Et intervju med produsenten av Synder og kolon; Offer for innløsning

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Et intervju med produsenten av Synder og kolon; Offer for innløsning - Spill
Et intervju med produsenten av Synder og kolon; Offer for innløsning - Spill

Synder: Offer for innløsning er en utfordrende sjefsbattler action-RPG dypt forankret i kampen om menneskets natur og styrke i essensen av Mørke sjeler.


Med en liten, men feisty ridder som heter Adam, begynner du på en rekke kamper mot de syv dødelige synder som du prøver å sone for dem, hver like like og så groteske som den andre. Med hver synd du kamp, ​​må hovedpersonen ofre sin statistikk, forsterker spillets vanskelighet.

Spillet er like hardcore som det blir, men selve spillet er et syn for ømme øyne, med vakker grafikk, et brooding tema og en original, særegent undertone. Mens jeg ikke har fått helt til slutten av utfordringen, intervjute vi Wang Chen, produsenten fra Dark Star Studios, på sin imponerende debut med Synder.

GameSkinny: Bortsett fra andre spill som Dark Souls, hvilke andre medier inspirerte temaet for Sinner?

Wang Chen, produsent på Dark Star Studios: Sammen med Mørke sjeler, vi ble inspirert av japansk anime, spesielt Studio Ghibli. Vi ville Synder å være en fusjon av øst og vest. Det er derfor Adam har en tydelig chibi-stil!


GS: Var det ment å være et spesielt utfordrende spill?

TOALETT: Synder er et vanskelig spill. Vi gjorde det vanskelig fordi vi ønsket at spillet skulle reflektere Adams personlige kamp for å sone for sine synder. Mens spillet er vanskelig ønsket vi å sørge for at det ikke var gatekept og har gjort det slik at alle kan få tilgang til det store flertallet av spillets innhold, selv om de sliter med spillets vanskeligheter.

GS: Hva var noen kreative hindringer møtt under utviklingen?

TOALETT: Boss design var vanskelig. Vi ønsket å sørge for at sjefene representerte sine synder riktig. For noen sjefer var dette enkelt, men for noen, som Sloth, var det for eksempel vanskeligere. Å lage en lat sjef er vanskelig i et seriøst spill. Det var også vanskelig å sette sammen en sammenhengende historie som trakk sammen alle tegnene, alle synder og Adam på en sammenhengende måte når spillets historie kan oppleves i hvilken som helst rekkefølge.


GS: Hvilken type publikum ville dette spillet appellere til?

TOALETT: Synder er et hardcore-spill, men jeg håper det appellerer til mer enn bare de mest hardcore av spillere. At flertallet av spillets innhold er åpent, bør gjøre det mindre en frustrerende opplevelse for mange spillere som kan ha blitt sittende fast i andre, like vanskelige spill.

GS: Hva er ditt favorittaspekt av spillet?

TOALETT: Sannsynligvis kunststilen. Både 2D og 3D-kunst er veldig nøye utformet, og vi har lenge brukt spillet til å se så vakkert ut som mulig. Vi håper spillere vil sette pris på det så mye som vi gjør.

GS: Hva kan bruke noen forbedringer?

TOALETT: På dette tidspunktet er spillet ganske mye ferdig. Vi fokuserer for tiden på å gjøre det så polert en opplevelse som mulig, men som det står, Synder har rett om hvor vi ønsket å være det.

GS: Er det noen flere prosjekter som kan forventes herfra?

TOALETT: Å ja! Dark Star har store planer for fremtiden, men vi er ikke ferdige med Synder bare enda.

GS: Hvilken synd var et lag favoritt å lage? Hvilken var minst favoritt?

TOALETT: Alle på laget har en annen favoritt! Det er veldig vanskelig å svare på dette spørsmålet. Jeg elsker virkelig Envy og måten hun bytter mellom to kampstiler. Men jeg elsker også Lust og hvordan hun overrasker spilleren gjennom hele kampen. Jeg tror ikke vi har minst favoritt. Vi har jobbet så hardt på hver av dem, det ville føles som en svik for å nevne vår minste favoritt!

Hvis du er klar for mer tankegang og utrolig vanskelige sjefer, Synder: Offer for innløsning kommer til Xbox One, PC, Mac og PlayStation 4 den 25. april i år.