Innhold
En ekte, blå, ærlig anmeldelse
Jeg har sett mange anmeldelser av Bioshock Uendelig, og alle synes å synge det er ros på englens vinger. Jeg var ikke heldig nok til å få hendene mine på en tidlig kopi, og jeg ville ikke svømme hendene mine ved å pirere det heller. Jeg hadde likt de to foregående spillene, og var alltid en fan av System Shock-spillene. Etter å ha fullført en full gjennomspilling på Hard problemer, som varer litt over elleve timer, er jeg klar til å ta min beslutning. La oss få denne festen startet.
Innstilling
Innstillingen av spillet, Columbia, er flott. Det føltes levende og sparket hele veien gjennom. Fra de nydelige panoramaene når du først kommer til byen, til de gigantiske statuer og bygninger, var det virkelig pusten. NPCene overrasket meg også. Jeg ventet ikke noe på nivå med Oblivion, hvor folk ville ha planer og daglige rutiner. For en FPS følte det seg perfekt.Barn som leker i gatene, par danser til frisørkvart, selv de nedtonede minoritetsarbeidere i Finkton følte seg levende, og ble veldig godt animert og stemte. Og det var mange fine, små detaljer, min personlige favoritt er en off duty maskot i en bakgate med en røykpause.
grafikk
Som jeg sa før, ser spillet stort sett bra ut. Fra de feiende skyscapes, helt ned til små detaljer som lunder av et skuejusteringshjul på et våpen, var det ekte omsorg og polsk. Folk i spillet ser ut ... ok. Det er mye detalj, og fine små berører som stykker av en fiender rustning som faller av når det er skadet. Siden det er et spørsmål om personlig smak, lar jeg meg ikke gjøre det bra. Jeg spilte på PC meg selv, og jeg tror det hjalp mye. Bare nå og da klarte jeg å få et glimt av en tekstur som ikke var fullt lastet, og det var for det meste fordi jeg sprang og sprang direkte etter at jeg kom inn i en ny sone.
Lyd
Min personlige favoritt del av spillet, så rar som det kan høres ut. Kunstretningen i dette spillet er strålende. Ovennevnte barbershop kvartetten var en fryd for ørene, og det er mange interessante ting å fange med et fint trent øre. Ikke ønsker å ødelegge noe, jeg vil bare si å høre nøye når du har dine første øyeblikk med fred og ro med Elizabeth for å lytte til musikken rundt deg. Lydene våpnene og kreftene i spillet var svært tilfredsstillende. Haglgeværet, karbinen har en skarp sprekk, og alt bidrar til at kampen trekker deg litt mer.
gameplay
Spillet spiller som en skytespill skal. Skurkene dukker opp, skyter dem, fortsett. Dette er blandet opp ved å involvere forskjellige våpen og krefter, et fint melee-våpen med etterbevegelser, og en god mengde tredimensjonal kamp ved hjelp av byens beryktede Sky-Lines. Her er hvor jeg kommer ned til nitty gritty og tvinge mine klager ut. Ingen av vigorene følte seg verdt å bruke, med unntak av Return to Sender (som lar deg fange kuler og kaste dem tilbake i en eksplosiv ball). I de tidligere BioShock-titlene var jeg vant til å sykle gjennom flere krefter i en kamp. Jeg kastet hvert element jeg kunne, fra brann til BEES. I dette spillet stakk jeg med Return to Sender hele veien gjennom, bare ved hjelp av Lightning-strømmen da jeg trengte å åpne en sidepassasje.
Min andre store klage er våpnene i spillet. Mitt hovedproblem var 2 våpengrensen, som føltes som et stort sprang tilbake fra Bioshock ett og to. Jeg savnet innstilling av feller, tok tak i tilgjengelige hodeskudd med en pistol, ryddet folkemengder med hagle og flamethrower, og avsluttet deretter resten av avstand med en riffel eller maskingevær. Takket være et våpengrense måtte jeg egentlig bare oppleve et par våpen; nemlig karbin og hagle. Jo, jeg tok en RPG når den var tilgjengelig for å ta ned en større fiende tre eller fire ganger. Men takket være grense- og våpenoppgraderingssystemet var det bare smartere å bære de våpene jeg hente mest penger på. Og våpenoppgraderingssystemet følte seg generisk, og ikke helt merkbar. Igjen har de tidligere spillene tillatt grunnleggende oppgraderinger, etterfulgt av galne, som lynnedslag og flammende pistolrunder. Alt i alt følte pistolspillet fort og hektisk, men mesteparten av tiden generisk.
Historie
Hva kan jeg si her uten å slippe noen store spoiler? Vel, vridningen (og vi alle visste at det ville være en vri, dette er Bioshock, folk) ble avslørt i biter og biter. Mer og mer kunne bli funnet ved å utforske da bare ved å bli fortalt, noe som var en fin touch. Og når avsløringen endelig slo seg, var det sent i spillet, slik at klimakset kunne ha stor innflytelse på tegnene og spilleren. Historien om Columbia selv er veldig pent jobbet. Fortalt til spilleren i dialog-sekvenser, små lydløse filmskuespillere og de ikoniske lyddagbøkene, er det en solid fortelling gjennom og gjennom, selv om avslutningen etterlater mange spørsmål på grunn av sin natur.
Wrap-up
Så hvorfor en syv av ti? Vel, svaret er enkelt. Jeg hadde det gøy med spillet, og jeg gleder meg til å prøve ut 1999-problemer. Men kjernespillet, skyting, vigor og sky-rails-kampen, følte seg bare litt kjedelig til tider. En av de tingene jeg elsket så mye om de forrige Bioshock-titlene var variansen i kampene, og hvordan stakk med ett våpen, eller en kraft, betydde generelt en vanskeligere gjennomspilling. Det kan virke som en mindre gripe, men når kjernen i seg selv virker litt lackluster, lider resten av spillet. Jeg vil anbefale dette til en fan av Bioshock-spillene, og til og med til dine "hardcore" Call of Duty-fans. Jeg antar at siste ord ville gi det en leie, eller ta det hvis / når det går i salg, men jeg føler ikke at dette spillet er verdt seksti dollar, mer enn det med sesongkortet.
Vår vurdering 7 En sannferdig, ærlig gjennomgang av det nye hitspillet, Bioshock Infinite.