Det ble nylig annonsert at Arma 3 vil ikke få en kampanje ved lansering.
Evan Lahti fra PC Gamer kom i kontakt med Joris-Jan van't Land (Project Lead) og Jay Crowe (Creative Director). Dette er den korte og snappy versjonen av det som ble sagt.
Evan spurte først:
Arma 3 vil starte med null kampanje episoder, men du begynner å frigjøre dem en per måned for de tre månedene etter utgivelsen. Er det riktig?
Jay Crowe svarte med:
... selvfølgelig er de gratis.
Etterfulgt av:
... vi kan gradvis utvide med gratis tillegg som kampanjepisoder.
Joris-Jan van't Land sa:
Men, ærlig talt, innrømmer vi at dette ikke er vår opprinnelig planlagte utgivelsesstrategi. Det er en følge av problemene prosjektet stod over de siste årene, de innsiktsfulle erfaringene med å slippe offentlig Alpha- og Beta-versjoner, og som ønsker å levere en kvalitetskampanje.
Så hva handler det om?
Crowe:
Spilleren er en vanlig soldat, en korporal som er en del av et NATO-fredsbevarende oppdrag i Middelhavet. Opprinnelig deployert i kjølvannet av den totale økonomiske sammenbruddet av republikken Altis - en nasjon som noe som størrelsen på Malta - en situasjon som flammet opp i en blodig borgerkrig. Det har vært et par år med urolig fred etter en våpenhvile. Denne USA-ledede styrken er nå i ferd med en planlagt drawdown, som har til oppgave å frigjøre basene og koordinere skrapping av militært utstyr og kjøretøyer som de ikke har råd til å sende hjem.
Denne tilbaketrekningen finner sted i sammenheng med flere tiår med resesjon i vest og en økning i kraft og ambisjoner for nasjoner under banneret av CSAT, Canton-protokollen Strategic Alliance Treaty. Stratis-øya hvor spilleren er basert, er en viktig strategisk posisjon mellom øst og vest. Men med USA mer bekymret for sine interesser og innflytelse i Stillehavet og de tradisjonelle europeiske krefter som ser innover i deres flatliningøkonomier og massearbeidsløshet, har det blitt noe av en uoverkommelig operasjon.
Vakuumet som blir igjen ved å trekke tilbake NATO-styrker, fylles raskt av CSAT, og skaper betingelsene for, man kan si, et flammepunkt. Kampanjen følger spilleren fra dette punktet og undersøker sin rolle på tvers av tre forskjellige episoder: Overlev, Tilpass, Vinn.
Snakker om erfaringene du vil få i spillet, sa Crowe:
La oss ta den mest ubehagelig kalt episoden. Jeg mener - "Overlev", "Adapt" - disse temaene forteller umiddelbart en følelse av opplevelsen, men "Vinn", vel, vises kanskje mer todimensjonalt. Lukter litt som tigerblod eller noe. Så, her, ber vi designerne å tenke på hva "vinnende" egentlig betyr. Det er de åpenbare tingene som å være en del av en dominerende kraft eller slående alvorlige slag mot fienden din, men man kan også vurdere ting som seiersprisen, vinne på hvilken pris, vinne mot oddsen, til tross for vennlig brann osv. Vi ønsker at vår spillmekanikk og funksjoner skal være meningsfylte, og for å gjøre det, ønsker vi å sette spillerne i bestemte situasjoner og utfordre dem til å tenke på hvordan de skal fullføre sine mål.
Ytterligere informasjon om kampanjen finner du her.
Du kan gå over til PC Gamer og finne hele intervjuet der.