All Eyes On A Brand New Watch Dogs Demo på New York Comic Con

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 24 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
All Eyes On A Brand New Watch Dogs Demo på New York Comic Con - Spill
All Eyes On A Brand New Watch Dogs Demo på New York Comic Con - Spill

Innhold

Ubisoft er vert for en Vakthunder booth på årets New York Comic Con inneholder en splitter ny demonstrasjon av midtoppgave-spill.


Frem til nå har Ubisoft kun utgitt opptak av det åpne verdensspillet Vakthunder - men selskapet begynner å avsløre hva et standardoppdrag vil se ut og hvordan det vil spille. For de som er ukjente: I Vakthunder, du spiller som Aiden Pierce, en super hacker som forsøker å beskytte sin familie. Pierces mest bemerkelsesverdige ferdighet er hans besettelse med overvåkning og hacking, noe som gjør at han kan hacke inn i en hvilken som helst elektronisk enhet som er koblet til Chicagos verdensomspennende operativsystem. Det betyr at en smart telefon, et overvåkingskamera og en hvilken som helst minibank gjør Pierce lekeplass. Det er kjempebra.

** Overvåkningskameraene er fokuspunktet til ctOS. **

I selve demoen er Pierce anklaget for å forhøre (men ikke drepe) en forbrytelsesherre av sorter. For å gjøre dette må han snike seg inn i en byggeplass som er overbelastet med fiender og setter sin vei inn i sjefsområdet. Som en stor fan av stealth sjangeren dette er det som spenner meg mest.


Pierce er en elektronisk mastermind.Han kan konstruere små distraheringsbaserte enheter, snike rundt fiender for å hindre dem og sette opp komplekse scenarier for å få vakter til å forlate innleggene sine (og noen ganger møte en uventet død). Det er spennende og enkelt noen av de mest flytende og overbevisende skjæremekanikken vi har sett i lang tid. Sneaking fra dekselet til dekselet fikk det til å se ut som om Pierce flyttet som en skygge, lett å unnslippe fiender og raskt sende de som ble mistenkelige.

Det som bekymrer meg er imidlertid pistolen. Dette var fortsatt bare en øyne-eneste demo, men pistol spillet virker som det hakker opp rytmen av spillet. Ett minutt Pierce er ingenting annet enn et spøkelse - neste alle og deres mor kommer til ham fra alle retninger. Jo, det er underholdende å se Pierce-avtale med fiender av fiender, og jeg er sikker på at den vil oversette helt fint. Men for en så overbevisende karakter virker det som om det skulle være en ekstra krok til de trette og sanne tredjeperson-skytespillerne.


** Jeg var ikke en fan av skytemekanikkene, her er å håpe det er litt mer overbevisende når jeg faktisk spiller spillet. **

En annen ting som fikk øye på meg var de smertelig synlige grafiske feilene.

Mest spesielt den aggressive pop-in. Pop-in er et evigvarende problem i open world-spill, og i en grad vil jeg si at det er tilgivelig. derimot noen av pop-in i dette scenariet var så aggressivt merkbar det tok meg helt ut av spillet - forringe opplevelsen til en fryktelig grad.

Det var også noen virkelig bisarre overganger i demoen. Det så ut som at kanskje avspillingen mislyktes da skjermen ble sint pikselert og uklar, som de blokkerte kanalene på sen kvelds-TV (jeg vet at du vet hva jeg snakker om, folk). Dette kunne ha vært et stilistisk valg for å overgå fra en stealth-seksjon til en mer kamporientert seksjon.

Uansett årsaken var det forferdelig. Det var ingen klargjøring for overgangen, og jeg er egentlig ikke sikker på om det var en beslutning fra utviklerne, et problem med avspillingen eller et legitimt problem med selve spillet. Så håper dette ikke gjør det til det siste spillet, fordi det er veldig rart på en veldig dårlig måte.

** Forsikring vil trolig dekke det. Og de ødelagte beinene. **

Vakthunder er et ambisiøst spill. Ubisoft forsøker å presse oss inn i en ny slags åpen verden som utvilsomt vil bli sin egen overbevisende karakter før kampen slutter. Vakthunder er også en av mine mest etterspurte next-gen titler (kanskje andre til inFamous: Second Son og Metal Gear Solid V: Phantom Pain) så jeg håper virkelig de tilfeldige grafiske rynker blir stryket ut før full utgivelse.

Vakthunder forventes å slippe ut på 19. november 2013 for Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U og PC.

For flere nyheter ut av New York Comic Con 2013, sørg for å sette hjemmesiden din til GameSkinny og oppdatere hver 90-120 sekunder. Du kan lese alle mine andre artikler og kommende historier akkurat her. Husk å kommentere eller tweet på meg (@maxplosions) for eventuelle forslag til hva du kanskje vil høre om fra paneler eller showgulvet.

Er du glade for å se mer av Vakthunder, eller er det ikke din neste kopp te? Lyder av i kommentarene nedenfor og kanskje spare meg når jeg går på en hackingrampe og stjele en masse penger!