Innhold
Spor er i videospillets verden, men han vet det ikke. Fargepaletten i denne verden, Sudra, er sterkt restriktiv. Scanlines inntrer luften tilfeldig. Dialogbokser holder fortellingen. Lyden er skitten, revet av vintage komprimering. Han kan til og med reparere hensiktsmessige glitches (deles med blås-på-kontakter-patrontiden) med en spesiell pistol. Axiom Verge feller Trace i sin egen hyllest på 80-tallet science fiction og 80'ers interaktivitet.
Axiom Verge er arbeidet til en person - Tom Happ. Få andre medieformater tillater en så tung produksjon fra et enkelt perspektiv. Bokforfattere krever redaktører og utgivere. Opptakskunstnere er på innfall av deres etiketter, filmer blir helmet av hundrevis. Axiom Verge studiepoeng, men et enkelt navn.
Som sådan er det rettferdig å ringe Axiom Verge på sin personlighet tørke. Det er så swarmed med Happs besettelse om røttene til denne sjangeren, de rene pustene som tilbys er få. Gameplay mønstre stjeler fra behemoths - Super Metroid å være dronningen blant dem.
Paradoks Retreat
Spor har ingen fornuftig disposisjon, ingen standout fortjeneste som et tegn. Sluppet trygt og mirakuløst fra en laboratorieeksplosjon, beveger han seg gjennom en dimensjonal grense til Sudra og begynner å skyte. Han er utrolig atletisk for en labrock. Utholdenhet og usannsynlig overlevelsesevne holder ham i live til svarene begynner å flyte, men Axiom Verge har allerede tatt opp til seg selv. Stædig skriving og magert mythos dukker opp, er tydelig på Sudans strenge religiøse samfunn og taler for vitenskapens fortrinn før unraveling. Interessen for dette støttematerialet fades raskt. Hemmelighetene holdes for lenge.
Formelen er gratingly enkel og exploativ, men når den er ferdig, mesterlig i den nesten usynlige kompleksiteten. Axiom Verge er gjort riktig.
Men et sted i midten begynner grepet. Instinktiv tilfredsstillelse fra spenningen av leting tar over. Det er en menneskelig følelse. Vi er naturlige oppdagere. Sjangeren vet dette altfor godt, og de best designede oppføringene er bestemt for eksponering.
Hvis skyttere pinger et primært behov for vold, oppfordrer eventyrene seg i sin evne til å konstatere seg gjennom konstant åpenbaring: En bestemt ferdighet åpner den døren, den ledgen trenger dette elementet til å bli nådd. Formelen er gratingly enkel og utnyttbar, men når du er ferdig, mesterlig. Axiom Verge er gjort riktig.
Monstre eksploderer i en storm av gysemasse.
Axiom Verge - En tittel som er adept i ordspill - bryter fra sin oppsiktsvekkende, lite bitestetiske til dusjskjermene i flytende kroppsdeler. Boss skapninger dør ikke; de briste i raskt voksende smerte og det blir et pikselbrill i bevegelse, visuelle effekter på en mindre skala.
Mye av Axiom Verge avtaler i misshapen, absolutt fremmede skapninger. Insekter, for det meste. Ormer, hveps, biller; Spor har moral om menneskelige dødsfall, så disse allestedsnærværende utenlandske vesener er lettere å slakte uten skyld. Blodet er lettere å fordøye også. Sudra er en biomekanisk verden, så dette er ikke bare ormer: de store har våpen som sitter fast i beinene sine. Kanskje et øye er en laser, eller et skapnings svake punkt er skjermet av omkringliggende metallplater.
Det er lett (for mye så) å lese inn Axiom Verge s piksler som nostalgi-spill, men deres konstruksjon er godt velpleiet. Axiom Verge, mens du låner de forvrengte plattformene (og bakken) fra sine forgjengere, pulver design med tekstur og utsøkt inlays farge. Radioaktive tealer og scowling røde betegner bakgrunnens endrede stiler og formål. Sudra er en verden av mange ukjente landskap.
Tapte spor
Axiom Verge er en skinnende hyllest, blandet sammen med ren kunst og fantastisk, hjelpefrit kartdesign.Kan være Axiom Verge bør være mer selvbevisst; En annen forfatter kan ha notert dette. En produsent kan ha kalt for et showcase av originalitet. Enten scenario ville styrke sin aksje. Kan være Axiom Verge trengte en spesialisert redaktør også, noen til å luke ut den voksende liste over våpen siden flertallet er likevel ubrukelig fyllstoffer. Deretter, et studiohode som ville ha preparert, kuttet, trimmet og foreslått endringer. Markedet er ufattelig tross alt.
Men nei, Axiom Verge hadde ingen av disse tingene.
Det er ikke unnskyldning eller unnskyldning.
Axiom Verge er sikkert rikelig i feil som et kreativt bikube sinn kan ha sortert ut. Sin avhengighet av sentimentalitet er distraherende rå. Spillet er en skinnende hyllest, blandet sammen med ren kunst og fantastisk, hjelpefrit kartdesign. Det er bemerkelsesverdig hvor enkelt Axiom Verge Lar noen utforske, lar dem finne nye ting og lar dem oppdage. Innenfor det er en glede som Axiom Verge salig distribuerer, og til slutt er det fantastisk.
Vår vurdering 9 Axiom Verge er kjent, hjemmekoselig og altfor enkelt, men de viser seg å være de største egenskapene. Denne hyllen til 2D-eventyr er smart og nøye utført. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr