Ball på et budsjett: En guide til å vinne tidlig i MLB 15: Showens Franchise-modus med lag som ikke kan kjøpe, vinner

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Ball på et budsjett: En guide til å vinne tidlig i MLB 15: Showens Franchise-modus med lag som ikke kan kjøpe, vinner - Spill
Ball på et budsjett: En guide til å vinne tidlig i MLB 15: Showens Franchise-modus med lag som ikke kan kjøpe, vinner - Spill

Innhold



Lag som New York Yankees, Boston Red Sox, Los Angeles Dodgers og Chicago Cubs er blant det du vil kalle baseballens kongelige. De har mer penger enn de vet hva de skal gjøre med, og som et resultat er de de som konsekvent ruller i de store billettspillerne gjennom Free Agency, ofte plukking dem fra små lønnslag som Kansas City Royals, Tampa Bay Rays og Oakland A er.

Men hvis du sjekker gjeldende posisjoner, betyr det ikke nødvendigvis å sette et vinnende lag på feltet. Major League Baseball er en liga som er fundamentalt ubalansert når det gjelder hvert lags sjanser til å vinne et mesterskap. Og i sann simuleringsmodus, MLB 15: The Show representerer denne ulikheten til nær perfektion.


Noen av de mest morsomme kan du spille en Franchise eller Dynasty-modus av noe slag, tar et lag fra bunnen til toppen. Det er det nærmeste til en vanlig fortellende tråd som du finner i omtrent alle andre typer spill, uansett sjangeren. Overvinne oddsen for å beseire det store onde.

Noen av de beste baseballspillene i historien til spillet har kommet fra lag med lite eller ingen budsjett (se 2014 AL Wild Card-spillet mellom Oakland A og Kansas City Royals), og er bevis på at lag uten de store pengene kan vinn store spill.

Det jeg skal gjøre her, er å legge ut rosterbygging og transaksjonsrelaterte tips som jeg har funnet mest mulig for å vinne spill uten å bruke masse penger. Det er noen andre aspekter - som bedre trener får bedre spillerutvikling - det er ganske tydelig, så jeg lar dem ut. Uten videre ado, her er hvordan du spiller ball på et budsjett.

neste

Ikke jage de store flaggermusene.

Det er ganske enkelt å falle inn i fellen for å tenke at en super sexy power-trekkende outfielder kan slå lagets lykke rundt i hjertet. Men det er ikke nødvendigvis tilfelle. Det er ikke slik at en spiller som ikke kan hjelpe laget ditt. de kan sikkert. Men det er en ganske stor kostnad forbundet med å anskaffe spilleren, og å få dem gir deg ikke nødvendigvis det løftet du kanskje tror. La oss slå det ned med noen tall.

Ifølge TeamRankings nettside får hvert lag 33-35 i flaggermus per spill (som virker som mye). De beste spillerne, som slår nær toppen av turneringen, vil sannsynligvis gå til balltre om fire ganger i løpet av et 9-innings-spill. For å gjøre det selv, la oss si at hver spiller i går kveldens kamp gikk for å treffe 4 ganger, og samlet totalt 36 lag i flaggermus. Den hypotetiske super sexy kraften som vi snakket om før, hadde bare en sjanse til å påvirke 11% av dem i flaggermus (fordi han bare slo 4 ganger og 4 delt inn i 36 tilsvarer 0.11).

Faktorering i at (i gjennomsnitt) en god hitter vil plukke opp en treff hver 3-4 på flaggermus, denne hypotetiske spilleren vil sannsynligvis bare ha en positiv offensiv innvirkning på over 5% av lagets totale i flaggermus på en gitt natt.

det er ikke mye.

Det står selvsagt at makt er like stor penger, og siden du spiller som et lag uten mye penger, ser det ikke ut til å gi mye mening å ofre andre områder av laget ditt for en spiller. Så kyss drømmene dine om en Bryce Harper / Mike ørret / Andrew McCutchen trio farvel det er på tide å bli ekte.

Legg vekt på plassering og forsvar

Nå som vi har snakket om noe som ikke påvirker resultatet av et spill så mye som du tror, ​​la oss snakke om noe som gjør: pitching og forsvar. Siden MLB 15: The Show er en simulering, jeg vil referere til noe mer virkelige statistikker.

I følge

Baseball Referanse, gjennomsnittlig antall plasser kastet av et lag per spill er 146. Omtrent 100 av disse skal kastes av Startpitcher (eller SP), mens resten håndteres av Bullpen. 146 er faktisk et stort tall, og det er 146 forskjellige tilfeller at noe kan gå galt for laget ditt. MLB 15: The Show gjør en ganske god jobb med å komme nær dette nummeret, men det avhenger av kaliber av krukke du har på bakken.

Hvis kassen gir opp, går de inn i en modus som heter "The Stretch". Jo lenger de kaster "i strekningen", desto mer utholdenhet blir drenert fra deres energi bar, og jo lavere deres utholdenhet, jo mer sårbare er de å gjøre feil og gi opp flere treff, noe som uunngåelig fører til løp. Siden lovbrudd er vanskelig å kjøpe, er det viktig å holde løpene mot deg til et minimum.

Tommelfingerregelen jeg alltid har hatt over et sportspill er at hvis det andre laget ikke kan score på deg, har du sjansen til å vinne hver gang.

Pitching kan også være (og vil bli) dyrt, men bare fordi du ikke har Clayton Kershaw går hver femte dag, betyr ikke at du ikke kan churn out kvalitet starter opp og ned rotasjonen din som det er ingen virksomhet.

Å legge til kassen med kvalitetshansker i infielden er avgjørende, og å ha pitchers som legger vekt på kontroll i stedet for strøm blir en billigere på lang sikt. En kasse som kaster med en hastighet i de øvre 80- eller 90-tallene, kan ende opp med å se bedre ut enn de er hvis infieldet ditt har høy hastighet, armstyrke / nøyaktighet og fielding-karakterer (som har mindre penger i Free Agency enn støtende statistikk gjør) .

Pitchers som stole på kontroll må kaste ballen i streikssonen for å være effektive, slik at motstandsdyktige hitters ende opp med å svinge og sette ballen i spill tidligere i teller, og senke antall plasser SP-en må kaste for å få en ut, som i sin tur tillater dem å bli i spill lenger. Det høres cliche, men det er virkelig grunnleggende som hjelper med å bære teamet ditt og holde deg konkurransedyktig.

Bygg din angrep rundt hastighet

Hvem elsker ikke å slå ballen ut av gården? Det er så gøy å se i det virkelige liv som det er tilfredsstillende å trekke av med en kontroller. Men vi har allerede etablert at kraft ikke er veien å gå. Du kan ikke vinne dersom du ikke scorer, og det er noen alternative metoder for å gi motstandsdyktige krukker hodepine.

Det gamle uttrykket i sport går, "hastighet dreper", og det er der den beste løsningen ligger. Hvorfor?

Hastigheten er todelt i hvordan det fordeler laget ditt. Det spiller gunstig inn i både lovbrudd og forsvar, noe som gjør det til den mest kostnadseffektive måten å angripe motstanderne på. Fra et støtende perspektiv kan hastighet begrense hvor hardt du trenger for å slå ballen for å komme på basen. Sakte ruller ned i tredje basislinjen ende opp med å være tøffe spill for det motsatte forsvaret, noe som gjør bunting til en levedyktig strategi for å komme seg på base.

Når du får en hastighetsbrenner på basen, er du en umiddelbar trussel mot krukken for å stjele Second Base. I utgangspunktet, ved å stjele andre base, lager du en ekstra basisslag uten å faktisk oppnå det. Det er en viss risiko involvert i å bli fanget å stjele, men selv de beste defensivfangerne kaster bare ut ca 35% av basestjernerne, noe som setter oddsen til din fordel.

Defensivt, vil du at hastighetsbrennerne dine skal være dine midtfeltere (2B, SS) og dine outfielders (LF, CF, RF) som det er de posisjonene som dekker mest bakken på baller i spill. Med en outfield som består helt av speedsters, vil du kunne kjøre ned baller som mest sannsynlig vil være ekstra basisslag mot andre lag, slik at andre lag ikke kommer på base og scorer. Kjør forebygging FTW.

utsiktene

Utsikter er livsnerven for en hvilken som helst liten lønnsomhet. Uten dem er det ingen fremtid, og du må alltid være oppmerksom på fremtiden i enhver beslutning du tar. Spillerlønnene eskalerer raskere enn du vil kunne øke lagets lønn, og realiteten er at du ikke vil være i stand til å beholde de fleste av spillerne dine.

Men hvis du alltid har en rekke prospekter som venter i vingene, vil du kunne redusere tapet av noen spiller fra din store ligakampe mer effektivt.

Selv om / når du klarer å komme til et punkt der du finner deg selv med en loggstopp av prospekter på en posisjon, kan du alltid vende seg til handelsmarkedet, hvor utsiktene er en av de mest verdifulle produktene det er - spesielt hvis de er 24 år eller yngre. Hvis du finner deg selv med en loggkonflikt, prøv å handle C-nivå prospekter (spillere hvis potensielle karakterer er gradert mellom 70-79) først, da deres verdi trolig aldri vil bli høyere før de når de store.

Allsidighet er konge

En ting du alltid kan stole på er at skader vil skje. Det er ganske enkelt å bli fanget med buksene dine hvis du har bygget et lag med spillere som kun kan spille på ett eller to steder. Teknisk sett kan du bare tildele en spiller til en posisjon som de ikke spiller og datamaskinen vil ikke stoppe deg, men resultatene blir ikke fine.

Utility spillere er en av de mest underrated typer spillerne det er, og stort sett kommer de ganske rimelig, så du trenger ikke å gi opp mye i kontanter eller i en handel. De fleste av dem vil ikke produsere mye i form av makt, gjøre mange (hvis noen) All-Star-lag, eller til og med se alle de imponerende på utsiden. Men det er ikke deres formål.

Det du leter etter er en billig spiller som er kompetent med hansken og vil ikke være et totalt svart hull på platen. Og oftere enn ikke, vil en back up utility spiller som er rangert 72 totalt, ende opp med å få mer spilletid enn en sikkerhetskopiert SS som er rangert 80 totalt som ikke kan spille noe annet sted.

Benytt Lefty / Righty Splits

Visst, du bør ha noen spillere som du kan stole på å holde fast i din opptreden hver dag, uansett hvilken type krukke du står overfor, men vær forberedt på å begynne å bry deg om splitter enn du noensinne har hatt før. Hvorfor?

Dette er en av de smale måtene du kan legge til makt i teamet ditt uten å ofre mye på å gjøre det. Det finnes en rekke spillere midt i Free Agency som ender opp med å bli overført av de større lagene fordi de har problemer med å slå enten høyre eller venstrehånds pitching og har en forkjærlighet for å slå ut.

Det er ikke å si at de ikke vil slå ut mye med deg, de vil. Men mye av risikoen vil bli redusert hvis du bare spiller dem mot den type krukker de er sterkest mot. I de fleste tilfeller gjør Venstrehåndte hittere godt mot Høyrehåndte krukker og omvendt.

Ikke vær redd for å handle med store navnespillere.

Dette er hvor det kan bli tøft for folk både i MLB 15: The Show og i det virkelige liv. Svært få spillere som starter karrieren med en liten lønnsomranse slutter å fullføre dem der, så uunngåelig må du bytte store navn hvis du håper å forbli konkurransedyktige.

Men handler ikke en stjernespiller mot intuitiv å vinne?

Til den gjennomsnittlige fanen, ja, du sannsynligvis ville tro det, og det er lett å se hvorfor. Men som det er nevnt før, øker spillernes lønn hvert år, noe som betyr at du vil ha mindre og mindre fleksibilitet tilgjengelig for deg hver offseason, og du vil raskt finne deg selv i et hull, og bli tvunget til å jettison andre gode spillere bare for å passe en stor en på laget ditt, som ender opp med å skade teamet ditt som helhet.

Stjerne spillere er gode for et lag både på feltet og på handelsmarkedet. Og når det kommer tid til å handle med en stjernespiller, er avkastningen for deg eksponentielt bedre enn hvis du bare lar dem slå Free Agency.

Jeg nevnte tidligere at å være oppmerksom på fremtiden var en stor avtale. Vel, her er hvorfor. Å vite når de store spillerne kommer til å slå FA er viktig. Antall år igjen på en kontrakt gir verdier til spilleren du prøver å handle, slik at du kan ende opp med å få en større avkastning.

Forutsatt at du har flere muligheter på vei (og hvis du har fulgt denne veiledningen, er det ingen grunn til at du ikke burde), har du sannsynligvis allerede noen som venter i vingene for å erstatte stjernespilleren din. Også ved å handle en stjernespiller har du sjansen til å legge til enda flere potensielle kunder til det som allerede skal være et dypt basseng av dem. Jo flere prospekter du har, jo færre hull du må lappe på fremtidige lag, øker sjansene dine for å gjøre kampsport, som igjen vil øke lønnslisten.

Utvid spillere som er konsekvente, forutse slipp av

Så vi har ganske godt etablert at du skal se mange spillere forlate laget ditt. Men hva med spillerne som kan holde seg fast?

Du vil kun være i stand til å forplikte seg til noen, spesielt i begynnelsen av Franchise Mode, og det er viktig at du velger de riktige spillerne for å gi kontraktsutvidelser til. Men hvordan gjør du det?

Jeg har funnet ut at det å kjenne en spiller Potensiell vurdering er et godt første skritt i prosessen, da det gir en generell ide om hvilken vurdering denne spilleren vil maksimere seg på. Når det er sagt, er det ikke et endelig nummer, og du vil se noen spillere overgå sine potensielle ratinger, noen ganger forbedre dem med godt spill over lange strekker i en sesong.

Sporing av varme og kalde striper er en annen faktor i prosessen. For hitters er streakiness ganske vanlig, men jeg har funnet ut at det er en sterkere indikator på fremtidig utvikling for en krukke. Kaldstriper kan være mer ødeleggende for en krukke fordi de går gjennom langvarige eksponeringer av sårbarhet, noe som resulterer i økt risiko for negative resultater, spesielt hvis de er en startkonkurrent (kaster 100 plasser et spill i motsetning til 4 i flaggermus for en hitter).

Hvis du finner ut at du har en spiller som går gjennom hyppige kalde streker, vil de ikke utvikle seg til en hastighet som vil gjøre dem til et konsekvent produktivt medlem av teamet ditt. Og siden du bare kan stash en spiller i mindre ligaer så mange ganger, er det ikke så mye fornuftig å holde den typen spiller rundt.

For spillere som produserer konsekvent gode resultater, kan du prøve å utvide kontrakter i løpet av en offseason før de treffer Free Agency. Jo tidligere du utvider dem, jo ​​lavere blir det, og de vil bli en bedre verdi for deg.

Noen ganger kan du ende opp med en veteranfri agent perle som hadde et overraskende godt år (fordi du spilte til deres styrker på venstre / høyre hånd splitter, ikke sant?), Men de utviklet seg ikke mye i det hele tatt. Det er greit.

Når kontrakten er opp, kan de be om en dollarfigur og lengde som kan virke litt mer enn du er komfortabel med, men føler ikke at du må møte disse kravene, bare fordi de hadde ett godt år med deg.

Det er en god sjanse for at de ikke vil replikere den typen år igjen, og med så mange spillere på FA-markedet som har sammenlignbare ratinger, pluss et år med utvikling fra prospektrørledningen, er det bedre å ta en sjanse med noen nye det vil trolig koste mindre.

Dette er bare noen av de tingene jeg har funnet å jobbe for meg tidlig i Franchise Mode. Når du bygger opp lønnen din nok til å kunne beholde og signere store billettspillere, vil gruppen du begynte med, bli borte lenge. Det kan ta noen generasjoner av spillere å shuffle inn og ut, så vær tålmodig og nyt det faktum at du kan konkurrere med lag med to til tre ganger lønnslisten du gjør.

Fokus på navnet på forsiden, ikke baksiden, og du kan bygge et eget dynasti.