Areal Kickstarter Suspended

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Areal Kickstarter Suspended - WIN
Video: Areal Kickstarter Suspended - WIN

Det kontroversielle kickstarterprosjektet Areal, startet av West Games som "utviklerne av kultversjonen S.T.A.L.K.E.R. series" har blitt suspendert av Kickstarter etter å ha rammet og overskredet det finansieringsmålet på $ 50.000. Problemet som folk flest oppdaget var at finansieringen gikk fra $ 40.000 til over $ 60.000, til tross for at de bare hadde lagt til 2 flere backers (noe som medførte at noen av prosjektlederne endret sitt løfte til et høyere beløp).


Når hun ble spurt om sin Kickstarter-lukning, tilbød West Games-sjefen Eugene Kim følgende uttalelse til Eurogamer:

"Vår Kickstarter ble suspendert uten advarsel. I henhold til Kickstarters policy kan vi ikke kontakte dem for å finne ut hvorfor. Areal er den åndelige etterfølgeren til STALKER, når det gjelder vår visjon for det og når det gjelder teamet vi har (som inkluderer Alexey Sytyanov, ledende spilldesigner og manusforfatter for STALKER).

"Folk må også ta hensyn til at ukrainere og russere er i en informasjonskrig akkurat nå, og som en ukrainsk utvikler var vi utsatt for konstant fiendtlighet fra russiske Kickstarter-kontoer (vi fikk til og med dødsrisiko). Det er over 16 000 kommentarer på vår Kickstarter, som er uovertruffen for mengden supportere vi har, og mange av våre kommentarer er hatefulle. Noen steder, i lys av dette, valgte å rapportere basert på kilder fra direkte konkurrenter eller fra det mylder av kommentarer basert på Løgner. Andre valgte en nøytral grunn, på grunn av den forvirrende situasjonen rundt oss, og andre skrev positivt om oss. Alt i alt kommer mer enn 1000 nyhetsresultater opp når du skriver inn 'Areal Kickstarter' på Google.


"Etter at vice-nyheter skrev en artikkel om oss, begynte folk å bidra hvert minutt, men Kickstarter var redd for kontroversen rundt prosjektet vårt, så de suspendert finansiering. Vi satte vårt grunnmål på $ 50K, selv med to dager igjen hevet vi mer enn $ 64.000, og våre konkurrenter gjorde alt de kunne for å stoppe det. Kickstarter er en bedrift, og det var deres beslutning. Vi ble ikke advart, vi har ikke noe å si i saken, vi kan ikke gi beskjed til våre backers, vi kan ikke melding våre backers, og vi kan ikke legge inn oppdateringer lenger. Slik valgte Kickstarter å handle.

"Vi er skaperen av STALKER, og vi vet at vi kan gjøre Areal enda bedre enn den serien, på grunn av fremskritt innen teknologi, spillmekanikk og historie. Vi trenger din støtte for å få det til å skje, så vi har åpnet et nettsted hvor vi vil fortsette å skaffe penger. Vi ber alle støttespillere fra Areal som leser dette, for å behage hodet til nettstedet vårt og bidra med det. PayPal brukes til sikker utsjekking, men du trenger ikke en PayPal-konto å donere. din forståelse."


For et prosjekt som hadde rundt tusen backers var det en utrolig mengde kommentarer (mer enn 17.000). Mange av kommentarene ringte ut visse støttere for å være "troll" og kunne ha vært et forsøk på å spamse spørsmål / tilbakemelding fra dem.

Et av problemene som kom ut i starten av prosjektet var at utviklingslaget ikke hadde mye å vise for publikum. Det de viste var bare en trailer som viste noen av eiendelene som var i Unity da de hevdet å ha en proprietær motor. Det var også bekymring for at noen av konseptkunsten så ut som om de var fra S.T.A.L.K.E.R. Finansmålet ble også vurdert som svært lavt for et spill som skulle tilby en åpen verdensskytespiller (sammenligne dette med et annet mislykket prosjekt på Kickstarter, Yogsventures, som bare var et sandbox-eventyrspill som økte rundt $ 650k og likevel ikke klarte å være utviklet og du kan se hvorfor mange var skeptiske til at dette prosjektet kunne oppnås med så lite penger).

Utviklingsgruppen kjørte en "Ask Me Anything" -session på Reddit, og de fleste spisse spørsmålene ble enten ignorert eller besvart med et generisk svar.

Fra nettstedet på kicktraq kan vi se noen interessante data fra tabellene nedenfor:

Ta en titt på løftet per dag de siste dagene, og sammenlign det med antall backers per dag de siste dagene. La oss nå sammenligne det med et annet vellykket finansiert spill (for eksempel vil jeg bruke Yogsventures som var vellykket finansiert, men viste seg å være en feil i slutten):

I disse to diagrammene kan du faktisk se at mengden pantinger per dag er proporsjonalt med antall backers per dag.

Mens vi er på det, la oss ta en titt på noen suksesshistorier fra Kickstarter (her vil jeg bruke Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)

For Shadowrun Returns:

Fra Guddommelighet: Original Synd:

Vi kan se at trenden forblir den samme, det vil si at løftet ditt øker betydelig, du trenger også en signifikant økning i antall backers!

Hvordan blir et prosjekt suspendert på Kickstarter? Fra Vanlige spørsmål om Kickstarter:

"Et prosjekt kan bli suspendert hvis vårt Trust & Safety-team avslører bevis for at den bryter med en eller flere av Kickstarters regler, inkludert:

- Misforståelse av støtte, gjennom selvpantsjon

- Misforståelse eller manglende avsløring av relevante fakta om prosjektet eller dets skaperen

- Skaperen gir unøyaktig eller ufullstendig brukerinformasjon til Kickstarter eller en av våre partnere

- Egenskapene til skaperkontoen overlapper egenskapene til backer-kontoer som pantsatt til prosjektet

- En fest knyttet til skaperen utgjør som et selvstendig, støttende parti i prosjektkommentarer eller andre steder

- Skaperen presenterer andres arbeid som sin egen

- Skaperen tilbyr kjøpte varer, hevder å ha gjort dem "

Vi vil ikke kunne vite fra Kickstarter hva var reson da de ikke avslører årsakene til en suspensjon.

For tiden ber teamet om donasjoner på egen nettside. Jeg har lagt til linker til to av sine tilhengere (vist på Kickstarter-siden) nedenfor, ta en titt og bestem deg selv for muligheten for dette prosjektet.