Alex "Xpecial" Chu mener at ESports blir like populær som ekte sport

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Alex "Xpecial" Chu mener at ESports blir like populær som ekte sport - Spill
Alex "Xpecial" Chu mener at ESports blir like populær som ekte sport - Spill

De lurer på hvordan eSports og tradisjonell sport som fotball, baseball og fotball blir mer like, trenger bare å se på Riot Games ' League of Legends. I år League of Legends Championship Series la til en mindre liga Challenger Series. Det har satt opp en kjedereaksjon av bransjer som lagjockey for posisjon og nytt talent erstatter aldringsproffer. Alex "Xpecial" Chu, en av stjernespillerne til Team Solomid (TSM) ble handlet nylig til Team Curse.


LoL-støttespilleren var på Alienware-standen på E3 2014 for å sjekke ut det nye Alienware Alpha-spillsystemet. Han forklarer hvorfor eSports og ekte sport fusjonerer i dette eksklusive intervjuet.

Hva har overgangen vært som for deg å komme over til Team Curse?

Chu: Det har vært annerledes. Forbannelse er mye annerledes. Begge lagene har sine sterke og svake sider. Jeg vil virkelig presse forbannelse for å være et sterkt lag. Det er mitt mål. Gjør meg selv, trykk meg selv for å være veldig god og få laget mitt veldig bra.

Hva vil du si styrker og svakheter er av forbannelse sammenlignet med TSM?

Chu: Med forbannelse er vårt samarbeid og vår laning like sterk som Team Solomid. På TSM var vi kjent for våre laning, veldig sterke laners, alle mekanisk sterke. Med forbannelse er vi veldig nærme i mekaniske ferdigheter, men ikke nesten det samme, og vårt teamarbeid mangler også. Vi trenger å forbedre skuddoppkallingen og vårt kjørefelt og midtspillrotasjoner er vår store nøkkel. For TSM har de bare en rekke svakheter og hovedsakelig bare energi. De jobber ikke for godt med lagspill. De er veldig grove for dem. Det er derfor de faller akkurat nå.


Hvordan har du sett evnen til spillerne til å handle og bevege seg rundt impact League of Legends som en eSport de siste årene?

Chu: Jeg tror det er positivt. Hver eneste sport har disse handler, og de er sett på som vanlig. Det gjør lagene bedre, og det er virkelig målet. Etter hvert som spillet blir mer og mer konkurransedyktig, blir disse trekkene mer vanlige. Du vil ha de beste spillerne på laget ditt. Kanskje selv om du har de beste spillerne, kommer de ikke til å være den beste passformen, og det er hva disse endringene handler om. Du vil ha det beste passende laget. Du vil at laget skal fungere veldig bra. God synergi er avgjørende og det vises League of Legends.

Hver og en av dere har sin egen fan, så vel som lagfølger. Hvordan har du sett at fansen din følger deg fra TSM til forbannelse?

Chu: Det er et ordtak som noen fans følger for navnet på forsiden, og noen følger for navnet på baksiden, og det er mange av begge. Jeg har mange fans som følger Xpecial, og noen er fans av Team Solomid, og det er greit. Det er normalt. Jeg får mye hat, som "Hvorfor forlot du TSM?" Men det er for konkurranse. Vi ønsker alle å vinne, og vi skal gjøre tingen som skal gi oss den høyeste sjansen til å vinne. Det er alt dette handler om.


Hvilken innvirkning har du sett på å ha LCS-mesterskapet i fjor spilt i en ekte arena i Staples Center har på eSports som en gyldig sport?

Chu: Jeg tror ikke lokalet selv skal gjøre det slik League of Legends blir en sport. Det er virkelig ligaen som har settet - med alle disse turneringene, og rampen til deg har nå med disse Challenger-lagene som konkurrerer som LCS. Det er akkurat slik ting går opp og det er virkelig lik ekte sport. Du har amatører som vil være pro. Du har fordeler som ikke er bedre fordi de bare ikke er gode nok. Det er der League of Legends er virkelig å presse seg selv som en eSport. Det er ved å lage seg en sport, ikke bare et spillested, men strukturen.

Hva er dine tanker om at bare dette X-spillet ga spillere for Call of Duty-gullmedaljer akkurat som de ville til ekstremsportsporter?

Chu: Det er bare et spørsmål om tid. Jeg husker å gjøre intervjuer for tre år siden, og jeg vil si at det er uunngåelig. Og det ser virkelig ut til å bli oppfylt. Du ser sports og eSports blander sammen. Jeg tror ikke at linjen vil være borte, men det kommer definitivt nærmere. Du kommer til å se mange flere eSports i sport. Det er ikke slik at de skal være det samme, men det kommer til å bli lik. Folk kommer til å gjenkjenne dette. Folk kommer til å se det og anerkjenner at disse er pro spillere, konkurrerende spillere, og det er virkelig lik.

Hvilken innvirkning har Challenger-serien på å gi amatører nye muligheter?

Chu: Challenger-serien er veldig bra for disse spillerne som ønsker å gå pro. Du har disse spillerne som prøver veldig hardt, og dette er hvor de kommer til å skinne. Før CS var det veldig vanskelig å bare vise deg selv som konkurransedyktig i de offentlige spillene. Nå kan spillere virkelig vise seg selv. Mange rosterendringer som vi ser er fra disse amatørlagene. De har disse veldig gode spillerne, men deres lag er kanskje ikke så bra. Og du har LCSC pro-lag som lager disse spillerne og gjør dem til stjerner.

Når du ser deg her på E3, er det massevis av MOBAer. Hva har du for å skille Liga av legender og holder den så populær selv med all konkurransen?

Chu: League of Legends var først. Det er en veldig stor ting, men jo større er at det hele tiden oppdateres. Sesong 3-oppdateringen var stor. Sesong 4-oppdateringen var enda større. Du har en ny mester ute hver eneste måned, og den er alltid frisk. Hvis du forlater spillet i et halvt år, vil du finne ut at alt er annerledes. Det er et friskt spill. Det er en ny start for mange spillere, og det er veldig forfriskende. Folk blir lei av spill uansett hvor morsomme de er, men League of Legends endrer alltid ting slik at selv om du blir sliten litt, kommer noe nytt ut og du blir forynget. Jeg liker virkelig det League of Legends. Sikker på at det gjør jobben vår som en pro hard fordi du må tilpasse, men det er en del av League of Legends. Det er en del av det som gjør at folk vil spille det.

Hvilken innvirkning føler du en enhet som Alienware Alpha, som bringer videospill som League of Legends i stuen, vil ha på populariteten til spillet i stuen?

Chu: Jeg tror det er flott. Mye som hvordan folk elsker konsoller, og du spiller ofte disse spillene på TVen din. De tar med PCen på TVen. Så si at du spiller i stuen, og moren din ser på deg og det gir enda mer bevissthet til League of Legends. Virkningen kan ikke være så stor, men egentlig målet er å utvide League of Legends og PC-spill og få flere og flere spillere hver dag. PC-spill har vokst så mye. Du har en begivenhet som E3 for konsoll og bare PC, og det er veldig populært. Du ser titusenvis av mennesker her, og det er gal. Det blåser meg. Første gang jeg dro til en konvensjon, kunne jeg ikke tro at det er så mange mennesker der ute som liker det jeg gjør. Men det er mange flere som ikke går til arrangementer, og de vet ikke virkelig at dette er så vanlig. Gaming er ikke nerdy. Dette begrepet gjelder fortsatt, men nerd, konnotasjonen, gjelder bare ikke. Vi er vanlige mennesker. Vi drar ut. Vi elsker spill. Vi gjør fortsatt virkelige ting.

Hva er en kamp som skiller seg ut som en av dine favoritter fra all konkurransen du har møtt i løpet av årene?

Chu: Folk spør meg dette spørsmålet hele tiden, og jeg vil gjerne si noe i det siste. Det er mange spill jeg er stolt av, men mitt største mål er et spill i fremtiden. Jeg vil at mitt beste spill skal være i fremtiden. Jeg vil ikke se tilbake og være, "Hei, mitt beste spill var i fortiden. Jeg vil aldri gjøre det igjen. "Jeg vil si," Min fremtid, imorgen, neste gang, det er der mitt beste spill ligger. "