Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spill
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spill

Innhold

Azure Dreams for Game Boy, som støtter en fargepalett på Game Boy Color, er spillet som introduserte meg til roguelike-sjangeren, og med hele tiden jeg har brukt det som en spiller jeg ønsket å gå tilbake og se den fra en spilldesigners perspektiv. Utviklet av KCE Nagoya og utgitt av Konami til det amerikanske håndholdte markedet i 2000, tjente tittelen som en tilpasning av en PlayStation-tittel med samme navn. Noen funksjoner fra forgjengeren, som for eksempel å bygge forhold til en av byens jenter, ble fjernet, og annet innhold, som flere tamme monstre, ble lagt til.


Historie

Plottet dreier seg om søken etter spillerens karakter, Kou, for å finne ut hva som skjedde med sin far som aldri kom tilbake fra det nærliggende Monster Tower en natt. Set i byen Monsbaiya vil spilleren heve monster familiars for å hjelpe ham å klatre tårnet selv. Historien formidler spillerens mål tilstrekkelig og forstyrrer ikke spillet veldig ofte. Det er relativt enkelt, så spillere som ser etter en mer grundig fortelling, kan ikke være fornøyd.

Treasure hunters kommer langt fra å søke tårnets rikdom.

grafikk

Sprittene i spillet ser alt godt ut, spesielt i kamp og status sprites for hvert monster. Når du snakker med NPCs, vil noen ha nærbilder som er animerte og svært detaljerte. På den annen side har noen etasjer i Monster Tower sprite-farger som kan blande seg med monster sprites til tider, noe som kan være litt ubeleilig, men Kou's sprite er alltid gjenkjennelig selv i en veldig visuelt opptatt skjerm.


Et eksempel på de mer detaljerte kampsprites.

Lyd

Kvaliteten på musikk og lydeffekter i spillet er fantastisk, og det er et overraskende utvalg med unike spor for hver butikk, hvert sett på 10 etasjer i Monster Tower, og selve byen. Men mesteparten av tiden vil du lytte til en loop av samme spor for hva som helst sett med 10 etasjer du er inne på Monster Tower. Det forringer ikke spillet, men kan føles for repeterende hvis du ikke liker det aktuelle sporet.

gameplay

Flertallet av spillet er brukt i Monster Tower, som spiller som en grafisk roguelike. For hver handling du tar hvert monster på gulvet, utfører du også en handling, vanligvis bevegelse eller angrep. Du kan utstede spesifikke kommandoer til monstrene som er i besittelse via menyer, eller la dem være på eget utstyr etter å ha valgt en av 5 forhåndsinnstilte AI-tendenser. Navigering i menyene selv kan føle seg litt innviklet i begynnelsen, da det ikke er spesielt intuitivt. Heldigvis krever kamp sjelden bruk av dem.


Hver etasje er tilfeldig generert og monstrene, elementene og fellene du møter, vil være forskjellige ved hvert forsøk på å klatre i tårnet (med unntak av sjefgulv). Hvis Kou dør, mister du hvert element du bragte, med unntak av familiars, slik at du forlater tårnet for å lagre varer, er noe å vurdere med risikoen som øker jo høyere du klatrer.

Begynner å utforske tårnet.

Din monstre vil ende opp med å gjøre mesteparten av kampene ettersom Kou nivået tilbakestilles hver gang du går inn i tårnet. Du kan samle og oppgradere utstyr til Kou, men dine monstre vil omverve ham raskt. Et enkelt rock-papir-sakselementsystem er tilstede for monstrenees kamp og fungerer som følger:

Vann> Brann-> Vind-> Vann

Det er også et mørkt element som ikke er svakt til noen av de andre elementene. Tårnet har årstider for hvert av de tre hovedelementene som påvirker hvor sannsynlig du skal møte fiender av et bestemt element. Disse årstidene kan kun endres ved bruk av en vare. Et monsters sprite, uten noen unntak, vil bli farget i sammenheng med dets elementære attributt, noe som gjør det enkelt å gjenkjenne dets sterke og svake sider. Enkelte elementer kan gi Kou et elementært attributt på angrepet.

Den sannsynligvis sjeldeneste gjenstanden i spillet, Ova Seed, gjør noe monster du kaster det inn i et egg du kan klekke ut.

Å skaffe nye monstre er i stor grad avhengig av flaks, da du trenger å finne monsteregg i tårnet for å kle inn i lojale familiars. Å finne egg er ikke noe problem som de vanligvis gyter i overflod, men å finne en for det spesielle monsteret du vil, kan ta en stund. Å ha et overskudd av monstre er ikke noe problem, da du alltid kan selge ekstra egg eller familiars til monsterbutikken i byen. Butikken selger også et forhåndsinnstilt utvalg av egg som forbedrer seg når du utvikler seg. Det sannsynligvis sjeldeneste elementet i spillet, Ova Seed, gjør noe monster du kaster det på (unntatt bosser) til et egg du kan klekke ut. På et senere tidspunkt i spillet får du muligheten til å smelte monstre med hverandre for å overføre ferdigheter og evner, forandre seg fra ett element til et annet, og i noen tilfeller opprette en ny type monster. Leveling monstre vil få dem til å lære nye aktive ferdigheter og passive evner. Enkelte arter vil utvikle seg til en sterkere form i en vene lik Pokemon.

Klatring av Monster-tårnets 30 etasjer fra begynnelsen, kan hvert forsøk bli litt repeterende for spillere som ikke er glad i roguelikes, men det er kort nok at noen som leter etter en monsternøftende RPG, ikke vil bli overveldet av monotoni. Kampen er rask og gulvene kan ryddes veldig raskt etter noen utflukter. Å fullføre hovedtårnet låser opp en 100 etasje kjeller med mye sterkere monstre. Ganske enkelt gir disse gulvene spilleren mulighet til å koble til et kjellernivå som er nådd tidligere. En ting å merke seg er at mens gulvene er tilfeldig generert, vil de samme kartoppsettene bli sett ofte. Til tross for dette noe repeterende stift av roguelikes Azure Dreams gir en betydelig mengde innhold for en patron kompatibel med den originale Game Boy-maskinvaren.

multiplayer

Multiplayer er en enkel affære som gjør at du kan handle monstre med en annen kopi av spillet via linkkabel.

Replay-verdi

Tilfeldig genererte gulv legger til noen replay verdi, men de fleste kommer fra å samle alle de forskjellige monstrene for å fylle din bestiary. Det er også noen sidequests som har å gjøre med å beautify byen. Alt i alt et relativt stort antall ting å gjøre etter å ha fullført hovedverdenen for en Game Boy-tittel.

Tilbring alle dine hardt opptjente penger for å late som om du ikke bor i en ørken.

For å konkludere

jeg tror Azure Dreams er en veldig imponerende Game Boy-tittel, men uten slør av nostalgi kan jeg se det har mange feil å fortelle om sin alder. Likevel vil det alltid være tittelen jeg tenker på først når det kommer til roguelikes, og jeg vil foreslå Azure Dreams til alle som er fan av sjangeren. Fans av monster raising RPGs kan også nyte den monster-sentriske mekanikken tilstede.

Ikke bekymre deg, han snakker om den magiske kragen for familiars.

Vår vurdering 8 Enhver fan av monster raising eller roguelike sjangeren vil finne mye å nyte i Azure Dreams for Game Boy / Color. Vurdert på: Gameboy Hva våre vurderinger betyr