Er Cash Malls Nødvendig I Online Gaming & Quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Er Cash Malls Nødvendig I Online Gaming & Quest; - Spill
Er Cash Malls Nødvendig I Online Gaming & Quest; - Spill

Innhold

Jeg har spilt noen få gratis-spill-spill i det siste, og har lagt merke til en trend, kontantvegger. Kontantvegger er lat måte å holde et frittstående spill finansiert. De vanligste kontantveggene jeg har kjørt inn, er lagringskapasitet øker og karakteren låses opp.


Cash butikker

Bedrifter må forsikre seg om at de har konstant finansiering for å opprettholde sine spill. Dette fører vanligvis til pay-to-win scenarier. Sikker på at noen av de vanligste kontantveggene ikke gjør det nødvendigvis lettere å være best, men noen av de større spillene har måter å utnytte systemet på. Nedenfor vil jeg gjerne ta en titt på noen kontanterbutikker jeg er kjent med.

Tera:

Tera er Cash Shop er lett å utnytte i spillet. Spillets butikk er full av kostymer, fester og forbruksvarer. Forbruksvarer kan inneholde potioner, fortryllingspulver eller staterolpulver. Siden spillet gikk fri for å spille, er den eneste måten å skaffe pulverene fra spillere, kjøpekjøpskjøp eller en mager en til to fra et høyt fangehull. Når du trenger minst 14 per reroll (per stat) eller enchant-forsøk (vanligvis tar minst 10 forsøk) er det litt latterlig hvor mye tid du må investere bare for ett forsøk. Tera er Cash Shop er trolig det mest åpenbare betal-til-vinn-systemet som jeg har sett på det siste.


Her er det kjente elementet på Teras butikkside. Tre av de fire elementene på øverste raden er pay-to-win-elementer.

Elsword:

Elsword er først og fremst et kapasitetslåsesystem. Du kan betale for å låse opp flere beholdninger, ferdighetsspor og aktive elementspor. Det finnes også kostymer og tilbehør som du kan få fra kontanterbutikken. Disse elementene har stat bonuser og gjør beseirende ting gå raskere. Det påvirker ikke spillet så mye skjønt, fordi det meste av det du kan få fra kontanterbutikken, kan nås gjennom vanlig spill.

På grunn av Elsword s utholdenhetssystem, blir virkningen senket enda lenger. Du kan bare utvikle seg så mye på en enkelt dag, så å betale for å få litt lenger endres ikke mye.


Marvel Heroes:

Marvel Heroes tar League of Legends tilnærming, du får en enkelt karakter gratis. Andre tegn er låst opp enten ved å spille spillet, eller kjøpe dem på kontantbutikken. Lagring er kjøpt gjennom kontantbutikken, men det er egentlig ikke nødvendig med varefrekvens. Kraftelementer kan nå stables i grupper på 10 slik at de ikke tar så mye plass.

Marvel Heroes går også tungt inn i kosmetisk side. Flere forskjellige kostymer er tilgjengelige for tegn for å endre utseendet. Med minions, den Marvel Heroes Cash Shop er full av kosmetiske og tilpasningsalternativer.

Her er et skjermbilde av Marvel Heroes butikkens hovedside på deres hjemmeside.

Disse spillene tar hverandre forskjellige tilnærminger til kontantbutikken. Av de tre måtte jeg si Marvel Heroes er minst lønn for å vinne systemet på plass. Det er ingen kontanter vegger på plass i Marvel Heroes, sikker på at det øker oppkjøpet, men kontantbutikken er ikke nødvendig for å utvikle seg i spillet.

Ikke ta det latte alternativet:

Jeg har alltid sett kontanter vegger og betale for å vinne bygger som lat måte å finansiere free-to-play spill. Hvis du vil tjene penger og finansiere spillet, prøv å tenke utenfor boksen. Vis folk du er ikke bare catering til de med penger å kaste rundt.