Innhold
- Grensen
- Hva å forvente
- Unexplored Lands og Isolerte Settlements
- kjøretøy
- Mercenary Work
- Jakt og riving
- Kamp
Velkommen tilbake til Assassin's Creed Ideer, hvor vi ser på mulige innstillinger for det neste Assassin's Creed spill hver tirsdag. Jeg tar over for BlackTideTV for å diskutere en av de mest rumored tidsperioder. La oss snakke om Wild Wild West.
Hvis du savnet noen av våre tidligere oppføringer, kan du få tak i følgende lenker:
- Assassin's Creed Ideer: Det gamle Egypt
- Assassin's Creed Ideer: Første verdenskrig
- Assassin's Creed Ideer: 1920-tallet Amerika
- Assassin's Creed Ideer: Moderne
Grensen
Perioden etter 1775 i det vestlige USA kalles ofte Vill vest. Louisiana Purchase åpnet grensen vest for Mississippi-elven til nybyggere fra østkysten. Disse grenseoppgjørene var fulle av potensial og lovløs av natur. Den gyldne alder av cowboys både ekte og mytiske fant sted mellom 1866 og 1886. Dette er en gullgruve av potensial AC plotlines.
Assassiner og templarer har allerede dukket opp på tidlige amerikanske tidslinjer, så hvorfor ville de ikke være til stede i en eller annen form i Wild West-perioden? Den ukjente naturen til den østlige grensen er en førsteklasses beliggenhet for å oppdage Pieces of Eden.
Hva å forvente
Hva ville vi se og gjøre ut vest? Det er så mye som kan legges til for å gjøre dette AC skiller seg ut fra tidligere innlegg ...
Unexplored Lands og Isolerte Settlements
Dette kan være den første virkelig gratis streife AC spill. Ligner på hvordan spillerne oppdager steder i spill som Falle ut, ville en vill vestlig innstilling la spillerne utforske grensen og oppdage landet for seg selv. Etter hvert som spillet utvikler seg gjennom tid, kan tidligere steder utvikles og nye kan vises. Dette spillet ville faktisk ha nytte av å være mindre enn andre åpne verdenstitler.
kjøretøy
Syndicate brakte flere nye transportformer til serien. Uten vogner og tog ville det være meningsløst å gå til Vesten. Sammen med hestene fra tidligere i serien, kan en vill vestlige omgivelser legge til campingvogner og trene røverier som mål. Det ville være mulig å sette spillere på begge sider av ranene.
Spillet kan følge oppbyggingen av jernbanesystemet, og skape raske reisepunkter.
Mercenary Work
En av Wild West mest berømte troper er bounty plakaten. Å gå inn i en ny by eller by og sjekke et styre for en liste over drapsmøter ville passe serien godt. Jo høyere bounty jo større gjengen du må kjempe. Kroppsvakt og henting oppdrag kan også bli lagt til krydder ting opp.
Kanskje denne gangen rundt deg kunne bygge din karakters legende slik du ser det. Sammen med en historie som følger historiske hendelser, bestemmer du hvem du vil være. Kanskje du er den første Assassin i grensen, og du lager dine egne regler. Hvorfor være en bounty hunter / vigilante, når du leder en gjeng er mer effektiv for å stoppe Templars mål? Hvis et tog bærer Templar varer og våpen, bryter ikke loven ut i navnet større godhet?
Jakt og riving
En viktig del av fortidsposter, ville det ville vesten gjøre stor bruk av denne mekanikeren. Det meste av utstyret ditt skal være laget av lær, men andre urter og animalske biprodukter kan også være viktige.
Dette bringer meg til min favoritt del av Wild West: Miracle Elixirs. For første gang i serien kunne det være en "potion" mekaniker. Disse kan forårsake en rekke effekter. Bland løkjuice og rattle slangegift for å lage en lunken potion. Bland jalapenos og krypefrukt, og du får noe som gjør det raskere å trekke deg raskere. I stedet for å blande disse selvene, kan du bringe ingrediensene tilbake til en kjemiker / lege for å lage disse zany elixirene for deg.
Kamp
jeg elsker det AC er aldri om våpenene. Ubisoft sa at de ikke ville ha moderne våpen i AC og de satt fast på den. Men på det notatet AC: Wild West ville dra nytte av å se bort fra det skjulte bladet. Ikke kast det berømte verktøyet helt, men gjør det mer tilpassbart. Det er så mange ting som også kan bli skjult i kjeften, er bladet normalt plassert i. Kanskje legge til et pistol for å gjøre dueller til en bris. Kanskje er nærkampopplevelsen viktig for deg? Sett deretter inn krokbladet igjen og bruk det til både kamp og tegne pistolen raskere! Ta tilbake svingbladet på AC3 ville også være et godt alternativ.
Å lage seks skyttere og rifler en del av historien ville være kult. Kanskje din er en spesiell revolver produsert for Assassins? Kanskje du er kjent for å bruke en lydløs revolver som er mindre kaliber enn andre våpen. Bra for mord, men kanskje ikke en skyting.
Vil du se en Assassin's Creed spill satt i det vilde vesten? Er det et problem med innstillingen for deg, eller noe du vil adressere? Ideer om historien eller forbrytelsene du vil se? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.