Anthem Review & colon; En steinete start som viser potensial

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Anthem Review & colon; En steinete start som viser potensial - Spill
Anthem Review & colon; En steinete start som viser potensial - Spill

Innhold

Hymne, BioWares nyeste live service spill, gjør at spillerne kan styre store mech-drakter, kalt Javelins, gjennom en vakker og levende verden. Hvis denne ideen er spennende for deg, er det verdt å vite at det blir enda bedre når det blir brakt til liv, og du går aktivt gjennom den nye tittelen.


Faktisk er det flere ting som Hymne Det gjør egentlig riktig, men det er også en rekke ubestridelige problemer med spillet. Selv om noen av disse problemene kan løses av det svært lovende etter lanseringsinnholdet som har blitt avslørt, har de også forårsaket at tittelen har en grov start helt siden den ble lansert i tidlig tilgang.

I denne anmeldelsen vil jeg legge ut begge sidene av Hymne: dens store sider og kjerneproblemer. Til slutt bør dette hjelpe deg med å bestemme om Hymne er et spill verdt å komme nå, venter på, eller overgår helt og holdent.

Hva jeg likte

Leting og bekjempelse

Leting og kamp er langt de beste delene av Hymne.

Utforske spillets verden er oppnådd ved å fly gjennom det i en Javelin, og flymekanikeren er ekstremt godt utført. Å reise med luften føles fortsatt bra hver gang jeg starter et oppdrag, som jeg tror, ​​sier mye etter over 130 timers spilltid. Det er enda morsomt å bare streife rundt og se verden i Freeplay, på grunn av Hymneer utmerket flyr.


Jeg elsker også kampens kamp - så mye at jeg noen ganger bare vandrer rundt i Freeplay og ser etter folk å kjempe. Javelin's overhette mekaniker bidrar også til spenningen i kamp, ​​da det hindrer deg i å kunne fly endeløst. I stedet må du aktivt planlegge hvordan du vil kjempe i, eller flykte fra, alle fiendtlige møter.

Samlet sett må du bare styre en Javelin for å virkelig forstå hvor flott det føles å kjempe og fly i en. Hvis jeg var vurdering Hymne bare på disse aspektene, ville det være en 9 eller 10.

Tilpassing av Javelin Play Style

En annen ting Hymne Egentlig negler er hvor forskjellige hver Javelins føler. De fungerer som sine egne unike klasser og tilbyr spillere en rekke gameplay-opplevelser.

Spillere som ønsker å svinge over slagmarken og regne ned elementær ødeleggelse kan gjøre det med Storm Javelin, og Interceptor dekker de som vil bruke hurtige angrep og smidige bevegelser for å komme seg nært og personlig med fienden. Hvis du foretrekker å beholde, beskytte teamet ditt, og forårsake annet enn ødeleggelse, er Colossus plukket, og Ranger gir deg den klassiske soldatopplevelsen og får deg til å føle at du spiller som Iron Man.


Det er bare begynnelsen skjønt, fordi hver Javelin også har et mangfold av ferdigheter som kan kombineres for å skape mange forskjellige bygg. Som du går gjennom Hymne, blir det svært tilfredsstillende å finne forskjellige evner og passive effekter for å lage unike bygg rundt. Faktisk, mesteparten av hvorfor jeg liker spillet, og har spilt det så mye, er av denne grunn.

Guns

Våpenene i Hymne fortjener sin egen del, da jeg ble helt blåst bort etter å ha slått på nivå 30 og ber om å motta mesterverksvåpen. Disse høye sjeldenhetene gir spesielle, unike bonuser for hvert våpen, komponent eller girkompetanse. For våpen endrer dette dem fra å være gjennomsnittlig til fantastisk, og jeg begynte å bruke våpen mye når jeg begynte å få mesterverk.

Videre er det nok av kule effekter som kan brukes av våpen. Dette inkluderer elementære statuser, kombinationsdetonerasjoner, lynnedslag og mer.

Jeg tror også at de fleste av våpenene egentlig har det bra å skyte. Jeg vet at noen kan være uenige, men det er alle personlige preferanser.

Hva jeg ikke likte

Det er noen ting i Hymne Det burde absolutt ikke ha gjort det til utgivelsesversjonen av spillet. Jeg kommer til å gå over de her, så vel som noen få mindre irritasjoner.

Ingen statskjerm eller evne til å se på utstyr i bekjempelse

Hymne er et loot spill hvor den primære kilden til moro er å få kule elementdråper, sjekke hvilke bonuser som er på dem, og se hvordan de endrer statistikken generelt. Dette er imidlertid noe vanskelig å gjøre, da det ikke er noen skjerm som beskriver en spillers statistikk etter alle bonuseffekter blir brukt.

Det er heller ingen forklaring på hva noen av statistikkene betyr. Mens noen er enkle å bestemme, er andre ikke, og spillet må virkelig forklare hver enkelt av dem i detalj.

I tillegg kan spillerne bare se på utstyret sitt på smeden, der lastebiler er valgt og Javelins er tilpasset, noe som er en virkelig skam. Jeg har det bra med ikke å kunne bytte ut utstyr, men jeg må ikke lage et regneark og Word-dokument når jeg tester nye mesterverk.

Brutte kontrakter

Kontrakter er en måte å tjene penger på Hymne, og noen ganger bryter disse oppdragene. Dette blir litt av et pass fordi de er et tilfeldig utvalg av steder og hendelser, og du kan bare få en konfigurasjon som ikke fungerer.

Den gode nyheten er at etter de siste endringene har jeg ikke gått inn i nesten like mange ødelagte kontrakter, men det er fortsatt noen. Dette gir noe håp om ideen om at BioWare til slutt vil fikse de fleste, om ikke alle, de ødelagte.

Lys på innhold og slutt

Personlig har jeg fortsatt moro med Hymne, og det er nok utstyr jeg fortsatt kan få. Imidlertid er innholdet og loot som er tilgjengelig på tidspunktet for skrivingen noe lite.

For eksempel, å fullføre Strongholds, multiplayer-oppdrag, er en fin måte å bo på, men det er for tiden bare tre. Det er heller ingen fordel for å kjøre en Stronghold over en annen, så de fleste går rett og slett på tyrannminne, som er den raskeste og enkleste. Som et resultat vil mange spillere bli lei av Strongholds ganske raskt.

Med hensyn til loot, er mengden av varer som er tilgjengelig for øyeblikket greit med meg, og det vil bli mer lagt til i fremtiden. Drop-rate for høy sjeldenhet, som legendarier og mesterverk, er imidlertid ganske lavt.

Bare, mesterverk faller ikke nok. Dette gjelder spesielt siden bonusene på disse elementene er helt tilfeldige, noe som betyr at det er et betydelig gap i kvaliteten. Hvis legendarier er det ekte slutt-spillet grind uansett (jeg har bare fått en i hele min tid å spille), Hymne bør være mer sjenerøs med mesterverk dråper.

Endelig dom

Pros:

  • Fantastisk kampsystem
  • Morsomme evner og våpen
  • Nydelig verden

Ulemper:

  • Lys på innhold
  • Ingen stat skjerm eller beskrivelse
  • Ikke nok loot dråper

Det har allerede blitt endret til Hymne som forbedrer noen av problemene som er nevnt ovenfor, for eksempel loot drops og tethering systemet som er ansvarlig for ødelagte kontrakter. Dette er trøstende, da det viser at BioWare lytter og vil komme seg rundt til de alvorlige problemene som for øyeblikket plager spillet.

Det samlede spillet er morsomt, selv med problemene, og jeg tror at folk ikke bør avvise det enda. Når det gjelder om du skal kjøpe spillet akkurat nå, vil jeg si det avhenger av hvor ofte du planlegger å spille.

Hvis du spiller tilfeldig, bruker du begrenset tid med spillet hver uke, vil du sannsynligvis nyte det som den for øyeblikket har å tilby, og det vil bli mer lagt over tid. Men hvis du vil dykke dypere, ville det være bedre å vente en måned eller to for innholdsoppdateringer, og deretter hoppe inn i spillet for en mye bedre opplevelse.

Vår vurdering 7 Biowares nye live-service skytespiller, Anthem, kan være ute til en grov start, men kjernen er fortsatt fantastisk, og det er definitivt håp for fremtiden. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr