The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i måten du tror

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i måten du tror - Spill
The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i måten du tror - Spill

Innhold

Vi vil ha skrekkspill til å straks sette oss på kant. Vi vil at de skal stille oss spørsmål hver eneste avgjørelse vi gjør, og ignorerer nesten hver fiber av sunn fornuft vi har. Vi vil at de skal skremme levende helvete ut av oss.


Vi vil også at de skal gjøre disse tingene på en logisk, engasjerende måte. The Conjuring House leverer på disse innledende (forstyrrende) håp, men de blir raskt vasket bort som irriterende feil og glitches stopper fremdriftsfremgang og kveler noen skrekk som ellers ville skremme oss.

Selv om The Conjuring House bærer masqueradene i storhet, det oppdager aldri sitt potensial fullt ut, og blir ikke mye mer enn et ufattelig, snusende rot.

The Atkinson Mansion

Begynnelsen av The Conjuring House straks legger du ansikt til ansikt med herskapshusets overnaturlige trussel, noe som gir deg ingen illusjon av hva spillet handler om.

I et klisje som er mer og mer vanlig, åpner ting med en oppstilling - en besøkende til huset gir raskt det onde innen, og lar deg ikke finne tid til å vurdere hvordan alle delene passer sammen. Selv om du kan forvente å se den onde kraften for resten av spillet, er alt en liten krølle rett ut av porten, spesielt med tanke på at historikkelementene ikke akkurat strømmer fra ett segment til det neste.


Når du kutter til et helt nytt tegn - vår sanne hovedperson - som blir sendt inn i hjemmet på jakt etter et tidligere paranormalt etterforskningshold, kommer ting (slags) i fokus. På en måte.

I ekte horror form, vil du begynne å utforske huset for å lære mer om det og de grusomme kreftene i. Fullstendig robed tegn forsvinner rett foran deg og en demon-kvinne hellbent på å rippe alles ansikt av stalker salene.

Du finner at de overnaturlige vesener som holder deg i herskapshuset, kun kan beseires ved å finne fem gjenstander - artefakter som en satanisk kult pleide å kalle dem i utgangspunktet. Dette setter deg på et eventyr som er fullt av hoppeskrekk, død, gjenstander, nøkler og mange låste dører.

Det er alle typiske horror spill fare; mesteparten av det er ting du har sett i andre horror spill som Lag av frykt og Remothered. I seg selv er den skrekk som finnes her anstendig i verste fall og skummelt i beste fall.


Det er bare den viktige mekanikken og en stødig mengde feil gjør fremdrift sakte og glede vanskelig.

Sukkelende fremgang

Hele første delen av spillet kan ta deg langt lenger tid enn du vil sikkert ha det til - og lenger enn det burde bli tillatt. Fordi dette er et puslespill, vet du allerede at du må oppdage flere ledetråder som er skjult i hele huset for å bevege seg fremover. Det er en gitt. Og fordi det er et horror-puslespill, blir du også jaktet av demoner og onde ånder mens du søker etter ledetråder og løsninger.

Dette er imidlertid også den største snag i spillet. Til tross for at utviklerne legger ut for å lage en ikke-lineær skrekkopplevelse, nekter flere mekanikere å fungere med mindre spilleren samhandler med eller utløser spesifikke hendelser i huset.

Et eksempel på dette kommer umiddelbart etter at du har fått lommelykten. Like etter å ha fått det, finner du et tall på en vegg skrevet i blod. Dette er den første kombinasjonen til en hengelås som du må åpne i nærheten.

Du er imidlertid tvunget til å søke hele det første området for andre låsekombinasjoner, også ved hjelp av lommelykten din for å finne dem skrevet i blod. Derimot, de utløser ikke alltid. Jeg hadde søkt hele det første området bare for å komme opp tomt. Men da jeg gikk ned en bestemt gang og så på en liten cutscene fant jeg at jeg hadde magisk tilgang til det tredje og siste nummeret i kombinasjonen.

Den frustrerende tingen var at jeg trengte en annen nummer det aldri dukket opp.

Jeg ble tvunget til å til slutt stå på hengelåsen, gjetter igjen og igjen til låsene endelig åpnet. Alltid ble jeg drept av spøkelset flere ganger i prosessen, og jeg måtte konsekvent huske hvilke kombinasjoner jeg allerede hadde brukt på låsen.

På grunn av denne spesielle feilen, startet jeg enda en gang spillet flere ganger i håp om at den fjerde kombinasjonsboksen skulle vises. Det gjorde det aldri.

På dette punktet vet jeg hva du kanskje tenker: Jeg er bare dårlig i både horror spill og puslespill. Men jeg snakket med en kollega som også spilte spillet, og vi oppdaget at den fjerde koden var nesten umulig å oppdage. Vi fant at det kunne til og med være bugged, da vi begge startet flere ganger, og bare han var i stand til å finne den etter flere forsøk.

Ikke bare gjør disse hardt stoppe unødvendig frustrerende, de gjør spillet også unødvendig vanskelig. Siden lommelykten er integrert for å finne puslespillløsninger, er du i et løp mot klokken siden det er et begrenset antall lommelyktbatterier i spillet.

Fordi du bare kan finne en viss mengde per område, er du ofte igjen å søke steder igjen og igjen - og kommer opp tomhendt, innhyllet i ugjennomtrengelig mørke.

Glitches Galore

Gjennom spillet kjørte jeg inn i en rekke feil og glitches, fra visuelle problemer med spøkelset til bestemte objekter som blokkerte fremgangen min. Det var tider da spøkelset ville klippe gjennom objekter og andre der jeg forsøkte å samhandle med et objekt og ikke kunne før jeg startet spillet for å prøve igjen.

En av de mest plagsomme involverte spøkelset og lagde flekker. Å lagre inn The Conjuring House, din karakter må trygt komme inn i et avdekket område, komplett med sel, rulle, skaller og perfekt stearinlys. Når tegnet lukker døren, kan demonen ikke komme inn. Når det vandrer bort, kan du lagre.

Imidlertid hadde jeg reddet et spill med demonen i nærheten, ventet tålmodig på at den skulle gå vekk, og trygg på at jeg kunne komme tilbake til søket mitt. Imidlertid var jeg sjokkert over å se at karakteren min blir raskt slått av skapningen og skjermbildet "Spill over" dukker opp.

Dette skjedde med meg flere ganger. Da jeg sprang på en redd, visste jeg at jeg skulle dø på, jeg forsøkte å løpe forbi demonen og gå til en ny lagringsplass. Dette jobbet en gang, men flere av disse forsøkene forlot fortsatt karakteren min død.

Sputtering Framerate

The Conjuring House er på ingen måte et high-resource spill. Men når du kommer inn i større områder utover de første gangene i herskapshuset, begynner spillet merkbart å slite.

Jeg la merke til dette tidlig mens du vandret rundt en godt opplyst del av herskapshuset etter at jeg hadde kommet ned en trapp. Tåringen var langsom og kjedelig; For å gjøre saken verre, fortsatte kampen å streve gjennom hele mitt gjennomslag, til tross for at enkelte områder er mindre "intensive".

Ting ble verre da demonen endelig viste seg for å jage meg. Running away fra henne som mitt spill forsøkte å stadig laste var smertefullt vanskelig å si mildt.

I tilfeldig tilfeldighet stammede og revet ikke meg ned, The Conjuring House ser ganske fin og polert.

Lys og skygge jobber sammen for å skape en fin stemning og atmosfære, mens bildene forsterker skikkelig forestillingen om at ikke en eneste person har bodd i huset i flere tiår.

Ta deg tid til å stoppe og sette pris på den uhyggelige innstillingen som utviklerne er laget, er absolutt verdt, og de kutte scenene vises også polert. Det er liten tvil om at det var kjærlighet satt inn i dette spillet.

Men kjærlighet går bare så langt når det er et krypende onde, og puste stadig nakken din - og en du kan tilsynelatende aldri unnslippe fra. Og jeg snakker ikke nødvendigvis om spøkelset.

Dommen

The Conjuring House forsøker å sikte på noe langt mer enn det tradisjonelle horror spillet i løpet av de første minuttene. Dessverre faller disse notatene flatt, ettersom spillet er hjemsøkt av et flammer av glitches og problemer som eksponentielt stabler opp etter hvert som tiden går.

Til tross for at utvikleren sier at spillere kan ta en ikke-lineær bane gjennom spillet, må du fortsatt utløse de riktige hendelsene for å kunne utvikle seg i mange av spillets viktigste øyeblikk. Dette problemet gjør spillet kjedelig og enda viktigere, det ødelegger raskt spillets horrorelementer, og etterlater en sur ettersmak som vil lengre lenge etter at du har sluttet å spille.

På det tidspunktet denne anmeldelsen, har utviklerne slettet en 2,2 GB-oppdatering, men de merket ikke hvilken oppdateringen dekket eller hva som ble løst i spillet.

Jeg er ikke sikker på om jeg noen gang vil vite. Så mye som jeg hater å si det, er jeg glad jeg aldri kommer tilbake til Atkinson-herskapshuset igjen.

Du kan kjøpe The Conjuring House på damp for 24,99 dollar.

[Merk: Utvikleren ga kopien av The Conjuring House brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 4 Den smertefulle fremgangen til The Conjuring House gjør det til et vanskelig spill å anbefale for noen horror fan på jakt etter en morsom skremme denne Halloween. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr