Innhold
Trion Worlds tok en stor beslutning med sesong 2 i sitt turbaserte strategispill Atlas Reactor. Som for bare noen dager siden ser det ut til at alle spillets funksjoner er gratis å spille. I tillegg ble en ny freelancer og spillmodus introdusert.
Atlas Reactor er en turbasert, spiller mot spiller, lag taktikk spill. Hver runde er tidsbestemt, så spillernes avgjørelser er raske, selv med ganske dyptgående taktiske muligheter. Hvis da du så T-Rex jager Jeep-scenen inn Jurassic Park, tenkte du, "Jeg tror jeg vil gjerne spille et sjakkskudd på baksiden av den jeepen." - dette kan være spillet for deg.
I alle fall er det nå gratis å spille, så det er ingen grunn til ikke å sjekke det ut. De har implementert en ny valuta i spillet (Flux) - som er anskaffet ved å fullføre mål og PvPing - og deretter brukt på spillernes utlasting og freelancerutvalg. Det ser ut til at alt har en Flux-pris, noe som gjør det virkelig mulig å låse opp hele spillet uten å bruke en krone.
Samfunnet ser ut til å være fornøyd med det nye systemet. Veteran spillere som opprinnelig kjøpte Atlas Reactor ble gitt fete stabler av loot for å kompensere for den nye utviklingen. En bølge av nye spillere har jevnt ut PvP-køene og økt spillets Steam-vurderinger.
Samlet ser dette ut til å være et smart trekk ved Trion Worlds. Spillet er veldig høy kvalitet for en gratis å spille tittel (ingen kommentar om å betale for det). Kampsystemet er spennende, strategisk og forskjellig. Det nye progresjonssystemet er fornuftig, selv om det lider av et par støt i øyeblikket. Studioet har blandet denne tittelens forretningsmodell rundt flere ganger, og om den nåværende versjonen er så mye forskjellig fra tidligere stater, har den fått en positiv PR-push som har infundert spillerbasen.
Men hvordan holder Trion Worlds vår oppmerksomhet?
Tillegget til den nye Freelancer, Brynn, kom også med en kunngjøring om at en annen skulle bli introdusert om 10 uker. Flere nye spillmoduser vil også bli lagt til og patcher ser ut til å være ganske hyppige.
Det ser ikke ut til at spillerne vil gå for mangel på nytt innhold, og den interessante og grundige kampen er absolutt en grunn til å bli. Det er et konstant mikrotransaksjonstrykk, men det er gratis å spille spill som ikke har det?
I stedet tror jeg Atlas Reactor flounders når det gjelder historie og progresjon. Jo, det er mulig å lese gjennom alle freelancer-biosene dine og koble sammen litt av en historie, men for å holde din gjennomsnittlige spiller investert, kommer det til å ta mye mer enn det.
Ta en leksjon fra din søster Watch, en liten historie er avgjørende selv for lobbied kampspill, spesielt når hovedtrekkene er tegnene sine. Det er ikke nødvendig å slippe hele budsjettet på store CGI-kinoer, bare en innsats - selv tekstbasert - for å involvere spilleren i Atlas Reactors tegn og miljøer. Gi meg litt nedsenkning, vær så snill.
Å bruke Flux som et teppeprogresjon er en kjedelig løsning. Tegn oppnår erfaring og låser opp funksjoner, men igjen er det ikke noe skremmende engasjerende med dette systemet. Litt mer innsats i progresjonsdesign ville gå langt i å holde spillerne opptatt av bare låser opp en ting til for deres favoritt freelancer.
Bare tiden vil fortelle om denne pushen vil ha en varig effekt på vår nye F2P Atlas Reactor. Trion Worlds har et grovt rykte med hvordan de håndterer gratis å spille titler, inkludert tvilsomme bevegelser om Archeage s kontantbutikk som endte opp med å kreve deres MMORPGs økonomi. Forhåpentligvis har de lært av sine feil og vil beholde en sunn F2P-tittel for sine fans.
Tror du dette var et skritt i riktig retning for Atlas Reactor? Tror du at samfunnet vil forbli livlig? Eller dør ut etter at sprøytenarkomanen har gått?