Innhold
- Vi vil gå til svært fjerntliggende land ...
- Candyland på overflaten, mørk under
- Det er sannsynligvis en Computal Gleetch ... Faktisk er det definitivt
- Den morsomme vil stoppe og starte
jeg elsker Eventyrtid. Det er en tegneserie uten sidestykke i sin kreativitet og stil, uovertruffen i sin historiefortelling og kvalitet. Det er en bisarre, noen ganger ujevn mash-up av ideer med feil, for å være sikker, men på slutten av dagen er det et virkelig spesielt kunstverk, mye i motsetning til noe annet.
I samme vene, Eventyrtid's wild fantasy tegn og zany innstillinger har lånt serien godt til ekspansjon, spesielt i rike av videospill. I løpet av de siste åtte årene har vi sett en skive av forskjellige Eventyrtid spill fra alle slags sjangere, alt fra plattformspill til dungeon-crawler.
For det meste har de vært ganske solide, morsomme titler.
Nå har vi en svingbasert RPG for å legge til haugen: Eventyrtid: Pirates of the Enchiridion. I hendene på den britiske utvikleren Climax Studios, som gjorde noen fristende løfter som førte til spillets utgivelse, Pirates of the Enchiridion er kanskje Eventyrtids siste hurra i rike av videospill.
Tidlige trailere og spillopptak viste at spillets turneringsbaserte RPG-kamp, fargerik grafikk, og full stemme-skuespill, som alle så veldig lovende ut. Men spørsmålet er dette: har Climax Studios levert et solidt spill for fans av showet? Vil Pirates of the Enchiridion være den (potensielle) siste avbetalingen videospillverdenen fortjener?
Vi vil gå til svært fjerntliggende land ...
Pirates of the Enchiridion begynner med Finn og Jake å våkne for å oppdage at Ooo Land har blitt rammet av en massiv flom. Et overnatter utbrudd av piratkopiering plager det sine beboere, så de satte seg for å oppdage hvordan og hvorfor denne katastrofen har skjedd.
Å være den største innfatningen av spillet, ville jeg ikke utsette deg for å føle som det var en stor begivenhet. Imidlertid er den egentlige forklaringen bak mysteriet ærlig, ganske underwhelming.
Uten å ødelegge de spesifikke detaljene, skjer ingenting som skjer i løpet av spilletidens kjøring på visets plot. Det legger ikke til noe kjøttfullt eller ekspansivt for karakterens personlighet eller historie.
Til tross for det svake plottet, er skrivingen ganske solid i hele, som inneholder mange selvreflekterende gags og smart dialog fra showets brede cast av tegn. Mens det samlede plottet egentlig bare er en throwaway, føles spillet virkelig som en episode av showet når alle brikkene faller på plass, spesielt under cutscenes.
Candyland på overflaten, mørk under
Resten av Pirates of the Enchiridion s Presentasjonen er en blandet pose. I likhet med showet representerer spillets overflate et hyggelig og sjarmerende utseende ved første øyekast, men det er en seedy side og tungt melankoli som lurker under alt. Med andre ord virker det hele bra først - til alt begynner å falle fra hverandre.
Pirates of the Enchiridions spill er ganske standard så langt som turn-based RPGs går. Flertallet av spillingen dreier seg om å bekjempe fiender du møter i oververdenen, og bruke standard og spesielle angrep for å ta dem ut, og ta hensyn til spesifikke fiendens svakheter og se at hver karakter oppfyller sine optimale roller
Din (fulle) parti består av Finn, Jake, Marceline og BMO, som alle har forskjellige spesielle angrep og styrker, akkurat som du vil se i stort sett alle andre RPG. Mellom kamper, vil du utforske oververdenen enten til fots eller i båten, gå eller seile fra sted til sted i den nylig oversvømte Ooo.
For det meste er spillet funksjonelt, og det kan være (noen) morsomt når du får sjansen til å bruke en viss grad av variert strategi, men de fleste kampene har en tendens til å spille ut på samme måte - selv mot sjefer. Du løper ned listen over spesielle angrep og deres elementartyper til du finner en stor svakhet eller ikke, så blir din strategi enten om fokusfire på en sterkere fiende eller å ta ut en gruppe svakere så raskt som mulig.
Der er noen interessante ideer implementert i kampens kamp, som Finns spesielle låser blir henvist til magiske sverd funnet ved å utforske verden; å kunne bruke ett element per tur uten å bruke en hel tur; og til og med koble statoppgraderinger til oppgraderinger du kan kjøpe basert på ditt nivå. Disse tingene bidrar til å gjøre kampfølelsen litt engasjerende, og ønsket om nye trekk og det konstante behovet for penger tilskynder leting, men det korrigerer ikke fullt ut ting som selv det kan være kjedelig.
Seiling og utforskning i Pirates of the Enchiridion føles som en pendling, og det er ikke mye å finne om du går utenfor banket banen. De fleste øyer du besøker, er svært like i de fleste henseender, og vanligvis er det mest du finner på dem noen penger eller oppdrag / kampspill. Og disse er bak de samme fiender du allerede har kjempet tusen ganger.
Det eneste elementet i gameplay som forblir konsekvent underholdende for meg var de få "Interrogation Time" -segmentene som sparsomt skjedde gjennom hele historien. Finn og Jake må nå og da spille Good Cop / Bad Cop for å få viktig informasjon ut av en vanskelig perp, og spilleren må ta hensyn til dialogen for å bestemme hvilken tilnærming de skal ta.
Det er ikke et veldig komplisert system, og dialogen er ikke for vanskelig å følge, men det krever fortsatt litt logisk fradrag og kritisk tenkning å fullføre. Du må til og med tid på et spinnhjul for å velge svaret du vil ha. Da de viste seg, var disse segmentene en morsom og unik pause fra den vanlige spillingen som jeg virkelig satte pris på.
Og jeg kom bare til å sette pris på dem mer og mer mens spillet fortsatte, og problemene jeg hadde med, begynte å snøball større og større.
Det er sannsynligvis en Computal Gleetch ... Faktisk er det definitivt
Det største problemet med Pirates of the Enchiridion er at det legitimt føles uferdig.
Jeg forstår at lisensiert spillutvikling kan være stressende, ofte med korte utviklingssykluser og mindre budsjetter, og at disse fakta ofte holder utviklere tilbake. Jeg er også godt klar over det Eventyrtid kommer til en slutt i den ikke fjerne verden, så der må ha vært litt presset for å få dette spillet ut før da, noe som er forståelig. Men selv om jeg tar hensyn til disse tingene, kan jeg ikke tenke på noe å beskrive dette spillet bedre enn uferdig.
Det er klart lag med polsk og teknisk balanse som ikke har vært brukt på presentasjonen eller standardspillet, og om det skyldes tid, penger eller talent, er noen av disse problemene bare rent uakseptable. Jeg har hatt i utgangspunktet alle tenkelige glitcher som krysser banen min, og spillet som helhet føles som det knapt knirker sammen til tider.
Spillet krasjet på meg to ganger, jeg har falt gjennom gulvet til områder jeg ikke skulle få tilgang til (hopper over hele oppdragene ved et uhell), jeg har hatt å håndtere spillet fryser opp, hyppig grafisk pop-in, og bildefrekvensdråper. Og dette er bare de vanlige feilene jeg hadde gleden av å smitte med.
På et tidspunkt måtte jeg laste på meg, fordi jeg beseiret alle fiender i en kamp, men kampen sluttet ikke. I en annen kamp ble Marcelines ansikt aldri lastet inn, og hun så ut som en livløs mannequin. Og på ett tidspunkt hoppet jeg i feil vinkel på et NPC-hode og falt ned en bunnløs grop som ikke eksisterte.
Jeg har satt gjennom rush-timers røde lys kortere enn noen av disse lasteskjermer, og det rene antallet ganger som spillet må ubevisst fryse på plass og bruke flere sekunder å vente på at ting skal lastes, dreper absolutt spillets pacing. Bare for å redde spillet og gå til hovedmenyen, tok det i gjennomsnitt et minutt å gjøre, og mange ganger måtte jeg vente 20-30 sekunder for en kamp for å faktisk begynne etter å ha møtt en fiende.
Selv å legge til side de større tekniske hikke, var det bare tonnevis med små ting jeg fortsatte å løpe inn i løpet av min tid med spillet som bare ødela noen nedsenkning jeg kanskje hadde hatt i opplevelsen. Disse problemene var så utbredt i løpet av min tid med spillet at de i stor grad overskygger spillingen.
Ingen av NPC-ene som du kan støte på gjennom hele spillet, har dialog eller animasjon av noen snill, noe som får dem til å føle at faste gjenstander plusses uforsiktig rundt om i verden. Den generelle mangelen på farge eller livlighet i de fleste miljøer du utforsker, gjør bare den fantasifulle verdenen av showet føler seg veldig generisk.
Til slutt, antall fiender du kan støte på er bare latterlig liten, med tanke på at spillet kan vare deg over åtte timer (som for en RPG ikke er lang, men mann, det er ikke noen fiender).
Den morsomme vil stoppe og starte
Jeg likte ikke tiden min med Pirates of the Enchiridion alt så mye. Jo, min først få timer var en enkel, men morsom tid da mekanikken sakte utviklet seg foran meg, og som en stor fan var jeg veldig fornøyd med hvordan flere viktige steder så ut og hvor solid skrivingen var.
Men det var ikke lenge før de få grove kanter jeg var villig til å tilgi ga måte til hyppige tekniske problemer som jeg bare ikke kunne ignorere. tTe spillet hadde ikke nok variasjon eller overraskelser opp på ermet for å holde meg investert.
Hvis de fleste av disse tekniske problemene ble løst med patcher og spillet gikk bra, så ville jeg være villig til å kalle det et anstendig spill som fans kan nyte. Men i sin nåværende tilstand, kan jeg ikke anbefale dette spillet - enten du er en fan eller ikke. Jeg ønsker ikke å være for sent til Climax Studios, fordi det er klart de prøvde (og kanskje de hadde mye mer planlagt for dette spillet), men sluttresultatet kan ikke hjelpe, men føler meg skuffende for meg som både en fan av Eventyrtid og RPGs.
Hvis du vil ha en billigere men mer raffinert PÅ spill, jeg vil prøve ut Hei Is King! Hvorfor stjal du vårt søppel? eller Hemmeligheten til det navnløse rike. Hvis du vil prøve ut en ganske god svingbasert RPG basert på en Cartoon Network-egenskap, prøv da Steven Universe: Lagre lyset.
Eventyrtid: Pirates of the Enchiridion er tilgjengelig nå for PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:
[Merk: Kopien av Pirates of the Enchiridion brukt i denne anmeldelsen ble levert av Outright Games.]
Vår vurdering 4 Til tross for at det er solid kjernemekanikk og innsats for å være trofast mot kildematerialet, er Pirates of the Enchiridion slått ned av dårlig pacing og ulike tekniske vanskeligheter. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr