Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spill
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spill

Innhold

Publisert av THQ Nordic, Battle Chasers: Nightwar (BC: N) er basert på 1990-serien av samme navn, laget av Joe Madureira og Munier Sharrieff. BC: N er satt i en fantasiverden med kjøringen av møllens monstre, magi og noen gode gammeldags kaos. Spillet stjernene rag-tag laget av Garrison - veteranen, Gully - lagets unge helt Calibretto - en robotmonk, Knolan - gruppens bosatt veiviser, Red Monika - en bounty hunter og Alumon - en demonjeger.


Som fan av RPGer må jeg bekjenne - jeg finner det vanskelig å bli begeistret for dem mer. Jo mer kjent de tilfeldigvis er, jo mer er der, gjort at de sannsynligvis vil føle.

Så da jeg fikk muligheten til å spille Airship Syndicate utviklet Battle Chasers: Nightwar, Jeg fikk faktisk veldig spent. Men gjør denne moderne RPG nok for sjangeren til å garantere et gjennomspill? Les videre for å finne ut.

Flavour Text

I motsetning til mange andre RPGer, BC: N har den ekstra fordelen av å tegne fra sin tegneserie opprinnelse, og tjener som en videreføring av den opprinnelige løp. Det hjelper også at en av tegneseriens skapere skrev spillet. Selv om spillet treads kjent bakken i det fantasiske miljøet, føler plottet veldig stramt og fokusert, noe som mest sannsynlig kan tilskrives Madurieres involvering som kreativ regissør. Og mens historien ikke nødvendigvis ødelegger noe nytt grunnlag, hva gjør det til å skille seg ut, er det utrolig kastet av tegn.


Battle Chasers: Nightwar er veldig mye fortellingen om våre helter som holder fred i et ikke så fredelig land. Fortellingen deles også inn i heltenes motivasjoner og vever historier knyttet til hver karakter gjennom hele spillet. En av de viktigste tegnene er Gully. Hun er ikke engang 10 år gammel, men hun er ute med bashing demoner i ansiktet. Tegnene forsøker ofte å beskytte henne, men på grunn av hennes tilknytning til hennes fars magiske kjærlighetshuller, kommer hun noen ganger over som en mulig trussel mot dem og til og med seg selv. Så diskusjonen kommer tykk og rask som gruppen forsøker å håndtere dette.

Selvfølgelig har resten av gjengen også sine egne interessante historier. Garrison forsøker å følge en vei mot innløsning, Calibretto må balansere det faktum at han er en pacifist og en tidligere dødsmaskin, og så videre.

Snarere enn å underkaste deg alt dette i lange vindkledde scener, presenterer spillet dem i bite-sized intervaller. Dette skjer i verdenskartet, fangehullene og på innsjøen når du hviler. Dette er en forfriskende måte å oppleve en historie i motsetning til måten de fleste andre spill presenterer sine - i en filmlignende tilnærming som blir gammelt fort hvis det ikke er gjort bra. Jeg antar det jeg prøver å si, er at jeg føler det Battle Chasers slår en god balanse mellom å fortelle en historie og la en spiller oppleve det selv.


Gjenoppretter min tid

Fra et gameplayperspektiv, Battle Chasers: Nightwar er bygget med spillerens tid i tankene. I forhold til mange RPGer som pleier å falle flatt i denne forbindelse, BC: N gir deg mulighet til å spille i et helt tempo. Du kan lagre hvor som helst og deretter fortsette når du vil. De har effektivt slettet det største problemet jeg har med RPGs - å måtte legge til side mye tid. Du kan spille dette spillet i bare 30 minutter eller i timevis hvis du vil.

Spillet tar plass i en sømløs oververden. Her kan du se fiender å kjempe, byer du kan gå til, og fangehuller du kan krysse. Dungeons er fullt 3D-områder som gir spillerne en utfordring. Før du går inn i en fangehull, vil spillet be deg om å velge mellom normalt, hardt og veldig hardt, og du vil bli vist prisen for å fjerne hver respektive vanskelighet. Denne siden skrider til behovet for å spille spillet på tøffere innstillinger senere. Bare vær sikker på at du kan takle tøffere vanskeligheter.

Selv om du kan gå ganske mye hvor du vil, får du litt grunnleggende retning i form av kartmarkører og oppdragsmål. Du kan ta omkjøring, sikkert, men takket være kartmarkørene og så videre, vil du aldri føle deg fortapt.

Et kall til våpen

Bekjempelse er turbasert, men ikke i tradisjonell forstand - det er mye raskere. Det er mange strategier du kan bruke med festet ditt, som består av tre fra en mulig seks helter, slik at du kan ta en rekke situasjoner. Selv om du bare kunne ignorere de mer taktiske avgjørelsene og holde fast i favorittene dine, kan det gjøre det litt vanskeligere å komme gjennom spillet litt vanskeligere enn du vil. Du kan også bruke karakterspesifikke ferdigheter. For eksempel kan Calibretto helbrede gruppen ved hjelp av noen Mana og Garrison kan dash for kort tid.

Hvis du maksimerer ressursene dine og planlegger tilsvarende, kan kampene være over ganske raskt. Men det er en toveis gate. Hvis du finner deg selv kjempe en mye tøffere fiende og ikke bli på tærne, er du død.

Personlig tilpasning blir ganske dyp, med en rekke rustninger, ferdigheter og våpen. Jeg vil ikke miste deg med de finere detaljene, men vær trygg - det er mye å gjøre.

The Sounds of Battle og Maddening Art

Spillet ser ut og lyder utmerket og kunstdesignen skiller seg ut. Madureira og utviklingslaget var virkelig i stand til å få tegn til å komme inn og ut av kamp. Kamp animasjonene er også både livlige og uttrykksfulle.

Lydene som følger med spillet er intrikate og viscerale. Fra fottrinnene til dine helter til sammenstøting av stål, er lyddesignet implementert feilfritt. Lydsporet av spillet er mer enn bare en standard fantasesscore - den har subtile temaer som spiller i forskjellige miljøer under reisene dine. Dette inkluderer grandiose kamptemaer og spennende sekvensielle temaer. Til slutt, stemmen arbeidet i spillet er faktisk ganske bra også.

Det dårlige

Min eneste klage dreier seg om det er vanskelig. Du vil definitivt trenger litt kjennskap til denne typen turn-based RPG for å gjøre det bra. Det er tider hvor kampene vil bli tøffe som negler, og du må holde dine wits om deg. Det er langt fra umulig å slå, men hvis du ikke tar hensyn, blir du regelmessig behandlet på en tur til gameover-skjermen.

Battle Chasers: Nightwar er et spesielt spill. Den er bygget fra grunnen av moderne følelser og har like mye sjarm og personlighet som en tradisjonell RPG. Battle Chasers er en turbasert RPG i seg selv, men avgir mye av det de er kjent for å tilby en spennende ny opplevelse.

---

Fans av RPGs kan finne Battle Chasers: Nightwar på PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC og MAC. Så du har virkelig ingen unnskyldning for ikke å spille dette spillet som det er på hver moderne konsoll og PC.

Vår vurdering 9 Hvis du ikke er i turn-basert RPG, er Battle Chasers: Nightwar bare et spill for å slå deg rundt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr