Innhold
- Nå lagrer vi med Thrash
- Servitør, det er en flue i mitt spilldesign
- Delicious Flavours, Small Portions
Battle Chef Brigade er et spill jeg har fulgt i mange år nå. Helt siden det først viste seg å kunne spilles på PAX for tre år siden, har det vært tilfeldig å sitte på bakbrenneren i hodet mitt som et av spillene jeg så frem til mest. Siden mine tidlige dager med å prøve ut elementer som ingredienser i Papir Mario og serverer grillet appelsin og hamburger mush til Minnie i Mitt Disney kjøkken, Jeg har lengtet etter akkurat denne typen eksperimentelle fantasy matlaging spill.
Vel, den vente er endelig over, som Battle Chef Brigade har endelig blitt utgitt på både PC og Nintendo Switch fra og med forrige uke. Battle Chef Brigade er det slags matlaging jeg alltid har ønsket, men var ikke sikker på at jeg noen gang ville få det. Det er et spill hvor matlaging er sentral og har regler, men det oppmuntrer til kreativitet og endrer ting i stedet for å tvinge spilleren til å holde seg til en strengt utfylt oppskrift.
Men er Battle Chef Brigade så godt som jeg håpet det ville være? Har de fire årene som Trinket Studios brukte på denne tittelen vist i sluttproduktet? Har vi endelig det fantasiske matlagingsspillet som folk som meg alltid har ønsket?
La oss ta det ut av ovnen og se om det er gjort.
Nå lagrer vi med Thrash
Battle Chef Brigade har litt av en langsom start. Ingenting er for stor, men det tar litt tid før mekanikkene, karakterene og innstillingene å bli etablert før du kommer til din første ekte Brigade-turneringskoking. Men etter at historien og spillingen beveger seg sammen med et like kompetent tempo, intermitterende spiser ting opp med nye vendinger og svinger, samt ny spillmekanikk og en stadig økende utfordring, som jeg syntes å være veldig hyggelig.
Hva dette spillet egentlig negler - og det har bedre - er matlagingen. Trinket Studios har vellykket kombinert action-RPG kamp og tilpasning med match-tre puslespill og trukket det av fantastisk. Matlagingen var noe jeg syntes å være morsomt og engasjerende hele tiden jeg spilte.
Trinket Studios satt ut for å lage et matlagingsspill hvor spilleren får mer frihet til å eksperimentere og bli kreativ enn i andre konvensjonelle matlagingsspill, og de lyktes virkelig. Det er dusinvis av forskjellige ingredienser som skal hentes fra dine fallne fiender, og de kan alle blandes sammen i dusinvis og dusinvis av forskjellige, deilig mat.
Du kjøper og utstyrer ditt eget utvalg av kokekar og pyntegjenstander for å tilpasse spillestilen din, slippe deg inn i dagens kamp, og vær så snill å takke dommerne ved hjelp av dine kamp og puslespill. Først mottar du tema ingrediens fra hode dommer, lær dommernes smak preferanser (ikke bekymre deg, det er bare tre smaker), og gå ut i feltet for å høste innhøstingen din. Da, under samme tidsgrense, må du spille et match-tre fargekoordinert puslespill for å styrke parabolen din og beseire motstanderen din.
Det er mange forskjellige oppgaver du må klare på en gang, men jo mer du holder deg på ting, desto bedre er belønningen!
Kampen føles enkelt å forstå og tilfredsstille, tidsgrensen er akkurat nok til at du føler at du har det travelt, men ikke for rushed, og over tid blir du virkelig kjent med utformingen og den unike mekanikken som er knyttet til hver arena. Det er bare tre arenaer, og mot slutten av spillet kan du fortelle at de virkelig klemmer alt de kan ut av dem, men i det minste betyr det at de ikke er underutnyttet eller dårlig tenkt ut.
De ulike utstyrene du får i løpet av historien, bygger langsomt deg et større og større arsenal av matlagingsverktøy til å jobbe med, og mange av dem du mottar ved å beseire bestemte kokker, hvorav noen kan tas på i forskjellige ordrer eller savnet helt på enkelte playthroughs. Dette gir mye strategi og replayability til spillet som helhet, da det alltid er en annen måte å nærme seg stort sett alle situasjoner.
Spillet er tonnevis morsomt - engasjerende uten å være for utfordrende - og det støttes av sterk presentasjon. Dessverre presentasjonen og historien strukturen av Battle Chef Brigade er der noen sprekker begynner å vise, selv om de ikke er avtalebrytere.
Servitør, det er en flue i mitt spilldesign
Ærligst, de fleste av problemene mine med dette spillet er ganske små, alt i betraktning, men jeg føler meg fortsatt som de brakte ned min generelle erfaring litt. Svært få av mine klager har å gjøre med den faktiske gameplayen, men heller med hvordan spillet ble presentert og lagt ut.
Det første som plaget meg - rart nok - hadde å gjøre med spillets grafikk. Ikke misforstå, dette spillet ser flott ut mesteparten av tiden, med sine kjærlig trukket bakgrunner, vakre fargevalg og topp-tier karakter og monster design. Folkene på Trinket Studios ble inspirert av Vanillaware spillene, nemlig Odin Sphere, og det er ikke bare spillspillet som gjenspeiler det. Kunstdesignet er ekstremt stilisert, detaljert, varmt og bare behagelig å suge i; det gir meg vibes av a Ole Brumm tegneserie co-animert av mannskapet av Drep La Kill og Steven Universe.
Til tider når de ulike designelementene i spillets kunststil kommer sammen, er resultatet fantastisk.
Men alle disse kvalitetselementene distraherte meg fortsatt ikke fra animasjonen. Jeg sier ikke at spillet er dårlig eller lat animert - det er ikke bare den animerte perioden. Spillet er overraskende fremdeles til tider, med de fleste rammer i dialog-tunge klippescener som ser ut som skjermbilder, sperrer den sporadiske flimrende fakkelen i bakgrunnen eller fallende rosenblader lagret over skjermen.
Uten å prøve alt så hardt, var jeg i stand til å telle antall animasjonsrammer som de fleste tegn hadde når de var i bevegelse, og noen tegn flytter ikke i det hele tatt. Dialogen i cutscenes blir utført med stillbilder, visuelle rom i stil, og det er mange forskjellige og veldig uttrykksfulle rammer, og det meste av stemmen er veldig solid og imponerende naturlig lyd. Men selv i det tilfellet, noen tegn bare flat ut aldri flytte. Mer enn en ofte opptatt og plott viktig karakter bokstavelig talt aldri budged i det hele tatt, bare å si i en låst stilling uten unntak, som etter ikke-for lenge ble veldig distraherende.
Jeg vil gjerne påpeke at disse animasjonselementene på ingen måte gjør spillet unappealing å se på, da grafikken fortsatt er veldig pen, og jeg er sikker på at devs jobbet hardt med dem. Men mangel på bevegelse holder spillet helt fra å komme til liv. Selv om noen få flere detaljer, som blader av gress blåser i vinden, og et par flere rammer her og der, ville ha gjort en stor forskjell i spillets generelle utseende.
Ta denne cutscene for eksempel. Hver blå karakter er viktig og har et navn. Ville det ikke være fornuftig å fargelegge dem for å få dem til å poppe ut mer?
Mitt andre problem er med skriving og historie. Igjen, det er ikke ille, egentlig. Faktisk er det vanligvis ganske bra, med noen plott overraskelser, tydelige og likbare tegn, og solid verden bygning for å sikkerhetskopiere det hele opp. Men igjen, jeg vil gjerne ha mer av det.
Jeg føler meg som om de karakterhistorier vi ble utsatt for her, bare har gitt oss et glimt av verdens skala og historie, hvor alt dette foregår, og jeg føler ikke at jeg får nok av sjansen til å virkelig få å vite mange av de virkelig interessante tegnene i casten.
Delicious Flavours, Small Portions
Jeg antar at mitt største samlede problem med Battle Chef Brigade er det med visse hilsninger, tror jeg bare ikke at det er nok av det. Spillet er ikke kort på noen måte - klokka på rundt 13 eller så timer for meg, ikke inkludert tiden jeg brukte på utfordringene og de daglige cook-offene - men for hvor solid kjernespillet er, og hvor interessant er det verden er, jeg tror det er mye mer som kan gjøres.
Den samme følelsen kan også gjelde for mine kommentarer om skriving og animasjon også; Jeg vil bare gjerne mer. Flere områder for å fullt ut utnytte de veldig morsomme og gjennomtenkte mekanikene, mer animasjon for å få verden til å føle seg levende og vise frem kvalitetskunst og mer historie, slik at jeg kan bruke mer tid med de store tegnene og lære mer om det interessante verden de har skapt.
Heldigvis synes Trinket Studios å planlegge å utvide spillet i fremtiden ved å legge til nye spillbare tegn med egne kampanjer. Ved skriving er jeg usikker på om disse vil bli betalt DLC eller gratis innholdsoppdateringer, hvor lenge de kan ta for å lage, eller hvor mange de kan ha planlagt (selv om Kickstarter-målene skal stole på, har vi blitt lovet minst to), men jeg er glad for å høre det og opphisset uansett.
For å være rettferdig kan de fleste bekymringene mine rettes med fremtidige oppdateringer, og kjernen i spillet er fortsatt solid og ganske godt presentert til tross for feilene. Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke hadde det gøy hele tiden jeg spilte Battle Chef Brigade.
Jeg kan ha brukt mye tid på å diskutere sine problemer, men det er fortsatt mye å like. Det er morsomt, veldig teknisk balansert, kreativt, sjarmerende og pent. Det er sannsynligvis et av de mest originale spillene jeg noensinne har spilt, noe som gir det fordelen av ingen konkurranse i sitt felt. Å sitere Yahtzee Croshaw: "Til tross for feilene, få det uansett, for du vil aldri oppleve noe annet som det."
Det er et feilaktig spill, og den generelle skalaen kan være mindre enn noen mennesker håpet på, men det lever likevel på intensjonene om å skape et morsomt og unikt matlagingsprogram som oppmuntrer til kreativitet. Det er et spill som jeg absolutt kan anbefale til noen som vil ha noe morsomt eller helt unikt, og det er et flott spill for korte bærbare økter på bryteren. På $ 20, er det en fest av en opplevelse til en verdi måltid pris.
Battle Chef Brigade er tilgjengelig nå på Steam og Nintendo Switch. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:
[Merk: Adult Swim Games ga en kopi av Battle Chef Brigade for denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 8 Unikt, godt utført, kreativt og full av sjarm og moro, er Battle Chef Brigade en fantastisk tallerken laget med kjærlighet. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr