Assassin's Creed Syndicate Review

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
Assassin's Creed Syndicate Review - Spill
Assassin's Creed Syndicate Review - Spill

Innhold

Mord er allestedsnærværende til Assassin's Creed Syndicate. UbiSofts løst historiske drama er lik kino Sag franchise - det er så mange oppføringer og så mange dødsfall, repetisjon har stoppet noen fra å bry seg om. Borgere i denne arkitektonisk lyden, industrialiserte 1868 London, ignorerer Assassin som har falt fra himmelen for å drepe sitt mål. De vil tukte morderen for å hakke på den nylig avdøde skjønt. Videospill er dumme.


Verden av Syndicate vises uvitende. Det er ikke bare uvitenhet over mord. Dette tverrsnittet av Templar / Assassin-krigen viser viktorianske tider som grusomme. Historiepoeng hardt anklager kapitalisterne innenfor. Skurkene, kledd i luksuriøst strømpe og mykt recitering av deres utdannede vokabular, er det samme som Wall Street hustlers som Bernie Sanders ser. Assassin's Creed Syndicate har de moderne delelinjer av godt / ondt.

Den ene siden er Donald Trump, de andre Sanders. Fox News versus MSNBC.

syndikatets barn jobber for pennies, feiende fabrikker eid av Crawford Starrick - Starrick et hardt, djevelt navn i sammenheng som bare kunne gis til en vaudevillian-lignende kriminell. Starrick er en uutsigelig narcissist. «De er gjeldsløse for meg, for deres liv,» sniker han, komisk over talt som han nipper til te, mens han forsvarer sin grusomme innflytelse på Londons smokey skyline.


Som en første drep, Syndicate sender en av tvillingmordene, Jacob Frye, til et støperi. Oppdragsmålene visuelt avslører tollarbeidet for barnearbeid. Barna huddle i hjørner for varme og feie uten mål. Man blir skadet som en trebjelke kollapser.

Den portly fabrikkleder, mer lik Batman's Penguin enn troverdig plutokratarketype, dokker den skadede barnets lønn. Han kråper om fortjeneste, noe som tilsynelatende er det eneste meningsfulle ordet i sin industridrevne dialog.

syndikatets dagsorden er fast, men snakker ned til et typisk liberalt publikum. Materialet er latterlig og tvangsmessig, kun egnet for et politisk angrep. Dette er på en eller annen måte grunnlaget for et megaprosjektors videospill.

Rødene kommer

Fiender bærer røde strøk. De røde strøkene støter på støvete ansiktsbarn for å jobbe hardere. De rekrutterer slitestærke, muskuløse tøyler inn i deres ranger som skremmende.De har eget territorium, som er beleilig vist på et kart med røde markeringer. Rød er dårlig, med mindre det er spilt blod.


De gode bærer motstridende grønt. syndikatets krig er som åpningens mordmelee i Gangs of New York - men i julen. De få uskyldige politiene dangler i midten av saken er ulykker, tilsynelatende. Videospill er dum.

Superhero-assassin er fra 1860-tallet utvide sitt opprørske arsenal med gaver fra Alexander Graham Bell, syndikatets Elementet faller tilsvarer James Bonds Q. Bell inventerer telefonen og gripekroken (som visste?), den sistnevnte som er gull til syndikatets manøvrerbarhet. Smokestack til smokestack - traversal avfall mindre tid enn før. Og hvor søt og eksentrisk Bells dialog er. «Kaller det en telefon!», Spytter en snikmorder. “Tele? Hvor bisarre, "tuter Bell. Det er historie ifølge Assassin's Creed.

Alt dette føles robot så mange spill inn i serien, og tallbasert gatekeeping er absurd.

Det er UbiSofts moderne design: Far Cry, Assassin's Creed, Vakthunder, Mannskapet. Kryss av deler av compartmentalized kart, drep / slå mål, unravel en fortelling av begrenset mening. Syndicate bygger en radikalisert årsak, Occupy Wall Street av røykstabler og stål, inntil UbiSofts slitne designfilosofi kolliderer med ideen.

Og at sliten design er rent alle tall, ikke at de fleste videospill er alt annet enn. Politiet kan bli slått sympatisk med overskridelsen av arbeidsutnyttelse, men bare når tilfeldige tall oppnås. De er ikke med på grunn av fortellende funksjon (som om det ville være fornuftig å slå dem etter å ha myrdet sine rekker).

Sympatisører blir kun med når utforming av ressurser samles. Lokkes de av løftet om kobber eller er de laget av ull? Noen menn kan bli stukket 20 ganger i en kamp uten effekt, fordi et fantomnummer over hodene deres leser nivå 9 i stedet for 3. Gatekeeping er absurd. "Åpen" verdener forblir bare like åpne som de har lov til å være.

Det er litt fremgang.

En kvinnelig snikmorder er i spissen. Det er motvirkende kvinnelige skurker og de spunky brawling animasjonene er sterling underholdning. Raser er også representert i denne Dickens-lignende historien, som skjer med Dickens. UbiSoft viser at de kan lære etter Enhet kjønn opprør. I det minste i den ene hensyn har Ubisoft utviklet seg og utviklet seg.

Men kanskje vi bør forvente hele denne tårnklatring, raiding og bekjempelse av teltpolen for å modne og utvikle seg også. Som det sitter, Syndicate har bare dybden av en klasseskole lærebok, om enn med blod.

Vår vurdering 5 Bernie Sanders kunne bruke Assassin's Creed Syndicate's fortelling om grådighet og kapitalistisk overgrep på kampanjestrategier. Det er for rutinemessig etter et dusin kamper. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr