Innhold
Etter offisielt utgivelse Ark: Overlevelse utviklet, Studio Wildcard kastet litt tid og skapte en ny pirat-tema MMO, med tittelen Atlas, som sterkt ligner på Ark seg selv. For tiden er spillet tilgjengelig via Steam Early Access, og det har allerede delt spillere i to leirer: hatere og sanne fans.
Atlas er et stort spill, som er i stand til å vert 40.000 spillere samtidig. Problemet er at det ikke er lett å levere en jevn spillopplevelse til en så stor playerbase, og server lag og netcode feil er vanlige.
Årsaken til disse problemene skyldes delvis den enorme mengden servere som kreves for å være vert for spillets kart, og de kan desynkronisere og kaste spillerne ut av spillet. Til tross for disse tekniske problemer, Atlas klarer fortsatt å holde seg på toppen av dampskjemaene.
Hvis du vil vite om Atlas er verdig din tid og penger, og les deretter våre Early Access-visninger nedenfor. De burde hjelpe deg med å ta en endelig beslutning.
Verden av Atlas
Kartet i Atlas består av 225 separate regioner som sømløst kombineres til en verden med hundrevis av øyer, store og små. Disse øyene kan hevdes av spillere som bruker flagg.
Den sentrale delen av kartet er spesielt gjestfri, da den tilbyr det mest behagelige klimaet for å samle ressurser og tømme skapninger. I motsetning er de nordlige og sørlige områdene på kartet for ekstreme for å få tilgang til de tidlige stadiene av spillet, og spillerne kan bare fryse til døden på disse stedene.
Heldigvis, når du velger hvilken type server man ønsker å spille på, får spillerne valget av regionen de ønsker å gyte på. I denne forbindelse, Atlas er virkelig nybegynner, da det gir nye spillere mulighet til å velge sin skjebne fra begynnelsen.
Spillet starter i det kjente territoriet av grunnleggende overlevelsesspill. Dette innebærer å samle ressurser som ikke bare lar deg bygge ditt første skip og seile det over det store hav, men også opprettholde fartøyet ditt og til og med leie NPCer.
Hvis det går bra i disse tidlige stadiene, begynner spillerne å oppleve noen fantastiske multiplayer-slag både på vannet og i sanden. Men å komme til det punktet er veldig vanskelig på grunn av den kaotiske karakteren av spillet.
Det er, det er ekstremt vanskelig å overleve i Atlas på egen hånd, fordi hvis du ikke klarer å beskytte dine eiendeler, kan alt skifte i blikket på øynene. Atlas er ikke perfekt, og selv etter å ha forberedt så godt du kan, kan du fortsatt mislykkes. Dette gjør det nesten nødvendig å danne selskaper, tilsvarende guilds i mange MMOs, med andre spillere.
Liv og død i Atlas
De første timene av gameplay i Atlas er ganske kjedelig, og de koker ned for å samle grunnleggende ressurser som stein, tre og mat. Hvis du ikke er vant til å spille overlevelses-MMOer som krever å bruke timer på de mest verdslige oppgavene, kan du bli kjedelig veldig, veldig raskt.
Men er det morsomt å være hatt et sted utover dette første stadiet? Vel, det avhenger hovedsakelig av hvor mye straff du kan tåle, som Atlas er et virkelig uforgivende overlevelsesspill, som virkelig belønner bare de sterkeste og smarteste.
I neste faser av spillet vil du bygge et skip og seile havene. Dette kommer på et tidspunkt da du ikke kan vente med å forlate den første øya du har hevet på, men lettelsen som den bringer, varer bare i kort tid, da rommet mellom øyene er like farlig som det er på landet.
Du kan ta deg tid og seile for et par timer på jakt etter en perfekt øy for å bygge din base på, men mest sannsynlig vil du bli angrepet og drept under dette søket. Dette setter deg tilbake til firkantet, og du kan da innse at du har brukt hele dagen på å spille spillet uten å gjøre noen fremskritt. Dette er opplevelsen av å spille Atlas.
Selvfølgelig vil spillere med mye fritid og tålmodighet bryte gjennom denne uheldig serie hendelser, og etter et tredje eller fjerde forsøk kan de endelig bygge et konkurransedyktig skip som kan beskytte seg i det åpne vannet. Du vil imidlertid dø mye i dette spillet underveis, og det er ingen vei rundt det.
Bli rik eller dø i forsøket
Tankene til mange spillere i Atlas bare dreier seg om å gjøre livet vanskelig for andre selskaper. Dette forårsaker Atlas å raskt bli til et rot av et spill, som er grusomt for alle involverte parter.
For eksempel på PvP-servere, er hvert stykke land allerede okkupert av ekstremt beskyttende spillere. Dette betyr at du må godta å betale skatt for alt du gjør for å kunne spille spillet i det hele tatt.
I tillegg Atlasservere jobber 24/7, og offline raiding er mulig. Som sådan vil mange andre selskaper ta bort ting mens du er offline, og det er optimalt at minst en av lagkameratene dine alltid forblir på nettet for å sjekke angripere. Men hvor mange spillere kan dedikere så mye til et spill?
Uten en heltidsutkikk, er den eneste måten å forlate spillet ditt trygt å bygge en latterlig godt forsvunnet base som vil ta mange timer med raiding bare for å komme inn. Noen spillere vil rett og slett ikke ønske å håndtere det, og kan legge deg til grunn alene, men det er et annet problem: Skipene kan lett bli brent og forlot brenning. Dessverre er det ingen kur mot denne sykdommen.
Disse grunnene er hvorfor nettopp raid er så frustrerende, da en slik raid kan forlate deg uten base og ressurser. Utviklerne må adressere dette så snart som mulig.
Selvfølgelig kan noen av disse problemene unngås ved å spille på en PvE-server, men MMOs er ment å spilles for online-interaktivitet og ikke som singleplayer-opplevelser. Selv om det er godt å lære alt det grunnleggende på en PvE-server, vil noen spillere ikke ønsker å gå glipp av PvP-opplevelsen helt.
Siste tanker
Gjør Atlas har potensial til å være et flott spill? Absolutt, men så mye må gjøres, og private servere er ikke løsningen rett og slett på grunn av det store antallet spillere som trengs for å fylle spillets massive verden.
Utviklerne trenger bare å endre spillereglene, med fokus på å gjøre spillingen mindre kjedelig og frustrerende. I tillegg må folk som kommer på nettet, føle seg godt om å starte en annen spillesesjon, i stedet for å bekymre seg hvis alt deres ting har blitt tatt av raiders mens de var offline.
Inntil den rette løsningen er funnet, Atlas vil fortsette å lide av et splittet playerbase syndrom. Spillere som elsker chaos of Atlas vil komme inn for å ha det gøy, mens andre vil bli frustrert i slike lengder at de kanskje ikke engang ser på selskapets neste prosjekt.
Man ville trodd at Project Wildcard ville ha lærte en leksjon eller to fra Ark, men det ser ut som om det bare ikke kan nagle riktig formel ennå. La oss håpe at selskapet kan gjøre noen gode beslutninger for spillet i år, ellers Atlas vil oppleve samme skjebne som mange andre mislykkede MMOer.
Pros:
- Stor åpen verden
Ulemper:
- Mangel på PvE / PvP innhold
- Frakoblet raiding
- Nettverk lags og feil