American McGee's Alice Review & colon; Mørke uten sex

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
American McGee's Alice Review & colon; Mørke uten sex - Spill
American McGee's Alice Review & colon; Mørke uten sex - Spill

Innhold

(Merk: Jeg anbefaler på det sterkeste å lytte til spillets temamusikk koblet over mens du leser dette.)


Å gi et stort spinn til klassiske barndomshistorier er ikke noe nytt, mye mindre å ta de sjarmerende fortellingene og snurre dem noen få nyanser mørkere. Alice's Adventures in Wonderland av Lewis Carroll er kanskje en av de mest berømte historiene for å få "goth" -behandlingen, uten tvil fulgt tett bakom Rødhette.

Alice har forvandlet seg til et moteikon - mørkt eller lys. Og jo mørkere hun går, jo kortere hennes skjørt blir, jo høyere hennes strømper renner opp, og jo større blir brystene hennes.

Men med så mange gjengivelser av Dark Alice som har kommet til lys over årene, finner jeg sjeldent en som holder seg til kildematerialet. I stedet har Alice blitt til et moteikon - mørkt eller lys. Og jo mørkere hun går, jo kortere hennes skjørt blir, jo høyere hennes strømper renner opp, og jo større blir brystene hennes. (Se Grimm Fairy Tales: Gå tilbake til Wonderland.)


Ikke så for American McGee's Alice.

Kjærlig å ta den opprinnelige historien til hjerte, amerikansk håndverk en mørkere historie som følger med galskap og mord, med en mørkhåret Alice, bevæpnet med en knivskarpt Vorpal Blade, og en jevn skarpere vidd.

Etter å ha falt tilbake i hennes barndomsdrømmeverden, oppdager Alice at Wonderland er blitt ganske ... forandret. Twisted og blodig, skiver hun og terninger gjennom Twilight World med en motley samling av dødelige barneleker, ledet av en kjent Cat med et veldig forandret ansikt.

Denne tredjepersonens action tittelen av Rogue Entertainment har blitt en av de mest elskede kultklassikerne helt siden utgivelsen i oktober 2000 - og det fortjener omdømmet.

Teknologiene

Når det gjelder utseende, lider spillet i forhold til den glatte polygon-tunge herligheten til dagens Lara Crofts TressFX-hår eller til og med de glatte Shanghai-produserte animasjons-sekvensene i spillets oppfølger, Alice: Madness Returns. Dette er et spill som ble utgitt over ti år siden, og dette bør holdes i perspektiv.


Med det i tankene ble den straffende Wonderland-verdenen skapt med et eksepsjonelt øye for detaljer - og det viser. Mens mangler i godt utseende og moderne polsk, Alice gjør opp for sine begrensninger på skjermen med en utrolig atmosfære som ikke har blitt brukt med alderen.

Dette kan tilskrives til dels utrolige detaljerte nivåer som trekker seg fra snoede kapitler av det opprinnelige kildematerialet - og ikke bare fra Disney-filmen.

Resten skal være på grunn av musikken. Fra nivå til nivå slår det en mørk, foruroligende akkord med tick-tock chimes og nivå-passende effekter (krasj torden, hvirvlende vann, etc.).

Derfra tar gameplay over. Tredjepersonens gåter som bare er utfordrende nok til å komme igjennom i et rimelig tempo uten å miste oversikten over historien (selv om du alltid kan øke vanskeligheten med marerittmodus), og det er vanligvis mer enn én måte du kan gå på å fullføre dem.

Men hva gjør Alice minneverdig?

I all ærlighet, den største sjarmen til Alice var faktisk ikke Alice seg selv i det hele tatt. Hun bragte sin vekt på historien godt, og jeg ble sjarmert av syreviten som tillot henne å stå tå-til-tå mot Cheshire-kattens trickster gåtespill ...

Men det var katt som stjal showet.

Hans mørkchokolade-drawl guider deg gjennom cutscenes og mind-stumping-puslespill, siden du kan ringe ham til hjelpsomme kryptiske tips hvis du sitter fast eller bare ser etter noe selskap. Han er din nærmeste venn mens du er i Wonderland, og han forblir hos deg ... til slutten.

Så, hva gikk galt?

Alice er et fantastisk spill, og en skinnende perle av barndommen min. Jeg spiller det igjen, hver så ofte, bare for å se historien og den fantastiske kameratjenesten som Alice og Cat deler (som gikk tapt noe i Alice: Madness Returns). Men det er ikke uten sine feil.

Helt siden begynnelsen, Alice ble kritisert for å være for lineær og gåtene for enkle. Dette er stort sett sant. Nivåene er gorgeously og interessant utformet, men mekanikken til å komme igjennom dem er enkel og det meste krever timing, litt memorisering, og lykken til ikke å bli blåst av en kant av Boojums.

(For alltid bane av min eksistens.)

Det er bare så mye at du kan samhandle med miljøet ditt, så formålet er stort sett bare for å være der - for å hjelpe deg med å fordype deg i historien og sette opp puslespillene du trenger å fullføre, men i stor grad for atmosfære i stedet for leting.

Mye av bakgrunnshistorien om hva som skjer "i den virkelige verden" blir fortalt i en tilhørende «dagbok» fra Alice's behandlende lege i stedet for i selve spillet. Det er bare pakket med detaljhandelens versjon av spillet (selv om det nå er lett å finne det i .pdf-form nesten hvor som helst), og hvis du ikke var klar over dens eksistens, faller alle stykkene av Alice's forvirrende dual life aldri i sted.

Varige visninger

Som barn ville du være redd for å spille dette spillet ... og hvis du var veldig ung, burde du sannsynligvis ikke.

Som barn ville du være redd for å spille dette spillet ... og hvis du var veldig ung, burde du sannsynligvis ikke. Det trekker ikke slag. Det er blodig, og late som ikke ellers. Dette spillet stiller spørsmålet: "Hvis du kuttet en kortsoldat, ville han ikke bløde?" og så svarer det umiddelbart med: "Ja. Profusely."

Dette er den mørke, voksne Alice som jeg alltid følte at hun fortjente.

Som en fan av den opprinnelige historien og dens oppfølger, Gjennom Look Glass, til meg American McGee er Alice kombinerer sterkt etterlevelse av sin historiebok røtter med fiendish glede å skape et grusomt nytt eventyr. Jeg spiller det mer for historie (og Kattens stemme) enn banebrytende spill og onde puslespill, men det fungerer for meg og har alltid.

Så her er en gåte: når er en kroketmallet som en billy club? Jeg forteller deg ... når du vil det være.

Vår vurdering 8 Rose-tonet briller vil bære et gammelt spill langt ... men ikke langt nok til å bli en varig favoritt. Alice er en av mine. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr