Anomali 2 Review - tar noe bra og gjør det bedre

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Anomali 2 Review - tar noe bra og gjør det bedre - Spill
Anomali 2 Review - tar noe bra og gjør det bedre - Spill

Innhold

Anomali: Warzone Earth var en av de mange spillene jeg har kjøpt på Steam gjennom årene på et innfall, men det har alltid stått som en av de bedre impulskjøpene jeg har laget. RTS / Tower offense hybrid var like bra i action 11 bit studioer hadde konseptualisert det å være.


Å håndtere utfordringen med å undersøke anomaliene med Commander og hans kamp-klare hold var en godbit i Warzone Earth.

Kanskje ikke overraskende, Anomali 2 forbedrer seg på formelen som gjorde originalen unik på nesten alle måter.

I stedet for å bygge tårn for å forsvare seg mot bølger av fiender, Anomaly spill setter spilleren i stedet for de "onde" som prøver å gjøre veien til deres mål. Spilleren må velge rute- og truppenheter når de krysser det fremmede maskingrusede gaten terrenget og beskytter sine lagkamerater.

Du må være villig til å justere strategien din som situasjonen endres som Anomali 2 drar ikke noen slag selv i normal modus. Det taktiske kartet, som spillerne av det første spillet vil bli kjent med, lar deg se ruter som er tilgjengelige, samt maskinene underveis. Du kan når som helst stoppe spillet og justere ruten din tilsvarende, noe som blir et absolutt krav senere i kampanjen.


Kanskje det som overrasket meg mest om kjernen i spillet var vanskeligheten og mangfoldet av oppdrag som ble funnet i Anomali 2. Mens de i Warzone Earth varierte, følger oppfølgeren mer minneverdige og interessante oppgaver å ta på seg. Jeg vil ikke ødelegge denne biten for deg - men veteraner og nykommere er sikker på å bli overrasket mer enn en gang under deres forsøk på å ta jorden tilbake fra maskinene.

Grafisk har 11 bit studioer helt utgått Warzone Earth og Anomali: Korea på alle måter.

Spillet kan skryte av en ny motor som helt ærlig ser bra ut i action. Lagets bruk av forvrengning Grafiske effekter, spesielt i starten av spillet, er en fin touch til en ellers primært gameplay-fokusert opplevelse. Slutten til progogen er kanskje en av de beste bruksområdene til grafisk forvrengning jeg har sett i et spill; men dessverre følger spillets historie ikke opp til de høye kravene som spill og visuelle har satt.


Historien om Anomali 2 følger Commander Lynx som han og hans lag forsøker å utrydde fremmede krefter en gang for alle. Mens midlene til å håndtere den fremmede trusselen varierer sterkt fra ett oppdrag til det neste, er historien i seg selv ingenting å huske.

Bare å spille spillet er underholdende nok på egenhånd, men i det minste noen karakterisering eller vendinger vil krydre ting litt opp.

Gjorde meg vei gjennom spillet, jeg bryr meg ikke om hvor mye jeg ønsket å utrydde maskinene og ta jorden tilbake. Jeg tenkte på hvordan jeg skulle gå videre med den mest enkle.

Mangelen på plot-fokus er akseptabelt i denne typen tittel fordi det handler om gameplay, men å ha minst ett tegn å koble til ville ha vært en stor bonus. Når jeg tenker på spillet, tenker jeg på enhetene og maskinene; folkene bak det hele snakker ikke engang meg. Å gi kommandanten en liten personlighet ville ha hjulpet enormt med å gi spillet litt personlighet, og i eggende spillere til å presse på.

Kanskje den eneste sanne skuffelsen jeg fant i Anomali 2 var den korte kampanjen. 11 bit studioer virkelig kom opp med noen gode oppdrag konsepter og trakk dem av mesterlig; men med så mange unike og utfordrende oppgaver å ta på, kan jeg ikke hjelpe, men føler at spillet kunne ha blitt strukket ut lenger.

Kampanjen inkluderer 15 oppdrag, som bare tar fire til fem timer å slå på normal modus. Kanskje seks eller syv timer hvis du har problemer. Jeg vil gjerne ha flere oppdrag hvor kommandanten må gå av seg selv, eller hvor jeg må forsvare en bygning fra forestående bølger av maskiner! Dessverre er de nye fasettene til spillet ikke brukt nok.

Den korte kampanjen er samarbeidet med en ny multiplayer-modus som setter en spiller i kommandoen for marsjerkampene en la kampanjemodus, og den andre spilleren har til oppgave å sette opp maskintårn langs motstandernes rute. Dette er merket som tårnforsvar vs tårnforbrytelse, og at etiketten passer ganske bra. Spillere kan lære å være på offensiv bare ved å spille gjennom kampanje modus, og det er tre opplæringsoppdrag for å trene spillere i den fine kunsten på maskinplassering.

På mange måter, Anomali 2 tok alle mine forventninger til serien og gjorde dem til en realitet.

De nye enhetene (og deres evne til å morph) gjør teampasningen enda bedre enn før, og de nye oppgavene å overta de imponerende bildene mer enn å validere dette som en forbedring over originalen, selv om en enkelt løper gjennom kampanjen kan vær litt kort. Å gå på medaljer og prestasjoner, og dukke det ut mot andre spillere i multiplayer kan mer enn gjøre opp for spillets først kortspillede singleplayer-tilbud.

Vår vurdering 9 Anomaly 2 gir forbedringer over alle aspekter av originalen, fra enhetsmorphing gameplay til frodige og detaljerte visuals.