For å se mer Batman Arkham opprinnelse walkthroughs og vanlige feilrettinger, se hovedlisten.
Batman Arkham opprinnelse åpner ved Blackgate fengsel, hvor Batman swoops inn for å undersøke forstyrrelsene. Innføringen er ganske enkel og rett frem, og er laget for å lære deg det grunnleggende.
Arkham Opprinnelser bruker standard W-A-S-D bevegelseskontroll. Gå til inngangen til bygningen, og la tipsene lede deg gjennom noen av de grunnleggende bevegelsene.
Ditt første møte vil være med denne trollmannen.Motta hans angrep for å avvæpne ham og ta ham ned.
Warden vil prøve å gjøre det samme. Countering er usedvanlig praktisk og helt halvparten av hva du vil gjøre i vanlig kamp gjennom hele spillet.
Pass gjennom døren og gå ned trappen i følgende rom. Du kan utforske hvis du vil, men det vil bare være for nedsenking, det er ingen samleobjekter eller låser opp i dette stadiet av spillet.
Du kommer til å møte en stor gruppe thugs. Å motvirke (høyre + klikk når de blå lynboltene blinker over fiendens hode) er en enkel måte å fly fra en fiende til en annen, og lar deg bekjempe flere angripere samtidig. Bruk bakken på bakken når ryggen er klar. Dine kombinasjoner vil fortsatt stables når du teller.
Når alle tøffene er nede, bortsett fra det siste, vil du ha muligheten til å forhøre Black Mask thug. Når du gjør dette, blir du behandlet på Batmans ekstremt nyanserte og toppkaliber truende toner. Hold meg, jeg rister.
Når du beveger deg fremover, møter du en drone som går forbi deg. Følg det for en kort avstand før den flyr opp. Du står overfor en annen liten gruppe av bøller.
Sløs dem. Så når du beveger deg opp, grip deg opp over stolpene og kryp gjennom.
Chatty Batman vil gi deg mange, mange tips om hvordan du kan fortsette på dette nivået som vist av noen av de angitte skjermbildene. Når du faller ned, vil du møte din første motstander i kroppspansar. Disse gutta er litt vanskeligere, og krever at du slår dem med din Batcloak-første (mellommus) før de blir sårbare for angrepene dine. Når du er stunned, start en Beatdown (med venstre + klikk) og straff ham med en kombinasjon av raske slag.
Vær oppmerksom på at du fortsatt kan angripes bakfra mens du utfører en Beatdown og være klar til å telle.
Grip opp og pass gjennom døren.
Det neste rommet vil introdusere deg til Detective-modus (X). Velg din Batarang (1) og høyre + klikk for å sikte. Aktiver bryteren for døren. Det løfter bare delvis, så kjør fremover (Space) og Venstre + Ctrl for å skyve under.
Fjern klokken og åpne risten. Gulvet er svakt i akselen, så bry deg ut eksplosiv gel (3) og legg den på bakken. Mål og detonere den for å falle inn i neste område.
Det kommer til å være en shortcutscene hvor du får se Killer Croc kaste rundt noen av lokalbefolkningen og Black Mask som virker kryptisk om å skade Loebs person før du slår tilbake til risten rett ved siden av Batman.
Ta taket av og kryp gjennom skaftet.
På slutten av det vil du finne deg selv som faller inn i en gruppe av bøller. Bare fortsett å bevege deg og motta, og du kommer gjennom dem relativt raskt.
Like framover står en Black Mask lackey trygg på et sett med barer, men å bytte til Detective Mode vil la deg se at veggen ved siden av ham er svak.
Facing ham, gå til kontoret på høyre side. På veggen overfor døren er det en rist høyt oppe på veggen.
Grip det med din Batclaw og smekk det ned. Så klatre opp i det og følg stien. Du vil finne deg selv overfor den ødelagte veggen ved siden av Black Mask lackey. Bruk eksploderende gel for å komme igjennom.
I neste rom vil du bli møtt med to brytere som må presses på nesten nøyaktig samme tid for å åpne døren.
Hurtigkast dine Batarangs for å gjøre dette, men vær oppmerksom på at du ikke kan sikte med høyre + klikk. Bare ansikt døren og hurtig-trykk 1 to ganger for å kaste.
Inne i laboratoriet er en annen rist, høyt oppe på veggen. Trekk den ned og følg ventilen inn i Utførelseskammeret, hvor du vil falle ned i observasjonsrommet like i tide for en cutscene. Killer Croc smelter beleilig glasset foran deg, men du kommer for sent for å redde Commander Loeb.
Noen få skurketer kommer til å løpe inn på dette punktet. Bli kvitt dem, og fortsett. Du kommer til et trapphus og ser restene av den flygende drone du så tidligere. Batman vil gjenopprette et ødelagt minnekort fra det. Alternativ mellom grappling og løping for å komme deg til toppen av trappen.
Killer Croc venter.
Fortsett gjennom denne gjennomgangen til kampen med Killer Croc.
For å se mer Batman Arkham opprinnelse walkthroughs og vanlige feilrettinger, se hovedlisten.