Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En verdig oppgradering eller billig Templar Trick & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En verdig oppgradering eller billig Templar Trick & quest; - Spill
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & colon; En verdig oppgradering eller billig Templar Trick & quest; - Spill

Innhold

Assassin's Creed Rogue Remastered er den siste i en lang rekke gjeldende oppdateringer som håper å forstå en siste hurray fra spillere før de blir etterlatt for alltid. Med en forbedret bildefrekvens, oppdaterte bilder og innhold, er det en pakke som burde ha inspirert ekte glede, bygge på en solid spillestil og en spennende historie, og håper å trekke inn de som savnet opplevelsen første gang. Dessverre er remasteren holdt tilbake av det opprinnelige spillets feil, og dets tekniske tillegg bidrar til slutt ikke til å rettferdiggjøre denne gjenutgivelsen på en meningsfull måte.


Har spilt hver Assassin's Creed Hovedoppføring frem til i dag, de eneste jeg savnet så langt hadde vært Assassin's Creed Rogue og Chronicles serie. Kommer ut på samme tid som den neste generasjonen Enhet, den opprinnelige Rogue levde opp til sitt navn i den virkelige så vel som den virtuelle verden - etterlatt etter den skinnende nye grafikken og oppdaterte systemer. Faktisk, Rogue er et merkelig og forvirrende overfall, overskygget av det potensielt dårligere Enhet, men ikke oppfyller de samme høye standarder for forgjengeren sin i Assassin's Creed 4: Black Flag, et spill hvis mal det følger nesten til punktet med direkte replikering.

Mange mennesker, inkludert meg selv, gikk videre Rogue første gang rundt. Ubisoft noterte dette klart og bestemte seg for å prøve å adressere det ved å slippe en remastered versjon. Så spørsmålet nå er, med hopp til nåværende maskinvare, det er verdt å gå tilbake for å oppleve denne resten av CreedEr fortiden, eller skal den ha blitt etterlatt som den utstrålede det syntes å være?


En kjent tale, men et nytt perspektiv

Assassin's Creed Rogue fokuserer på karakteren av Shay Patrick Cormack, en mann med irsk avstamning som starter reisen som en trofast ungdommelig og petulant snikmorder, men handler raskt om Creedens liv for det av deres gamle fiender, Templars. Denne premissen starter spennende og spennende, avdekker motivasjonene og hendelsene som driver Shays svik for hans likbare band av brødre og søstre for kontrollen og kraften sulten Templar rekkefølgen. Dessverre skjer denne bryteren eksepsjonelt tidlig og raskt i historien, med liten virkelighet å bli engrossed i.

På mange måter kan vi empati med Shays grunner for å forlate sin lojalitet bak, og det skaper et helt annet perspektiv hvorfra det er krydret Creed spillere kan nå oppleve assassinene. Spillet klarer imidlertid ikke å tilstrekkelig bygge på dette store fundamentet, og glosser over Shays faktiske utvikling. I løpet av to in-game-sekvenser og en håndfull korte oppdrag, blir Shay fra lojal assassin for å fullføre nemesis, med liten anger eller meningsfylt anger. Han kjemper aldri virkelig med hans breakaway, så vi ser aldri en følelsesmessig dybde som kunne ha betjent historien noen ekte sammenheng eller dilemmaer for spilleren å tenke på. Etter sekvens tre, hopper spillet videre med ett år, og forteller spilleren. Shay er nå en erfaren Templar, og det er bare det som er. En av de viktigste delene er fortellende oversatt, noe som skaper en virkelig ubesvart mulighet for oss å oppleve den virkelige forandringen i den sentrale fortællingsbuen.




Resten av historien er ganske standard, da du har til oppgave å hente en artefakt (som du skaffer deg og mister for begge sider) for å låse opp et kraftig forgjengersyn. Shay er bestilt med jakt ned og beseiret sine tidligere kamerater en etter en som sekvensene går forbi. Men igjen, mens Shay har den ulige linjen viet til å vise noen følelse av moralsk konflikt, viser han sjelden noe annet enn å være villig til å gjøre det han mener er riktig. Samlet sett er historiensegmentene i spillet korte, begrensede og generelt forgettable, noe som er synd for et spill med så mye løfte bak sine sentrale temaer lojalitet og svik.

En flott formel, en gammel Repeat

Dessverre er den sentrale spillsløyfen av Rogue blir regurgitert fra sin forgjenger nesten identisk. Du vil bruke tid på å gjøre alle de samme tingene du gjorde i Svart flagg, med et par nye tilskudd - fange fort, stikkende grunts, infiltrerende forsyningsleirer, undertrykke Assassin HQs, engasjere seg i sjøkrigføring, snike forbi utposter, og generelt forårsaker så mye kaos mot Assassin-ordren som dine irske ben kan mønstre. Tilsetningen av forsyningslager og Assassin HQ er i beste fall mindre og overfladisk i verste fall. I stedet for å være meningsfulle endringer eller legge til noe i opplevelsen, eksisterer de bare for å ompakke samme spill du allerede har opplevd dusinvis av timer med.

Kampen for både land og sjø forblir stort sett den samme, med Shays eneste bemerkelsesverdige oppkjøp som et rifle som nå har en festet granatkastare. Dessverre virker dette selv som en ubesvart mulighet, da tilgjengelige granater er identiske med de dartene vi hadde brukt til om lag to kamper før kjærlighet og søvn - med tillegg av tradisjonelle shrapnelgranater. Det virket som dette kan ha vært en flott mulighet til å friske opp dine lekkasjer og handlingsalternativer, men i stedet føles det som et meningsløst tillegg som bare tjener til å gjøre spillet enklere. En av de få forskjellene er tilsetningen av stalkers, som vil gjemme seg i ulike bortgjemte steder og prøve å skjære deg når du minst forventer det. De er et interessant konsept, men de telegraferer angrepene sine så brast du nesten alltid oppdager dem, og etterlater prosessen med å motvirke dem som mer av en karriere enn en spennende utfordring.



Det er ikke å si at det ikke er noe moro å være hatt i Rogue's øyeblikk-til-øyeblikk engasjement. Suksessfullt å infiltrere en utpost eller bosetning uten å bli oppdaget, ta ned en særlig sterk fiende eller legge seg til flere vakter, er fremdeles ondskapsfull og rask til tider. I tillegg er marinekampen fortsatt episk i omfang og spennende å utføre; Avfyring av kanoner og mørtel mens man unngår brann fra et halvt dusin skip, er fortsatt like oppkvikkende som det har vært før. Det er bare så synd at det føles så abrasively kjent. Innen 10 minutter å spille Rogue Remastered, det føltes som om jeg hadde rett hjemme fra min tid med Svart flagg eller AC3, med liten faktisk utvikling av dyktighet eller evne, kombinert med samme animasjon og design for ting som legendariske kamper og harpunaktiviteter.

Problemet med fyllstoff

Hovedhistorieoppdragene gjør en beundringsverdig jobb med å forsøke å få deg til å tenke på hvordan du nærmer deg og sender målene dine, med betydelig færre tailing-oppdrag som en stor forbedring. Disse kan noen ganger føle seg svake eller mangler i spennende design, men med mange av de smarte eller "bedre" alternativene skriptet blatant med miljømessige signaler og hint - det er bare så mange ganger at du kan se en tregrense som overhenger en viktig fiende karakter før den blir latterlig.

Det er også utrolig latterlig, hvordan Ubisoft har så tydeligvis polstret ut Rogue, fyller det med meningsløse samleobjekter. Da jeg var ferdig med de viktigste kampanjearrangementene (som bare tok rundt 7 timer i spillet), hadde jeg bare oppdaget omtrent 1/4 av alle stedene, fortene og HQene i spillet, og det er med meg har med vilje besøkt de fleste av dem på vei til oppdrag! Resten av 20-30 timers spilletid vil samle over 200 (!) Animusfragmenter, shanties, kister og gjenstander for å låse opp nye antrekk eller våpensett. Generelt, mesteparten av Rogue føles som fyllstoffer, med kjøttet i pakken som viser seg å være en ganske begrenset tallerken.

Det tynneste lag av maling

Det er ikke bare spilltilskuddene som virker noe overflødige, skjønt. Med denne versjonen som en remaster, er det viktig å vurdere endringene som er gjort for denne oppgraderingen. Men igjen, Rogue Remastered skuffer, med tydelig milde eller nesten ikke-eksisterende forbedringer av grafikkapasiteten. Tegnmodeller viser sin alder, animasjoner er komisk stive i forhold til gjeldende standard, og ser ikke engang på folks hår for frykt for å bli slått av helt. Spillet har blitt forbedret for å fremme bruken av 4K og 1080p på en PS4 Pro, for eksempel, men med tanke på spillets nå manglende visuelle troskap, ville det ikke gjøre mye av en forskjell.

Videre har spillet fortsatt teknisk problemer, da jeg opplevde to i spillet i løpet av min tid å spille. Ved en anledning ble Shay permanent låst inn i et angrepsanimasjon, slik at han ikke kunne bevege seg, og i et annet tilfelle møtte jeg en soldat som klarte seg gjennom gulvet i spillet (med den essensielle nøkkelen jeg trengte å utvikle seg). Alle disse er relativt tilgivelige gitt det sjenerøse redningssystemet, men de var en smerte likevel og bør ikke forekomme i den primære eller forbedrede utgaven av et spill.

Til slutt legger de to ytterligere oppdragene fra den opprinnelige versjonen igjen litt til RogueNytelsesfaktor, og tilpasningsalternativene er kunstige og i stor grad meningsløse. På samme måte som resten av spillet, føler de seg takkete og mangler noen reell verdi for opplevelsen.

Burde vært gjenstand

Assassin's Creed Rogue Remastered er noe lik et påskeegg med et velsmakende, spennende og hyggelig eksteriør, men helt og helt hult, mangler noen form eller ekte substans. Det er skjelettet til et flott spill i grunnlaget, som vi alle oppdaget med Svart flagg, så det er synd at den velger å replikere, i stedet for å utvikle seg, formelen som ga den livet. Endringene som er gjort for denne remasteren er små, og legger lite til den opprinnelige opplevelsen eller forbedrer den på noen signifikant måte.

Som en første gangs spiller av Rogue, Jeg likte noe av min tid som decimated Assassin-ordren, med en historie og hovedkampanje som hadde oppriktig spennende øyeblikk. Det er så synd at flertallet av spillet mangler noen form for dybde eller utvikling. Hvis du aldri spilte Rogue opprinnelig og hadde en flyktig interesse, kan det hende du finner det verdt å søke i denne utstødte. Men for å returnere spillere eller alle andre, kan du unngå Shays forbedrede eventyr uten mye oppstyr.

Vår vurdering 6 Til tross for en lovende fortellende og etablert gameplay-struktur, oppnår Assassin's Creed Rogue Remastered ikke å innovere fra sin forgjenger eller meningsfullt forbedre sin opprinnelige utgivelse. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr