Innhold
Ifølge nyere forskning er det over 23 millioner konsollgamer i USA som bruker mikrotransaksjoner. Du leser det riktig: 23 millioner konsoll spillere bruk mikrotransaksjoner som gjør bedrifter $352 million dollar.
Mens mikrotransaksjoner ikke falt så fort i konsollspill som de gjorde i Facebook-spill, Mobile-spill eller MOBA-er (jeg har brukt så mye penger på League of Legends), har mikrotransaksjoner de siste årene gitt et sterkt gjennombrudd til konsollspillsektoren.
Fra 2012 til 2013 gjorde amerikanske konsollmikrotransaksjoner det monetære spranget og oppnådde en inntekt på 87 millioner dollar. Denne trenden, som er illustrert i grafen nedenfor, er noe som utviklere vil ønske å fortsette da nye spill blir gjort tilgjengelig for Xbox One og PS4.
Hva dette betyr for deg
Som vi befinner oss i begynnelsen av en ny konsollsyklus, forventer vi at utgivere vil være villige til å ta større risiko og eksperimentere med nylig oppstod publiseringsmodeller. - SuperdataDessverre betyr disse dataene at mikrotransaksjon er her for å bli og vokse på konsollene dine. Da vi begynner å se flere og flere spill lagt til Xbox One og PS4, er det sannsynlig at spillere vil se en økning i antall spill som tilbyr mikrotransaksjoner - selv om vi må vente på neste års data for å være sikker.
Denne glass-halvdelen av denne data er det De fleste mikrotransaksjoner forekommer bare i bestemte sjangre og konsoller. Hvis du har en WiiU, som Sport, Simulering eller Casual spill, er du ikke så sannsynlig å støte på mikrotransasjoner.
Dessverre, hvis du eier en Xbox360 eller Playstation 3, og liker å spille FPS eller Action / Adventure spill, har du sikkert allerede opplevd en overflod av mikrotransaksjoner under din vanlige spillplan.
Hva er galt med det?
Mikrotransaksjoner er ikke i seg selv onde. De fleste spillere klager først og fremst om gratis-vinn-spill, hvor mikrotransaksjoner er nesten nødvendige for å til og med spillefeltet, eller spill som følger med nedlastbart innhold allerede på spilldisken.
Det er også klager som som mikrotransaksjon blir normen, vil spillingen bli til dette:
Det er ikke en uberettiget frykt - men forhåpentligvis en frykt som ikke fullt ut vil manifestere seg. League of Legends og Team Fortress 2 har vist at ikke alle mikrotransaksjoner trenger å påvirke spillet selv, og at kosmetiske mikrotransaksjoner som antrekk og skinn er en levedyktig markedsføringsmodell.
Til slutt vil bare tiden fortelle. Gaming i 2014 kommer til å bli en helluva-tur.
(Header Photo Source)