Batman og tykktarm; Arkham Knight & komma; Legger til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Batman og tykktarm; Arkham Knight & komma; Legger til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spill
Batman og tykktarm; Arkham Knight & komma; Legger til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spill

Det er en rekke spill som utgives i år, som jeg absolutt vil spille: Bare årsak 3, Xenoblade Chronicles X, og den nylig utgitt Splatoon. Men det er et spill, utgitt for noen dager siden, at jeg har ønsket å spille lenge, nå mer enn noen av dem. Det spillet var Batman: Arkham Knight, konklusjonen til den episke Batman Arkham saga. Dessverre skjønt, denne siste utgaven til Batman: Arkham serien er en fortsettelse av arven av å ha problem (er) på PC ved lansering, selv en-opping Arkham Opprinnelser. Dette fortsetter en trend i PC Game utvikling som har pågått en stund, og det er høy tid forbrukere endelig skjønte dette (og gjorde noe for å bekjempe det).


Hvert spill i serien har hatt problemer med PC ved lansering, men få serier har hatt problemer i likhet med Batman: Arkham. Arkham Asylum hadde feil der noen spillere ikke kunne gripe til bestemte steder til tider da det var nødvendig å utvikle seg i spillet. Arkham City hadde massevis av ytelsesproblemer ved lanseringen, til det punktet at noen mennesker med de høyeste ende grafikkortene på tiden ikke kunne kjøre spillet.

Arkham Opprinnelser var beryktet for sine problemer på PC, hovedsakelig på grunn av at spillet ikke ble utviklet av det vanlige studioet Rocksteady. I stedet gjorde Warner Brothers Montreal PC-porten. Spillet hadde prestasjonsproblemer, rapporter ble dukket opp av spillet krasj på tilsynelatende uforutsigbare poeng, minnelekkende problemer. Spillet hadde et poeng hvor noen brukere (inkludert meg selv) endte fast i et område og kunne ikke gå, uansett hva du prøvde. Gi et navn et problem, og Arkham Opprinnelser sannsynligvis hadde det. Ingen av dem, selv Arkham Opprinnelser, sammenlignet med den episke shitstormen som ble lanseringen av Batman: Arkham Knight, men et spill som var så buggy på lansering (og fortsatt er på skrivingstid, en måned etter utgivelsen) at mange bestemte seg for å utnytte Valves nye tilbakebetalingspolicy og returnere spillet. Men Arkham Knight og dets andre tillegg til serien er ikke de første, eller de siste, PC-porter som har problemer. Faktisk er de bare de siste i en trend som har gått i årevis nå ... Og noe må endres.


Den beryktede skråningen at Batman ikke kunne trekke seg opp, forlot spilleren fanget inn Arkham Opprinnelser.

Jeg var en av de uheldig tullene som bestemte seg, ganske bokstavelig talt innen en halv time av spillets lansering, for å forhåndsbestille spillet for å få pre-order eksklusivene av to skinn og en historiepakke med Harley Quinn. Da klokken klarte 2 am, hadde kopien min endelig fullført nedlasting. Spenning og forventning fylte mitt vesen, og hva var det første jeg ble møtt med? Spillet "blinker" gjentatte ganger, som med litt mer etterforskning viste seg å være programmet som tvinge seg selv mellom windowed borderless og fullscreen modus hver halv sekund eller så. Fra det jeg kan konkludere, fungerer ikke fullskjermmodus flat-out med min rigg. Spillet realiserer dette og, for å løse det, setter seg i vinduet uten kantlinje. Så av en eller annen grunn bestemmer den seg for å gå tilbake til fullskjermmodus ... som gjentar syklusen hvert halvt sekund eller så.


Å si at jeg var sur er en underdrivelse. Dette er en av de viktigste problemene ved et fjells verdi av dem. Etter å ha sett gjennom (og raste på) spillets dampfora, la jeg merke til to ting. En: mengden folk som går til å ha problemer med problemer som de hadde, enten det var spillet som låser seg ved 30 FPS, ytelsesproblemer på grafikkort som ganske klart ikke skulle ha sagt problemer, og i sjeldne tilfeller de samme vinduene som Jeg gjorde. To: Dette ser ut til å være et problem som først og fremst påvirker laptop og svært få skrivebordskort, noe som gjør spillet ganske bokstavelig talt uspillbart for alle som bestemmer seg for å spille på en bærbar datamaskin i stedet for et skrivebord. Ja, et spill utgitt i 2015 kan ikke kjøre riktig på en bærbar PC. Godt gjort gutter, godt utført.

The Void of Doom ... Bokstavelig talt.

Det er bare toppen av isfjellet når det gjelder problemer med Arkham Knight. Som nevnt er spillet hardt låst til 30 FPS, noe som mange PC-spillere, inkludert meg selv, finner uakseptable i denne dagen og alderen når vi burde (og ganske klart kan) kjøre spill som dette langt høyere enn bare 30 FPS. Noen av oss kan til og med kjøre den til mer enn tre ganger det, på 120 FPS. Spillet kjører også sinnsykt dårlig for noen mennesker som ganske klart burde kunne kjøre det; folk med Titans, SLI'ed GTX 980s, grafikkort som burde være helt i stand til å kjøre et spill som Arkham Knight på lave innstillinger på godt over 120 fps og, likevel, kan ikke.

Denne trenden med uakseptable PC-porter har gått rundt i PC-spillutviklingsbransjen i nesten et tiår, noe som daterer minst til 2008 da Grand Theft Auto IV ble portet til PC og ble utgitt i avrankly horrid tilstand. Heldigvis synes dette å være en opplevelse som Rockstar North har lært av (Grand Theft Auto VS port til PC var veldig bra gjort). GTA IV ble plaget med lignende problemer til Arkham Knight ved lanseringen (noen av disse fortsatt vedvarer i 7 år etter utgivelsen), med mange PC-spillere som burde ha kunnet kjøre spillet fint på høye grafikkinnstillinger som måtte nedgradere for å senke innstillingene på grunn av dårlig optimalisering på Rockstar Norths del. Spillet hadde også mange teksturfeil, noe som vanligvis førte til at teksturplattformen ikke klarte å legge igjen svarte mellomrom bak eller til og med krasje spillet i noen tilfeller.

Til dags dato har mange mennesker problemer med å få spillet til å løpe i det hele tatt på grunn av ukjente grunner. For noen mennesker kjører spillet som administrator fungerer, for andre som kjører i kompatibilitetsmodus for Windows 7 eller til og med Windows XP-verk. Det er i utgangspunktet en roulette av folk som prøver forskjellige løsninger, ruller hjulet med alt annet enn en av rutene som er "Spillet krasjet. Oh well ... "og håper at de lander på det ene torget som sier" Gratulerer, spillet du betalte £ 40 / $ 60 for, vil nå fungere! "

Ja ...Grand Theft Auto IV hadde ganske teksturproblemer ved lansering.

Et annet, nyere eksempel på denne typen dårlig porting (men i langt mindre grad) er Dragon Age: Inquisition. Spillet er ikke en dårlig port ... på skrivebordet. Det var, og fremdeles, et problem for brukere av mobil grafikkort som nesten er identisk med problemene som plagreres av de nøyaktig samme spillerne som spiller Arkham Knight. Det stemmer, for 90% av mobile spillere, i fullskjermmodus, Dragon Age: Inquisition flimrer mellom fullskjerm og en vindusmodus i en oppløsning et sted mellom 720 og 1080p hvis du har en 1920 × 1080 skjerm. Ja, dette er enda et tilfelle av fullskjermmodus flat-out fungerer ikke for brukere av mobile grafikkort. Gjett hva? Dette problemet ble aldri løst.

Når EA endelig reagerte, etter at problemet ble rapportert til dem regelmessig (gjennom en full bønn og a 44-siders forum post), de skylden nVidia og egentlig bare passert pengene. Når nVidia ble stilt spørsmål om dette, sa de at det var absolutt ingenting galt på slutten, og problemet ble aldri løst. Dette problemet kan løses på samme måte som det kan Arkham Knight (ved å tvinge spillet til vindusmodus), men det kommer med noen heftige prestasjonstreff, noen ganger til et punkt der man ikke kan spille spillet. Takk EA / Bioware / nVidia! På grunn av en av dere, kan jeg bokstavelig talt ikke spille det spillet på grunn av den dårlige ytelsen.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV og Dragon Age: Inquisition er ikke alene i sine problemer ved å tilpasse seg til PC.Staten som mange PC-versjoner har kommet ut i de senere år er ganske enkelt uakseptabelt. Spill somWWE 2K15, Prototype 2, Tilstand av forfall, Fallout 3, Dead Island... Listen fortsetter. Valves blatante uvitenhet om crappy-porter som kommer på dampbutikken i løpet av det siste tiåret har også vært en primær bidragsyter til dette. Visst, Steams siste endringer i tilbakebetalingspolitikken er definitivt et skritt i riktig retning, og bør gjøre stor innvirkning på utviklere som lager slike latporter. Vi må imidlertid kunne kjempe tilbake som forbruker mot praksis som dette. Noe så enkelt som om en utvikler er kjent for å stadig slippe ut dårlige PC-porter, får de en merkelapp på deres Steam-utvikler-side eller sidene til noen spill de har laget ... Noe som det ville avskrekke noen mennesker fra "pre -order 'kultur som vi ser ut til å leve i nåtiden.

Forbestill nå for å få ... klær.

Pre-order-kulturen, for de uinitierte, er en av de mange problemene forbruker-siden som bidrar til utviklingen av dårlige PC-porter som de nevnte. Mange spill tilbyr i dag ekstra innhold hvis forbrukerne forplikter seg til å forhåndsbestille spillet, og selv om det kan virke bra i starten, er det mange som ikke synes å innse at det som forhåndsbestilling gjør, er å gi utvikleren pengene sine før vurderinger er selv utgitt, så hvis spillet er dårlig, blir forbrukeren skrudd. De sitter fast med et dårlig spill, og utvikleren kommer til å løpe bort med kontanter uten at forbrukeren kan gjøre noe med det. Denne "pre-order" -kulturen som har utviklet seg de siste årene, kan ikke løses eller stoppes raskt, men det kan bli bremset.

Hvis du skal ta noe bort fra denne artikkelen, ta dette: Stopp forhåndsbestilling av videospill. I en stor prosentandel tilfeller er alt det som gjør at utviklere fortsetter å tjene på disse uakseptable PC-porter og skruer over forbrukeren. Hvis du forhåndsbestille et spill, men utnyt Valves nye refusjonssystem og returner spillet umiddelbart hvis du er misfornøyd med det.

Kan jeg ønske deg velkommen til "Pre-order Culture".

Hvis vi begynner å bekjempe anti-forbrukerpraksis som dette ved å bruke Valves restitusjonssystem, kan vi kanskje begynne å få resultater som hvordan Rocksteady (ved skrivingstidspunktet) har tatt ned alt PC-salg av Arkham Knight til de kan stryke ut problemene. Man kan bare anta, men jeg har en veldig stor følelse som har å gjøre med hvor mange refusjoner de har mottatt de siste dagene, noe som er et fantastisk første skritt i å bli kvitt disse praksisene.