Et intervju med Battlefront Updates 'Elliot

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Et intervju med Battlefront Updates 'Elliot - Spill
Et intervju med Battlefront Updates 'Elliot - Spill

Innhold

Med EA Play og nye opptak fra EA Dice's Battlefront 2 Like rundt hjørnet venter Star Wars-samfunnet tålmodig, spekulerer med ånd og håper på mer ut av skytterens siste avdrag.


En person i forkant av dette fellesskapet av fans er YouTuber BattlefrontUpdates, hvis kanal er en av de mest engasjerende av alle Stjerne krigen-sentriske YouTube-kanaler. Nylig satte vi oss ned med mannen bak kanalen selv, Elliot, for å diskutere alt om det kommende spillet.

EA og hva annet innhold vi trenger

I en investorsamtale sammenlignet EA Dice dagens Battlefront til den kommende Battlefront 2 og uttalt at spillet ville være tre ganger større enn forgjengeren. BattlefrontUpdates dekket dette emnet i en nylig video, der han sier at skryt av en "3x større" verden kanskje ikke nødvendigvis oppnås.

Elliot: De har lagt til en singleplayer-kampanje, og regner det som to ganger så mye, tre ganger så mye? Så jeg tror ikke det kommer til å være rett opp tre ganger så mye multiplayer, kart, helter, våpen. Jeg tror det vil være kanskje dobbelt så mange helter, dobbelt så mange kart. Det er vanskelig å si nøyaktig. Vi får singel spiller, tre epoker, og vi har romslag.


Når det gjelder helter som spillerne kan velge, har Elliot noen personlige favoritter som kan eller ikke gjør det til spillet. Hittil har helter og skurker fra alle tre filmtidene blitt bekreftet for BF2 av EA

E: Jeg tror Asohka [vil] definitivt [være i spillet]. Hun er sannsynligvis den største karakteren som ikke er i filmen. Jeg tror Ashokas [er et tegn] jeg kunne se [EA] potensielt legge til på et tidspunkt.

Legge til ny spillmekanikk mens du fikser gamle problemer

En stor del av dagens spill dodger motstanderens blasterbrann ved å rulle. Selv om noen spillere lett kan rulle i det nåværende spillet, kan andre finne å rulle for å være rart - spesielt hvis de spiller som en kampdroid. Del av en live Q & A under Stjerne krigen Feiring, Elliot tror at rulling vil bli holdt til et minimum.


E: Det hørtes ut når vi spurte om å rulle på Q & A, Dennis, lederdesigneren, sa i utgangspunktet at det rullende vil være i spillet på en eller annen måte. Jeg tror ikke de vil få det slik at alle kan rulle. Men som du sa, kunne droids rulle i det opprinnelige spillet og det så veldig rart ut. På den annen side ville det være rart at motstand, opprørere, første orden, stormtroopere og kloner kunne rulle, men ikke slå droids roll. Jeg tror de skal begrense rullen til en karakterklasse per fraksjon - jeg vet ikke. Det kommer til å bli begrenset på en eller annen måte.

Problemer med BattlefrontMekanikken har også vært et snakkepunkt for mange av BattlefrontUpdates live streams. Den mest egregious av disse problemene har involvert fysikken i å klatre opp hindringer i spillet. Elliot mener at EA kunne ta notater fra andre spill i biblioteket.

E: De har den perfekte løsningen i Slagmark 1. Det er samme motor [som Battlefront], så jeg ser ikke hvorfor de ikke bare kunne porte den. Så snart noe er over knehøyde, kan du bare hvelve over det, og jeg tror det virker helt fint. Jeg har aldri følt den samme frustrasjonen i Battlefield som jeg har i Battlefront. Noe enkelt du kan gjøre er å øke trinnstørrelsen, hvor du i utgangspunktet, hvis du går på en hylle eller noe som ikke er så høyt, vil du ikke bli sittende fast, slik at du kan kombinere begge.

Hva er realistisk for spillet

Som nevnt av EA, kommer Battlefront 2 til å ha nye biler - samt romfart. Og går inn i oppfølgeren, er bakken mot luftkamp en av de mest ønsket-for mekanikere fra fans. Elliot er enig i at ideen er noe mange spillere vil ha, men er en som vil trenge mye arbeid.

E: Ærlig, jeg har aldri sett et godt eksempel på at det fungerer. Akkurat nå får vi noen dogfights over overflaten med strafe løp. Jeg kan ikke se en måte å balansere et riktig fluidumrom til jordkamp. Jeg ser ikke at det er teknisk mulig. Jeg vet at mange mennesker vil ha det, men jeg ser ikke en riktig måte å implementere det på akkurat nå.

Dessuten er spillmoduser et stort spørsmål som ikke har blitt adressert av spillets utviklere fra og med, og å se nye spill på EA Play vil være en stor bonus. Mens BattlefrontUpdates vil være på EA Play i juni, kan spillmodusene eller ikke bli offisielt avduket, men han håper noen av Battlefronts spillmoduser returnerer.

E: Walker angrep definitivt [skal returnere]. Blast åpenbart. Ekstraksjon er en jeg virkelig vil at de skal beholde. Jeg personlig vil at de skal kombinere flere spillmoduser. En ting jeg vil merke med flertrinns kampene: Jeg foretrekker at de ikke kombinerer plass- og bakkenlag i samme liste. Det er morsomt i teorien, men hvis du ikke vil fly, føler du deg tvunget.

Men av alle spillmodusene vil fansen i et nytt et nytt Battlefront-spill, får Conquest de fleste forespørsler. Det nåværende spillet har Walker Assault i stedet for Conquest, og begge modene deler kampen på forskjellige måter, og Elliot er usikker på om EA vil fokusere på spillmodusen i det kommende oppfølgeren.

E: Det er tøft. Nåværende spill, de har en frontlinje. Jeg har lest mange diskusjoner om Conquest. Hvis du ser på en Walker Assault og en Conquest spillmodus, er det helt annerledes hvordan folk deles opp. Jeg tror alt avhenger av hele retningen av spillet. Hvis jeg kunne ha Walker Assault and Conquest, så ja, jeg vil ha det.

Single-Player Canon og Iden Versio

I Battlefront 2, vil spillerne kontrollere Iden Versio, markere en serie firsts for Star kriger. Ikke bare vil det være det første spillet som introduserer en canon karakter siden Disney reboot av franchise historie, men den første kvinnelige skurken fører til en singleplayer kampanje.

E: Generelt, da jeg hørte om kampanjen, var det viktigste jeg ville vite, 'Hva skjedde i løpet av de 30 årene som nettopp forsvant?' Noe jeg er veldig spent på er å se Luke gjøre et utseende. Selv om det ikke nødvendigvis er Idens historie, er det fortsatt knyttet til henne - se hvordan alt som lenker til filmene, er noe jeg tror kommer til å bli kult.

For alt som har blitt vist om Iden, vet vi fortsatt ikke om hun vil være en spillbar skurk i multiplayer. Selv om dette virker som en logisk konklusjon, har EA ikke bekreftet det, og det har heller ikke vist noen egentlige kampopptak Iden. Men Elliot, det er ingen grunn til ikke å inkludere henne.

E: Hvorfor ikke? Alt vi vet om hennes evner er at hun vil ha en ryggsekksdropp. Hvis hun faktisk kommer til å bli introdusert som en ny karakter i dette hele Stjerne krigen univers, [en] som folk vil forholde seg til, så tror jeg hun fortjener en plass i multiplayer helten roster også.

In-Game Skins og noen raske brann spørsmål

Verdensspesifikke romvesener er en stor del av Stjerne krigen erfaring, men dessverre tok disse tegnene ofte baksetet til andre humanoide tegn i oppbyggingen til dagens Battlefront. Å spille som verdensspesifikke tegn når det er på enkelte planeter, var en stor del av det opprinnelige spillet, men Elliot mener det vil være noen grenser for dette som en ny funksjon.

E: Jeg tror til en viss grad [men] kanskje ikke som de gamle spillene hvor du kunne spille alt. La oss si at vi får Kashyyyk. Jeg tror Wookies vil sannsynligvis være på republikkens side, eller hvis du spiller på Geonosis, har du Geonosians på Separatistsiden. Jeg tror vi ser slike ting, men når det gjelder spillbare [tegn], tror jeg det vil være begrenset.

Men det handler ikke bare om tegn. Skinn er et annet område hvor fremmede utseende kan gi et utseende. Og mens helter også har blitt avslørt for å ha forskjellige skinn, er BattlefrontUpdates usikre på om den skal strekke seg utover klærvalg.

E: Jeg føler at de slags skinn kommer til å være vanskelig. Jeg tror jeg vil helst ha skinn som deres antrekk basert på deres plassering. Jeg tror ikke at Luke vil kunne bytte mellom gamle Luke og unge Luke - jeg tror det ville være litt rart. Enten har dem som separate helter eller har en av dem.

Samlet sett er Elliot mest begeistret for Battlefront 2s replayability. Med alt som har blitt avslørt så langt, mener Elliot at spillerne vil ha mye å gjøre før kampen blir uunngåelig kjedelig.

E: Jo, det kommer til å være kult med kampanjen, men for meg, som noen som spiller dette spillet mye og lager YouTube-videoer, synes jeg bare å ha mer levetid i spillet, å kunne tilpasse hver klasse, helt , skip, og hvert våpen betyr at jeg har mange ting å gjøre. Det kommer til å være noe der du stadig utvikler seg. Jeg er en ferdigstiller. Jeg vil få alt ulåst.

På slutten av intervjuet kom vi inn i en runde med rask brann, der vi spurte Elliot noen hypotetiske spørsmål om det nye spillet og YouTube, hvor resultatene ga oss et klart bilde av noen BattlefrontUpdates liker og misliker.

GameSkinny: Skal Jar Jar Binks være i det nye spillet?

E: Eh, nei.

GS: Ewoks eller Jawas?

E: Jawas.

GS: Vil du heller ha senaten å bestemme skjebnen din eller være senatet?

E: Jeg tror jeg ville være senatet

GS: Hvis du måtte endre kanalnavnet ditt akkurat nå, hva ville det være?

E: Det er en tøff. Jeg tror ikke jeg har et seriøst svar, men jeg har nylig lagt merke til de tre spillene jeg snakker mest om, er Battlefront, Battlefield, og Battlegrounds. Så kanskje bare BattleUpdates.

GS: Hvis du var en annen YouTuber, enten du vet eller ikke vet, hvem ville det være?

E: Sannsynligvis Alex fra Stjerne krigen Forklart. Jeg skulle ønske jeg visste alle Stjerne krigen ting han gjør.

GS: Hvis du måtte være en blaster fra dagens spill, hva ville det være?

E: Hvis jeg måtte være en? Jeg vil nok være Bo-Rifle. Jeg har egentlig ikke en god forklaring.

GameSkinny ønsker å utvide en stor takk til Elliot til sin kanal for å holde oss oppdatert på alt Stjerne krigen gaming.

Du kan støtte BattlefrontUpdates gjennom Patreon.