deres problembarn, Wii U. Dette er noen av ideene jeg kom opp med, de er oppført i rekkefølge fra minst gal til intens radikal.


5. Bygg et ekte nettsamfunn

Nintendo, det er 2014. Tiden er kommet for å innse at hele verden er online. Hvorfor klamrer du på ideen om vanskelig å bruke "Vennekoder"? Se på Microsoft som eksempel her, Xbox Live har vært en stor suksess, faktisk er det grunnen til at de er relevante som et selskap i videospillbransjen. De anerkjente fremtiden for spilling skulle være online og tok fordel av det tidlig. Ta en side fra deres playbook og forny konsollets nettbaserte infrastruktur.

Se på Blizzard, de har vært geniale med deres Battle.net-system, hver gang jeg logger på et Blizzard-spill, kan jeg se hva alle vennene mine spiller, uansett hvilket spill de er logget på. Det ville være flott hvis Nintendo vedtok denne typen system og la spillerne ganske enkelt dele våre online skjermnavn uten problemer med en vennekode.


Spillerne forventer å kunne delta i partiklubb over flere spill og å kunne snakke med hverandre under deres racing økter i Mario Kart 8. Ta regjene av og la spillerne komme seg ut og snakke med sine venner, jeg forstår at du prøver å beskytte barn mens de er online, men du demper hverandres opplevelse for å gjøre det.

4. Steal PlayStation Plus

Nintendo har det som uten tvil er den beste tilbake katalogen av spill i hele spillbransjen. Kan du forestille deg et Playstation Plus-stil økosystem hvor Wii U-eiere fikk fire gratis spill hver måned? Nintendo ville ikke engang måtte gi bort nåværende genspill for å gjøre spillere lykkelige, de kunne tilbringe et år å gi bort NES-spill og ingen ville ha noe å klage på.

Nå er det den mest gjerrig måten de muligens kunne håndtere denne typen scenario, men bare forestill deg å få Super Mario World, Legenden om Zelda, Advanced Wars og Nye Super Mario Bros. U i en enkelt måned. Det ville være en fantastisk verdi, som ville gjøre systemet verdt det.


På grunn av erfaring var jeg forelsket i min siste Xbox 360-generasjon. Jeg eide en PlayStation 3, men jeg har aldri spilt det, en måned lanserte de et spill gratis på PlayStation Plus som jeg ønsket, men det var et spill på $ 50, så i stedet for å kjøpe spillet direkte, registrerte jeg meg bare for Playstation Plus. Når jeg registrerte meg, fant jeg langsomt meg selv å spille mer og mer på min PS3. Til slutt overtok det min 360 som min konsoll av valg, så mye at jeg solgte min 360 og gjorde hoppet til PS4 i stedet for Xbox One da de kom ut.

Hvis PS + kan overbevise meg, kan en gamer med en Gamerscore på over 35.000 poeng hoppe skip, Nintendo tjene mye goodwill med et lignende program. Mens Nintendo Club er et godt skritt i riktig retning, tar det altfor lang tid å tilføye poeng, og spillene du får som en belønning, er ikke lik mengden du må bruke for å tjene dem.

For eksempel, Super Metroid er 200 mynter på Club Nintendo akkurat nå. Kjøper en Wii U-konsoll bare nett for deg 160 mynter, så du forteller meg at du kjøper en $ 300-konsoll, tjener jeg ikke et $ 7-spill? Fra et forbrukersynspunkt ser det ut til at det er veldig skikkelig, jeg vil gjerne se dem ta Club Nintendo et skritt videre og gi spillere en stor verdi for pengene sine.

3. Prisnedgang

La oss innse det, Wii U er ikke så mye billigere enn konkurrentene nå. Hvorfor betale $ 300 for en grafisk dårligere konsoll når du får en ekstra $ 100, kan du få en PS4, eller kommer den 9. juni, en Xbox One? Hvis Wii U bare droppet prisen med $ 50, ville det være en seriøs konkurrent på hjemmekonsollen, spesielt som en andre konsoll.

Mens "core" -gamer ikke nødvendigvis ville ha til å eie en Xbox One eller en PS4 til å eie en Wii U, ville de seriøst vurdere å kjøpe en som en ekstra konsoll bare for å spille Nintendo-eksklusiver til det prisklasse. Nintendo må kanskje spise noen av kostnadene ved å senke prisen, men de fleste selskaper selger med tap når det gjelder maskinvare i spillbransjen.

Til slutt vil de kunne hente pengene de mister med salg av programvare, og da teknologien forbedrer konsollen, blir det bare billigere å lage, noe som til slutt betyr at de vil gjøre tilbake det de mistet.

2. Hånd IP-er til tredjepartsutviklere

OK, dette er ganske radikalt. Hva om Nintendo overgav regjeringene til de kjære franchisene til nye utviklere? En rapport fra N4G uttalte at i 2012 hadde Nintendo $ 10,5 milliarder dollar i banken, det er milliarder med en hovedstad "B." Tenk deg om Nintendo dyppet inn i noe av det kontanter og brukte det til å enten kjøpe tredjeparts utviklere direkte, som Sony, eller betale dem for å gjøre sitt neste store spill.

Jeg vil gjerne se Drinkbox Studios lage en 2D, sideruller Metroid eller en Legend of Zelda-tittel produsert av From Software. Mulighetene er nesten uendelige når du begynner å åpne floodgates på dette emnet. Hvis de hadde flere studioer som jobber på forskjellige spill samtidig, vil dette løse en av Nintendos største problemer, som er det faktum at de bare ikke legger ut sine store hitters ofte nok.

Hva ville spillmarkedet se ut om Nintendo årliggjorde en franchise som Zelda, men ga det bare til en ny utvikler å gjøre hvert år? Det nye blodet som jobber på Nintendos klassiske franchiser, ville være bare skuddet i armen de trenger, avle en utrolig originalitet fra år til år, samtidig som spillerne får titlene de ønsker å spille.

1. Slip Gamepad

Gamepad er egentlig det som gjør Wii U Wii U. Dette er det som gjør dette til en så radikal ide ... hvor mye legger Gamepad virkelig til brukerens opplevelse? Det eneste spillet å bruke det til fantastisk effekt er Rayman Legends, resten av tiden tjener Gamepad bare som en meny, et kart eller et horn. Nintendo må enten lage spill som virkelig utnytter Gamepad på innovative måter, eller de må slippe alt sammen.

Den største fordelen ved å slippe Gamepad ville være produksjonskostnader, noe som igjen ville tillate dem å slippe prisen på sin maskin. Hvor mye bedre koster $ 199 lyden sammenlignet med $ 300 eller til og med $ 250 for den saks skyld? Hvis de pakket Wii U med deres prokontroller i stedet for Gamepad, ville det tillate dem å gjøre drastiske prisnedslag som ville sette konsollen i et "no-brainer" -område.