Et eventyr i Modding Fallout 4

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]
Video: Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Der var jeg: 80 + mods installert og min personlige versjon av Fallout 4 hadde endelig blitt forvandlet til det ideelle post-apokalyptiske eventyret jeg alltid hadde forestilt meg. Visuelle oppgraderinger, lydoppgraderinger, gameplayoppgraderinger og mer var inkludert; Med 30 timer brukt tinkering og forbedring og testing, var jeg klar for mitt hovedspill. Jeg opprettet min perfekte heltinne: Isabella den intelligente, spunky, ressursrike tidligere advokaten presset inn i en verden hun hadde ingen rett eller lyst til å være med. Jeg overlevde mitt første møte med raiders og befriended minutemen. Bella ville trenge allierte hvis hun skulle finne sin sønn og hevne seg på de som drepte mannen hennes.


I utgangspunktet fant jeg en funksjonell tilflukt i gjenoppbygging av Sanctuary, spillets første oppgjør. Isabella, ved hjelp av min tidligere erfaring med spillet og dusinvis av timer brukt modding det, hadde utviklet seg fra en tilskuer til en stor spiller i de kommende konfliktene. Det var på dette punktet at jeg hørte en beryktet dialoglinje. En uheldig gjenværende av vaniljespillets mange feil, Preston Garvey hadde åpnet munnen for å tvinge en søken nedover halsen min en gang til. I hele min tid brukt å fikse hvert aspekt av spillet jeg hadde ansett som ødelagt eller behov for forbedring, hadde jeg funnet enda en klage som trengte å adressere i Preston Garveys automatisk aksepterende strålende oppdrag.

Ren ondskap

De erfarne i Fallout 4Modding scenen vet at det har vært vellykkede forsøk på å fikse denne plagsomme funksjonen. Faktisk, for de som er villige til å se, er mange av de feilene som finnes i Bethesda-spill, fikserbare med riktig kombinasjon av mods installert. Denne prosessen var ikke noe nytt for meg. Jeg hadde brukt tid på å bla gjennom de forskjellige gratis forbedringene som var tilgjengelige for PC-spillere, og de siste konsollspillerne, i årevis. Siden jeg hadde hendene mine på min aller første spillcomputer, hadde jeg brukt denne prosessen til titler som Fallout 3, Fallout New Vegas og Skyrim. Denne reisen begynte ofte, avsluttet og ble omgående startet igjen når jeg ville finne en måte å bryte absolutt alt på.


Eller når dette absolutt **** brøt alt.

Men dette var en del av moroa for meg, det involverte arbeidet medførte en belønning i de forbedrede forbedringene. Denne prosessen var sjelden en oppgave, som det ville være for de som foretrekker pick-up-and-play-metoden for ting. Et spill som kunne nytes godt nok på grunnlag, ble plutselig et slott av sand, formbart til alle mine ønsker. Alt jeg trengte var ideen og viljen til å søke etter det. Dette begynte ofte med grunnleggende forbedringer: Uoffisielle patcher, grunnleggende spilloppdateringer og brukergrensesnittendringer for å endre hvordan spillet føles i kjernen. Da flyttet jeg på enkle endringer, og la til våpen og rustning for å oppfylle mine og karakterens materialistiske ønsker.


Derfra var det en rekke mods jeg følte ville forbedre opplevelsen til spillet var sammensatt av funksjoner, gjenstander og forbedringer som var langt fra sin opprinnelige tilstand. Jeg ble fortapt i arbeidet jeg hadde påtatt, så mye at det bare var nylig da jeg oppgraderte grafikkortet mitt og satt ut for å starte et hovedspørsmål på min nye rigg at jeg skjønte hvor mye tid jeg hadde brukt på tinkering. 30 timer, mye lengre enn jeg brukte i gjennomsnitt i de fleste spill, hadde blitt brukt til å gjøre spillet jeg hadde før jeg var så ideell som jeg kunne få det til å bli for tiden. Likevel, etter all denne innsatsen, fant jeg fortsatt feil for å fikse og tilbakeslag for å løse.

Nå kan noen finne det frustrerende å lese, det ville være en frustrerende situasjon for noen. For meg var dette imidlertid en mulighet til å oppleve prosessen igjen og igjen da jeg hoppet mellom gameplay og modding. Dette var en mulighet til å lage et spill i et pågående prosjekt jeg jobbet konsekvent for å forbedre. Dette var en sjanse til å skape noe jeg kunne være stolt av, gjennom innhold fra talentfulle forfattere. Det er i seg selv eventyret av modding.