Innhold
Indie horror spill har en tendens til å trekke spillerne inn i sine odde verdener og tvinge dem til å søke om ledetråder, hele tiden står overfor en navnløs trussel, kan vi bare håpe å overvinne og løpe ut.
Utviklerne bak apparition prøv deres hånd på denne formelen ved å gi spillerne rollen som en paranormal etterforsker som jobber med et tilfelle på en liten campingplass, kalt Green Creek. Spilleren velger hvilke verktøy utforskeren tar med seg for å lære om åndene som hopper om området, og noen gir dem beskyttelse.
Den store ulempen om apparition er spillmekanikken fordi etterforskeren kan forlate nettstedet når som helst for å komme tilbake senere. Denne effekten hindrer spillerne i å ta betydelige risikoer for å tjene mer av spillets valuta, forlate området, og deretter returnere med nytt, oppdatert utstyr de kan motta med liten innsats.
En undersøkerens verktøy
Historien begynner med den paranormale etterforskeren å bryte ned grunnleggende historien om spillet - de har lært om Green Creeks rike historie i mange år nå. I løpet av begynnelsen av 2000-tallet hadde en morder kjent som Pest bare drept mange mennesker i området, og mange turister som besøkte som en gang antok å være savnet antas å ha blitt morderens ofre.
Selv om vår etterforsker ikke er overbevist. De planlegger å dokumentere noen merkelige fenomener i området, registrere det, og så returnere for å selge det for en anstendig sum penger.
Ved starten av spillet velger du fra en liste over ulike verktøy for å ta med deg. Disse elementene varierer fra et kamera, lettere, Ouija-bord for å snakke med de døde, hjelpsomme guidebøker, en kråkstang, lockpick og mye mer.
Du kan bare bære så mye på deg, og hvert element kommer med en forhåndsbestemt vekt. Du må velge klokt, og du vil ikke få alle bevisene i en enkelt løp.
Omstendelig gameplay
Etter at du har valgt verktøyene du vil ta med deg, kommer din karakter til leirområdet, og det er din jobb å utforske det midt på natten. Målet ditt er å kommunisere med de døde, og den eneste måten å gjøre det på er å ta Ouija-brettet, et obligatorisk element, og bringe det til det enkle bål i området for å snakke med noen ånder som kan være i nærheten.
Selv om du skal snakke med styret, må du finne små ark papir spredt over hele området med spørsmål skrevet på dem. Allerede denne spillmekanikeren føles som en tvungen måte å få deg til å løpe inn i farlige fiender som lurker i skyggene. Fordi hvem trenger å finne papirark for å tenke på spørsmål for å spørre et Ouija-styre? Dessverre er det hvordan du utvikler seg. Jo flere spørsmål du spør, jo flere bevispunkter får du.
For nøyaktig å registrere bevisene må du ha tatt med stativet og kameraet, som din karakter setter opp med Ouija-brettet. Hver gang karakteren ditt stiller et spørsmål og du mottar et svar, samler du bevispunkter. Disse fungerer som din valuta, og gir deg tilgang til høyere kvalitet, for eksempel et kamerahodesett som inneholder ubegrenset batterilevetid og registrerer alt du ser.
Det er flere måter å fange bevis på. Når du først starter, har du bare tilgang til et enkelt kamera. Hvis du fanger en ånd eller mistenkelig figur i det fjerne, ta et bilde av det, og du vil dokumentere funnet. Du finner at denne måten er mer plagsom, og utvilsomt farlig, da noen av figurene du ser er ikke de mest vennlige. Også, noen av tingene er for mørke for å fange på kamera, noe som gjør Ouija den beste kilden til bevispunkter i løpet av det meste av spillet.
Gaming systemet
Spillet føles som en del prøve og feil. Din karakter kan holde seg så lang som den, samle det de trenger, og deretter gå. Etter at du har gått, mottar bevispoengene du, til å bruke for å kjøpe nytt utstyr. Deretter går du tilbake til hovedmenyen og starter om igjen. Men eventuelle nye verktøy du låser opp med bevispunkter forblir ulåst, og når du er tilbake på leirplassen, har du fortsatt alle arkene du har samlet inn fra en hvilken som helst annen spilløkt.
For en spiller betyr dette at du kan skynde deg på Ouija-bordets plassering, sette opp stativet, stille så mange spørsmål som du føler deg komfortabel, og la deg gå, igjen og igjen. Det er en fin måte å skaffe så mange poeng på som du ønsker å sikte på høyere kvalitet og fortsette undersøkelsen. Fordi du kan gå straks, kan noen trussel monstrene har gått bort, spesielt når du får de bedre elementene, blir så enkelt som å ha en høy grad av tålmodighet.
Fordi du har et vektsystem for å vurdere hver ny runde, vil du ikke kunne fullføre alt du trenger å gjøre i en enkelt runde. Du er motivert å forlate området og returnere. Under mitt gjennombrudd ble jeg bare drept en gang, og det var fordi jeg var nysgjerrig på hva en demon ville gjøre hvis det tok meg.
Et annet stort problem er at det ikke er noe tydelig sluttmål. Mens min karakter rutinemessig fanger disse skapningene på kamera og viser deres tilstedeværelse for verden, går de tilbake til Green Creek om og om igjen, som om han venter på noe nytt å skje, når det ikke er mye der.
Little Frights and Jump Scares
Mens du bruker Ouija-brettet, vil du sannsynligvis høre forskjellige lyder i avstanden. Distinct grås, flytter busker, og mange andre lyder under den svarte natten.
Det du trenger å være oppmerksom på, er fotspor. Disse gir øyeblikkelig bort noe som kommer til deg, og hvis du hører dem, har du muligheten til å registrere og samle bevis om hva som skal til for å få deg, når du kjører til bilen din. Igjen, å ha evnen til å forlate når som helst nedlaster alle de grusomhetene som skjer rundt deg.
En ting som spillet gjør det bra, er med jump scares. Hvert så ofte er du nødt til å bli kort besøkt av en spøkelsesfigur som dukker opp foran deg i ett sekund, etterfulgt av intens musikk og karakterens pumpehjerte, men det handler om det.
Så snart du blir vant til å se figuren, og du vet hva du skal se etter når en fiende nærmer seg, vasker alle horror bort, og du kan fokusere på å skaffe bevispunkter. Hvis det ikke var for skummelt musikk, det mørke miljøet, eller deres odde former, ville de være mer beslægtet med farlige skapninger du prøver å fange på kamera enn overnaturlige krefter, du har ingen praktisk ide om hvordan du skal håndtere.
Det er også et lite utformingssystem i spillet du kan bruke til å lokke demoner til din plassering, fange dem på kamera med mer avansert utstyr. Det var en åpenbar intensjon av utviklerne å skape en unik skrekkopplevelse, men de savnet sitt slag på grunn av den grunnleggende og gjentatte spillingen.
Dommen
De apparition hadde potensial til å bli en populær indie horror tittel med samspillet med demoner og Oujia styret. Men det viser seg at det er et sakte, grunt spill med lite å tilby, bortsett fra det samme igjen og igjen. Det er ingen åpenbart sluttmål, bortsett fra å finne så mange papirkopier som mulig og kommunisere med de døde, eller demoner, som hemmer de tomme campingplassene.
Spillet gjør ikke engang for et godt Halloween-spill å passere rundt til vennene dine på en fest.
[Ansvarsfraskrivelse: Utviklerne ga en kopi av apparition for denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 5 Apparition er et horror spill som raskt deflates ettersom gameplay blir repeterende og truslene blir rudimentære. På: PC Hva våre vurderinger betyr