Kamp for Azeroth Guide & kolon; Tips for hva du skal gjøre etter 120

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Kamp for Azeroth Guide & kolon; Tips for hva du skal gjøre etter 120 - Spill
Kamp for Azeroth Guide & kolon; Tips for hva du skal gjøre etter 120 - Spill

Innhold

Kjemp for Azeroth har vært ute for litt mer enn en hel uke nå, og mange spillere er heller bare slår på nivå 120 eller har allerede satt i grinden for å komme dit. Sjansen er, du er en av dem.


Men et stort spørsmål som holder popping opp når spillerne når nivået cap er, "hva gjør jeg når jeg treffer nivå 120?". På overflaten ser det ut til at det er ganske enkelt at de neste trinnene vil gi seg til raid. Derimot, BFA gjør det ikke helt klart hvordan du skal gjøre det, og det er flere alternativer for fremtidige raiders og dungeoneers enn noensinne før det kommer til endgame innhold.

Denne guiden hjelper demystifisere noe av det ved å gå over noen av de beste teknikkene for å bli forberedt på raiding ved å gå over:

  • Krigskampanjer
  • Dungeons
  • omdømme
  • World Quests
  • Krigsmodus
  • Island Expeditions

La oss komme i gang med en av de beste måtene å maksimere din tidlige innsats etter å ha slått på nivå 120.

Krigskampanje


Dungeons er den første go-to for de fleste spillere, men det er et bedre, mer optimalt førstevalg. Hvis du ikke allerede har startet din BFA Krigs kampanje oppdrag, start dem . Faktisk, de burde være det første du gjør.

Din krigskampanje låser så mange av de andre tingene du trenger for BFAEndgame-innholdet, inkludert et nytt sett med verdensoppdrag, at det skulle være nummer én prioritet.

Krigskampanjen bringer fraksjonskrigstemaet til BFA til forkant og lar deg jobbe med fremtredende medlemmer av fraksjonen din for å føre krig. Til slutt våger du på det andre fraksjonskontinentet og etablerer fotfeste i hver sone. Det er en interessant quest linje, og det åpner opp tre nye soner å utforske.

Dungeons


De er et åpenbart valg, selvfølgelig, men fangehuller tildeler noe av det beste utstyret tidlig i en utvidelse. De gir deg også mulighet til å trene for fremtidige raiding eller Mythic + mål.

La oss ta en titt på hva hver type fangehull gir når det gjelder utstyr.

Vanlige Dungeons

Så snart du har nådd nivå 120, har du alle de vanlige vanskelighetsgravene som er ulåst og klar til å kjøre for. Disse fangehullene tildeler Element Level 310 gir, og du kan kjøre dem så mange ganger du vil. Normale fangehuller er sannsynligvis din beste innsats for tidlig gearing.

Det er en alvorlig ulempe ved å kjøre normale fangehuller akkurat nå, skjønt. På dette stadiet i utvidelsen, køtider for DPS-klasser er ekstremt høye. Mens du er i kø for normale fangehuller, bør du nok utforske den ene av de andre BFA alternativer, som krigskampanjen eller World Quests.

Heroiske Dungeons

Så snart karakteren din når Item Level 305, kan du begynne å kjøre for heroiske vanskelighetsgrader. Dette er et stort skritt opp fra normal for en rekke årsaker.

Først, alle i fangehullet vil ha bedre utstyr, så de pleier å løpe mer jevnt. Deretter de vanvittige køtider er betydelig kortere, ned så lite som 10 minutter. Til slutt, utstyr som kommer fra heroiske fangehuller er varenivå 325, men det har en sjanse til å titanforge enda høyere. Det er ikke så uvanlig å se Vare Nivå 340 stykker slipp.

Så snart du er kvalifisert, Heroiske fangehuller bør være ditt hovedalternativ for giring på dette stadiet i spillet. Verdensoppdrag er fortsatt gode, men heltemåter vil generelt gi bedre utstyr.

Mytiske Dungeons

Du kan teknisk kø for mytiske fangehuller når som helst fordi du må danne dine egne grupper og fysisk gå til fangehullet i verden. Når det er sagt, bør du nok ha en anstendig mengde heroisk nivå utstyr før du prøver.

Når du føler deg trygg og er i minst Artikkel 320-serien, bør du begynne å lete etter mytiske fangehullsgrupper. De beste måtene å opprette for disse fangehullene er:

  • guilds
  • Gruppe Finder

Guild er grunnleggende for WoW på dette punktet, og du er sannsynligvis allerede del av en. Hvis ikke, er det mange grupper som danner i gruppefinneren for mytiske fangehuller hele tiden, og dette er den perfekte tiden til å komme inn i første etasje av det som vil utvikle seg til mytisk + progresjon.

Mytiske fangehuller utdeler varenivå 340 gir.

omdømme

Reputasjoner er en stor avtale i Kjemp for Azeroth. Den mest umiddelbare tingen du trenger å vite er det rykte vil låse opp verdensoppdrag. Når du har et "vennlig" rykte med hver av de nivellerende fraksjonene fra fraksjonens kontinent, blir de tilgjengelige.

Neste, rykte låse opp noen gode tidlige redskaper. Med et rykte på ærverdighet, vil du kunne kjøpe en vare Nivå 320-kappe fra den fraksjonens utsendingsleverandør. Når du utvikler og øker disse omdømmene til å være ærverdige, har du tilgang til Item Level 335 utstyr.

Mesteren av Azeroth fraksjon ledet av Magni Bronzebeard, den samme diamant dverg som ga deg kjedet ditt, tilbyr en Vare Nivå 355 stykke på å nå opphøyet. Når du utvikler seg med sitt rykte, Magni øker varenivået til hjertet av Azeroth med 15 elementnivåer Med hvert ryktenivå når du opp til opphøyet.

Reputasjoner kommer også til å være nøkkelen til å låse opp på flyet senere i utvidelsen, så det er ingen grunn til å forsinke med å utjevne dem.

World Quests

World quests kommer til å være en av dine første virkelige kilder til utstyr. Så snart du låser dem opp, er du nødt til å finne noen som tilbyr oppgraderinger. Også, Hold kikk ut for emissary oppdrag på bunnen av kartet ditt. Mange av dem gir bedre utstyr enn å fullføre en enkelt verdensjakt.

World Quest belønninger skala med varenivået ditt. De spenner fra 295 til 330. Fordi verdensoppdragene skalere med utstyret ditt, er de vanligvis ikke en fin måte å få alt utstyret på, men de gir en fin måte å fylle ut i vanskelighetsstykker som du ikke kan synes å få noen andre vei.

Akkurat som i Legion, verdensoppdrag og de tilsvarende emissary oppdragene er en utmerket kilde til omdømme. Selv når du har rettet utover fordelene ved verdensoppdrag, er det verdt å fortsette å gjøre dem til representanten.

Warmode

Warmode er en av de virkelige stand-out funksjonene til Kjemp for Azeroth, selv om det er litt kontroversielt. Warmode prøver å revolusjonere verden PvP som spillet aldri har sett. Ved å slå på Warmode, skriver du inn en ny versjon av serveren din med bare andre mennesker som ønsker å kjempe ut i verden. Resultatet er en mer volatil verden der kamper kan bryte ut når som helst, og grupper fra å kjempe mot motsatt fraksjon.

Warmode uttaler for tiden ikke utstyr, men Det vil tildele Conquest Points å kjøpe utstyr når PvP sesongen begynner 4. september. Inntil da er Warmode bare moro.

Grupper er stadig danner i gruppefinneren for å kjempe mot fiendens fraksjon. Hvis du er mer av en ensom ulv, kan du fortsatt stalke rundt i verden og se etter fiendens spillere. Du er bundet til å finne noen. World quests med Warmode på også gnist noen seriøst interessante interaksjoner, spesielt de for nøytrale fraksjoner som Champions of Azeroth.

Island Expeditions

Island ekspedisjoner var slags et wildcard når BFA først lansert. Ingen var helt sikker på hvordan de ville spille ut i praksis. Tidlige inntrykk er i, og responsen er overveldende positiv. Island ekspedisjoner er morsomme. De er noe ulikt WoW noensinne har gjort, men de føler seg som en veldig naturlig utvikling av spillet.

Island ekspedisjoner pit deg en to andre spillere mot mer avanserte A.I. i et løp for å samle Azeritt på en tilfeldig generert ukjent øy som er lastet med fiendens skapninger og mer enn noen få mektige sjeldne. Hvis du ønsker å øke opplevelsen, kan du velge å møte med faktiske spillere i en PvP-versjon av Azeritt-rase.

Dette er en virkelig utfordrende og dynamisk måte å spille på. Ingen to er like, og A.I. faktisk gir deg noen ekte motstand. Island ekspedisjoner er som fangehuller, tilgjengelig i normale, heroiske og mytiske vanskeligheter. Det betyr at du kan presse inn i høyere vanskeligheter for mer utfordring. Selvfølgelig skyver PvP-versjonen alt til maks.

For å samle artefakt kraft for å nivåere opp hjertet av Azeroth kjede, er øyekspedisjoner uslåelige. Det er et ukentlig Azerit-mål som du må møte gjennom ekspedisjonene, og når du gjør det, vil du bli tildelt 2500 artefaktkraft. Det er en liten sjanse for at du får våpen fra å fullføre ekspedisjoner, men de er ikke en pålitelig kilde til utstyr.

---

Forhåpentligvis har du en god ide om hvordan du vil begynne din endgame-opplevelse i Kjemp for Azeroth. Et helt nytt sett av innhold vil falle den 4. september når Uldir raid åpner seg og PvP sesongen begynner. Det markerer også begynnelsen på Mytiske + fangehullene i BFA. Selv etter at det skjer, vil mange av disse tipsene og strategiene for giring fortsatt være de beste kildene til tidlig utstyr for de nye 120 tegnene.

Hvis du fant denne veiledningen nyttig, ta en titt på vår andre Kjemp for Azeroth guider fra erfarne WoW spillere her på GameSkinny.