Innhold
Etter den mislykkede finansieringen av originalen AI War II Kickstarter-kampanjen, Chris Park of Arcen Games, gikk tilbake til tegnebrettet. Etter at noen har reist internt og funnet ut en ny plan for en Kickstarter-kampanje, startet Park det med et finansieringsmål på $ 50.000. Innen 22 timer mottok spillet full finansiering og strekkmål er satt.
Hva er AI War II?
AI War II er en stor strategisk RTS hvor spilleren må overleve mot en umenneskelig fiende som har erobret galaksen. For å overleve må spilleren stjele så mye teknologi som mulig og ta nok territorium til å styrke baser og starte angrep.
Problemet er at jo mer territorium du får, desto mer begynner du å få oppmerksomheten til fienden din, AI. Du må nøye velge hvilket territorium du erobre og hvor du setter opp basene dine. Å gjøre det hensynsløst vil bare resultere i visse utslett.
Enten du er nybegynner til AI krig eller en erfaren veteran, er det vanskeligheter med innstillinger som passer for alle. En ting er sikkert, men du vil alltid ha oddsen mot deg. Dette utfordrende spillet kan spilles både i singleplayer og co-op (opptil 8 spillere).
Hva er strekkmålene?
Etter å ha nådd finansieringsmålet på $ 50.000, har totalt tre strekkmål blitt annonsert av Park fra $ 65.000 - $ 90.000.
Den første av strekkmålene er musikk. Skulle kampanjen nå 65.000 dollar, vil spillet ha et timelengs lydspor fra den særegne Arcen-komponisten Pablo Vega. Det vil inkludere 30 minutter med originale spor for AI War II, sammen med 30 minutters re-orkestrert "topptreff" fra det opprinnelige spillet.
Det andre strekkmålet er Spire. Hvis finansieringen når $ 80 000, kommer Spire-racen tilbake som et spillbart løp. Denne funksjonen var opprinnelig en del av spillet før finansieringsmålet måtte senkes.
Det tredje og (for nå) endelige strekemål er Nemesis, en ny djevelsk fiende innenfor AIs ranger. Dens eneste formål er å utforske galaksen på jakt etter deg og finne eventuelle store feil AI kan bruke til å utnytte.
Strekkmålene virker alle som interessante og ser etter å virkelig legge til noe kvalitetsinnhold til spillet.
Stigende fra asken
Til tross for alle oppturer og nedturer i løpet av årene med Arcen Games, har Chris Park gang på gang vist sin motstandskraft. Hvor de fleste utviklere ville ha lett brettet nå, står Park og hans team fremdeles stolte.
Selv er etter sviktet av I tilfelle nødoppløsning Raptor etterfulgt av en sviktende Kickstarter-kampanje, holder de fremdeles kaken opp. Selv med gjenoppstarten av Kickstarter og finansieringsmålet er bokstavelig talt en sjettedel av originalen, viser Park så mye entusiasme som noen gang. Så her håper resten av sin utvikling for AI War 2 går bra.