Innhold
Utvikler og musiker Sean Han Tani beskriver spillet sitt Alle våre Asiater som et lo-fi eventyr. Dette ser kanskje ikke ut til å være veldig beskrivende først, men i virkeligheten forteller det oss alt vi trenger å vite. Er dette ydmyke indie spillet verdt å spille? Er denne uortodokse reisen verdt å ta? Les videre for å finne ut.
Alle våre Asiater er et spill som forteller historien om en mann som søker en forbindelse. Yuito, en amerikansk-født og oppvokst japansk-amerikansk, lærer at hans fremmede far er på livsstøtte. Med sin fars siste dager i nærheten, ønsker Yuito å forstå ham, så han bestemmer seg for å krysse farenes minner praktisk talt via minnesverdenen. Det han tar er en tur inn i det surrealistiske.
Low Fidelity
Lo-fi (Low Fidelity) er en kunstnerisk bevegelse av musikk der lydkvaliteten senkes eller forringes målrettet. Denne spesielle utformingen av musikk har eksistert i flere tiår. Fraværet av lyd er ment å skape produksjoner som normalt ikke kan gjøres, så i stedet for å gi oss mye (som per standard), er det en minimalisme på spill for å formidle en annen lyd.
Mer nylig har "lo-fi" blitt en adoptert term blant andre former for underholdning med det samme målet. Alle våre Asiater som helhet omfatter dette idealet.
Med dette i bakhodet eksisterer hele spillet i minnesverdenen. Du har et skip for å reise dette underlige eksistensplanet, å besøke stadier som blir mer annerledes enn det siste. Denne verden er ukonvensjonell, men ikke vanskelig å krysse.
Kontroller er også bare-bein; alt du kan gjøre er å hoppe og samhandle, men ikke mye er nødvendig gameplay-wise. Tross alt er målet å hjelpe Yuito å finne minner fra sin far. Når du reiser, møter du en og annen NPC som vil peke deg i riktig retning, og du kan enkelt komme videre gjennom historien og nyte det fullt ut - noe som er høyt verdsatt.
Hensiktsmessig tomt
Når spillet starter, blir du introdusert til noen viktige spørsmål, hvorav en spør om du er asiatisk. Spillet fortsetter da å spørre noe mye mer tungt: Er du sympatisk mot asiatiske årsaker? Dette og andre spørsmål blir et løpende tema gjennom hele reisen.
Til slutt vil du oppleve minner fra Yuitos far på forskjellige punkter i livet hans. Du skjønner at han hadde feil og mangler som noe annet menneske. Dette utfolder seg som Yuito reiser til et nytt område, snakker til enkelte personer, og blir gitt et seriøst spørsmål eller tema å vurdere - spørsmål om rase, identitet og nasjonalitet.
Utvikler Sean Han Tani, tror jeg, valgte denne "gå gjennom bevegelsene" tilnærming for å formidle en følelse av normalitet hvor den er fraværende. Tid i minnesverdenen går parallelt med farenes liv som han forfulgte den "amerikanske drømmen", som (jeg er sikker på at du kan være enig) kan være veldig surrealistisk i seg selv. Du har vanskeligheter med å lykkes, finne personlig balanse, og helvete, til og med gjenkjenne hvem du er. Vi får en sunn prøve av dette gjennom Yuitos bizarre eventyr.
Med lo-fi estetikk i tankene, er historien også i stand til å formidle følelser av å være ensom. Spillet bruker bare tekst-chat, samtaler med ansiktsløse figurer og tomt svart mellomrom (blant annet) for å stille tonen. Når du er kombinert med verdener som er ekspansive og effektivt tomme, får du følelsen av isolasjon. Yuitos reise, men viktig, er ganske melankolsk.
Gjør det-selv-musikk
Lo-fi musikk kan også være synonymt med "gjør-det-selv" musikk. Produksjonen innebærer at denne musikken ble opprettet personlig, ofte innenfor et soverom. Her er det ganske bokstavelig, da Sean Han Tani scoret sitt eget spill.
Musikken og lyden av Alle våre Asiater er uten tvil det mest imponerende aspektet av opplevelsen. Som jeg nevnte tidligere, er verdener virkelig forbundet, og de er sporadiske, egentlig. For det formål hjelper lydsporet med å drive den følelsen av forskyvning vakkert.
Denne forskyvningen kan høres når du reiser den hvite tunnelen, et område hvor ekko, subtile toner nesten omslutter deg. Det er bokstavelig talt ingenting annet enn deg og pulserende klokkeslett i et tomt land. Tani er ferdighet med tonale endringer, også tydelig når du gjør veien dypere inn i spillet. Et eksempel kommer i en skog der du hører en rekke naturlige lyder ledsaget av en dyster elektronisk melodi som introduserer seg selv. Andre ganger blir du behandlet med en langsom piano melodi, moden med myke lydeffekter og bass når du besøker en antatt spøkelsesby.
Viktige scener foregår med melodier som stemmer overens med stemningen. Jeg tror ikke lyden av Alle våre Asiater ville være like effektiv hvis Sean ikke var sin egen musiker. Jeg kan bare forestille seg tiden som er viet til dette forsøket (ikke minst spillet selv). Hans unike posisjon som utvikler og musikal gir mulighet for en intimitet følt på lydsporet.
ufullkommenhet
Som med alle indie spill, vil de bli gransket, dessverre. For å si det enkelt, Alle våre Asiater'design og utførelse vil slå av noen spillere. Spillet kan bli vurdert for rart. Også, det kan bare virkelig bli verdsatt når det spilles - video og bilder gjør det ikke rettferdighet. Som den lo-fi-estetikk det påberoper, er det en oppkjøpt smak som de fleste ikke alltid setter pris på for hva det er. Ingen av disse antagelsene betyr at det er en dårlig tittel. Det er bare et spill som ikke er for alle.
Siste Loop
Når Alle våre Asiater kom over min tidslinje, jeg var fascinert. Den presenterte seg som et lite eventyr påvirket av et bestemt design ideal. Sean Han Tani var i stand til å lage et spill som fanger dette bra. Det er et spill som representerer kunstnerisk frihet.
Det er denne friheten som gjør det mulig å krysse et antall sjangere og tanker. Det er noe av en plattformspiller, det er visuell roman-lignende, og det er også veldig mye et eventyrspill. Denne sammenfletting av ideer tillater en samlet opplevelse som er dyp og som kan nytes innen få timer. Jeg tror sterkt at spill som dette er viktige i videospillet landskapet. De tilbyr en annen type opplevelse som er hyggelig forfriskende. Jeg vil anbefale det.
Hvis du er en fan av indie spill og / eller eventyr spill, Alle våre Asiater er tilgjengelig via damp og kløe.
Vår vurdering 8 Når et spill som All Our Asias ønsker å levere en tung melding, gjør det så med minimalisme og delikate estetiske valg. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr