Xbox One avslører ga oss et nytt innblikk i den nyeste Call of Duty-avbetalingen, Call of Duty: Ghosts.
Under konferansen gikk vi bak kulissene på Infinity Ward, der de viste oss den nyeste teknologien som brukes til å lage spillet.
For å være ærlig var det ikke noe spektakulært banebrytende. Faktisk måtte de sammenligne grafikken til Moderne krigføring 3 å skape en illusjon av forandring. Vi har kommet til et punkt der vi får en avtagende avkastning der grafikk er involvert.
De hilste på hvor stor den neste genmotoren er, men jeg kunne ikke se en merkbar forskjell fra det de viste oss og hva vi spiller nå.
De gikk også inn i detalj på nye funksjoner som spillet tilbyr som "kikk og lene" skytemekanikk og skyve mens du kjører, ideer som har blitt implementert i mange spill - spesielt Battlefield 3.
Faktisk var de eneste funksjonene som viste noen løfter inkluderingen av en ny AI-angrepskonsert og en overbevisende historie skrevet av Stephan Gaghan.
Mens de var stille om hvordan hunden vil bli implementert i spillet, kan jeg bare håpe at vi vil få samme følelsesmessige vedlegg til ham som Will Smith måtte hans inn I Am Legend.
Og med Oscar-vinneren Stephen Gaghan å skape en bevegelig historie, kan jeg tro det. Noe det Plikten kaller Franchise har manglet er emosjonell appell. Selv om det var noen ømme øyeblikk innenfor Black Ops 2, Serien har som helhet vært en gigantisk sjeløs skytespiller.
Kanskje han kan puste inn noe liv i en sjanger som i sin helhet er blitt skudd av mange en vits ved å være endimensjonal.
Hans mest bemerkelsesverdige og prisbelønte manus, Trafikk, var en av de beste bildene jeg noensinne har sett. Med en overbevisende blanding av både action og følelser, er Gaghan en av de beste kandidatene til å omskrive merket for franchisen.
Men til slutt tilbød avsløret oss ingenting nytt eller spennende. Visst, vi har noen fristende morseler av innovasjon, men for det meste forlater vi åpenbaringen tomt.
Jeg er sikker på at mer info kommer inn av E3, men for tiden er jeg igjen og vil ha mye mer.