Bastion & tykktarm; Når helvete er Transistor kommer ut og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Bastion & tykktarm; Når helvete er Transistor kommer ut og oppdrag; - Spill
Bastion & tykktarm; Når helvete er Transistor kommer ut og oppdrag; - Spill

Innhold

Etter en kort visning av det etterlengtede indie-videospillet, sluttet Transistor til å bli utgitt på Playstation 4, bestemte jeg meg for å få mine kløe små fingre på Supergiants tidligere tittel, Bastion. Å være fremmedgjort mot indie-spillgenren, var mine forventninger ikke-eksisterende. Vel, det er et spill designet for donnish barnet som er forferdet og besatt av kunst.


Bastion har en ung protagonist kalt "barn" (enkelt nok) som må krysse de farlige terrengene vekk fra hjembyen, Celadonia, for å samle mystiske gjenstander kalt "kjerner" for å redde den dovne verdenen i Bastion. Hva gjør Bastion spesiell?

Bastionens skjønnhet

Spillets fortelling fortelles gjennom en fars øyne: en forteller forteller historien til deg; spilleren når spillet går videre. Historien er upåklagelig og kjevefalt dyp. Historien er fortalt på en ikke-lineær måte, lik filmen "Pulp Fiction". Når du hører slitt ut, forteller gruff og ned hjemmestemme historien, forsterker den spillets etnisitet. Visuelt kan håndmalt kunst og basere spillet på et 2D-plan ikke være bedre.

Dette er "kunst" på sitt beste som det vibrerende tynne miljøet er en utjordisk utopi. Cliff-hanger-slutten etterlater en tenkning: Gjorde jeg det riktige valget. Den øyeblikkelige avslutningen hadde en dyp innvirkning på meg åndelig og følelsesmessig. Et spill som påkaller følelser fra spilleren er en sjeldenhet og en fin forandring fra de andre, ukonvensjonelle titlene i sin sjanger som Octodad.


Tegnmodellene er omhyggelig utformet. Til hver sin egen så mange av personene har sin egen unike personlighet og visuelle appell. Distanserer seg fra lærebokens eksempler på andre spill i sin sjanger, er lydsporet plettfritt. personifisere følelser og spenninger, er det uten tvil en av de største lydsporene av all tid, periode (spesielt zia tema). Oppmerksomhet på detaljer er det som setter baren høy for andre videospill å nå. Som tradisjonelle folkemusikkboomer ut av høyttalerne ettersom spenningen blusser opp i en oppvarmet sjefs kamp, ​​spiller den til mengden, får spillerne å bli hyped opp og "i øyeblikket".

Verden er i live: fra de store, tette alienjunglene til de smeltede kullene, noe som gir en følelse av øyeblikkelig ærefrykt som trekker oss inn i denne escapistiske virkeligheten. Det er som et "mørkt land av Oz".

Men alle gode ting må komme til en slutt. Gameplay er rett og slett middelmådig, med enkle RPG-elementer integrert i spillet, og drar spillets glans ned. Strategien er sparsom, noe som gjør det til en bris i normal modus. Det var ikke et øyeblikk der jeg tok tid til å formulere en plan for å fullføre et enkelt mål. Kampen føles polert, men den rene mangelen på kombinasjoner for å spice opp kampen forringet av spillingen. For å gjøre saken verst, gjør "ikke-svette-modusen" hovedpersonen "barn" ugjennomtrengelig til døden (RIP-utfordringer).


Konklusjonen

Bastion har sine feil, som sannelig bringer ned spillopplevelsen. Men den monumentale fortellingen om moral og valg gjør dette spillet et unntak. Den briljante fortellingen og jumbled historien er hva som selger dette spillet. Smerten fra "uncalled for" valget jeg laget på slutten rangerte på. Jeg gir dette spillet en 9/10.

Tid til å vente tålmodig på Transistor på Playstation som jeg hengi meg selv i store mengder Dota 2, sittende på min portly ass.

Vår vurdering 9 Min anmeldelse på hit-indie spillet, Bastion!