Innhold
Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game
Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.
***
Jeg eide en Nintendo som barn. Jeg betraktet meg aldri som en gamer. Jeg tilbrakte utallige timer med å spille jakt og Super Mario brødre. Jeg blåste inn i blekkpatronene mine når de stoppet og av en eller annen grunn som gjorde at spillet fungerte igjen. Senere kjøpte jeg en Playstation med penger fra min første jobb og tilbrakte utallige timer med å utforske kart med Sonic.
Likevel vil jeg ikke si at jeg var i videospill før jeg kom til college. Selv min tid på min MUD gjorde meg ikke til å tenke på meg selv som en gamer. Jeg tenkte på meg selv som noen som likte datamaskiner. Det var ikke før jeg først spilte Warcraft at jeg oppdaget min sanne kjærlighet i livet. Stratgey spill. Jeg spilte Warcraft igjen og igjen. Hver bit av kartet ble utforsket. Alt ble forsket, alt ble bygget. Jeg tok krig med alt jeg kunne kaste på det. Så kom Warcraft II og Starcraft ut. Jeg var forelsket. Ingenting kunne vært bedre enn de spillene og på grunn av det prøvde jeg ingenting annet. Det var ikke før Warcraft III kom ut og Starcraft sin første ekspansjon da Blizzard begynte å skape oppdrag å løbe i stedet for gratis verdensbygning og strategi at min kjærlighet dimmet litt og jeg så andre steder for å tilfredsstille mine ønsker.
Jeg utvidet min smak til gudspill. Jeg spilte Black and White og Sim City, og jeg elsket alt av det. Ethvert spill som ga meg muligheten til å komme inn i spillet og trives i det mens jeg jobber mot mål eller mot problemer, fikk min stemme. For en stund virket det som om disse typer spill falt til veikanten. Jeg oppdaget Rise of Nations: Rise of Legends. Jeg spilte Black and White II. Jeg spilte alle versjoner av Sim City og tilbrakte mer tid i Sims med husbyggeren da selve spillet. Jeg spilte aldri World of Warcraft fordi jeg var veldig sint på Blizzard fordi den ikke var en RTS.
Fra Dust ble annonsert og jeg tilbrakte to år sporing det spillet og umiddelbart lastet ned det da det ble utgitt. Jeg spilte den om og om igjen, druknet på den lyse grafikken og de strålende verdensbyggingsmulighetene. Jeg så ivrig på nye utgivelser og kastet dem til side da jeg oppdaget at de ikke var stift av dietten min. Verdensspill og simuleringsspill var alt jeg spilte i lang tid.
En medarbeider introduserte meg til bosetterne i Catan som brettspill, og derfra prøvde jeg sivilisasjonen å finne det tilfredsstillende hvis ikke akkurat det jeg ønsket da det kom til ressurser. Jeg oppdaget at jeg virkelig elsket et spill med en rik verden som jeg kunne bygge og skape på.
Dette er de tingene jeg ville kombinere til mitt ideelle spill. Det ville ha skjønnhet fra støv med evner av svart og hvitt. Det ville ha øyeblikkelige detaljer og problemer med Sim City med den episke naturen Warcraft og Starcraft. Jeg ville blande i sivilisasjonsdybden og detaljene til Simsene. Jeg ville klare det med Skyrims størrelse og dybde og evne til å utvide og utforske. Det ville være et stort spill hvor spilleren tweaked og manipulerte en massiv, stor sann verden. Ikke en øy eller et kart, men en hel verden der brikkene kunne bli frosset og avansert og manipulert til en skape som var unik for hver spiller mens de beseiret seg med problemer, problemer og mulige løsninger.
Det kan være fantasi eller vitenskap eller til og med den nåværende verden. Det kan være mennesker eller enhjørninger eller mekaniske basilisker, jeg bryr meg ikke. Jeg vil bare ha et stort, intrikat, komplekst verdensbyggingsbasert gudsbasert strategispill som ikke gir brikker på bordet. Jeg vil at det skal være lenge, jeg vil at styret skal være stort, og jeg vil at grafikken skal gjøre meg til å giggle og blend meg på samme tid.
Jeg tror ikke det ber om mye.