Prestasjoner og troféer og kolon; Hva er The Point & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Prestasjoner og troféer og kolon; Hva er The Point & quest; - Spill
Prestasjoner og troféer og kolon; Hva er The Point & quest; - Spill

Innhold

Jeg tar på hvordan Achievement and Trophy Systems har påvirket måten spillene spilles på (Last Generation Consoles).


Hva er de der for?

For å få spilleren til å utforske hva spillet kan gjøre, samt gi en utfordring. Vel, jeg liker å tenke på det uansett.

Jeg liker å tro at utviklere setter prestasjoner / trofeer i spillet for å få spilleren til å utforske deler av spillet som de kanskje savner, eller ikke bryr seg om. Jo, du får prestasjoner for å fullføre individuelle oppdrag eller en gruppe nivåer, men det er prestasjoner som i Assassin's Creed II til "Tilbring 5000 floriner på Courtesans. ' og 'Pickpocket 1000 florins'. Det er prestasjoner / trofeer som det oppfordrer spilleren til å gjøre ting i spill som de normalt ikke ville gjøre, men vil legge til spillets opplevelse hvis de skulle.

Noe annet jeg liker å se fra prestasjoner / trofeer er utfordringer som utvikleren gir til spilleren. Kan ikke være noe som ville påvirke spillet hvis de skulle fullføre denne utfordringen, men spilleren ville få prestasjon / trofé fra den, sammen med den relevante prisen og når det gjelder utfordringer og prestasjoner / troféer, forteller man omgående .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky dykker til sikkerhet på Veteran problemer (20gs (Ingen tilsvarende trofé)

I utgangspunktet fullfør bonus etter historien oppdraget på den vanskeligste vanskeligheten, og for alle som har prøvd det og fikk det ... Jeg hilser deg. Det er utfordringer som dette som kan gi spilleren tilfredshet med å fullføre en slik oppgave, og det bringer oss videre til neste punkt.

Hva er fordelene?

Vel, som nevnt ovenfor:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy og 'Experience'

Ser ikke ut som mye gjør det? Vel, det er det egentlig ikke. Noen spill kan ha disse prestasjonene / troféene bygget inn i spillet som gir ekstra innhold når de er ferdige, for eksempel Diablo 3. Likevel, Mile High Club ... På veteranproblemer ... Bare for 20 gamerscore ... Sikkert er det ikke verdt det; men vent, selv om du kan få prestasjonen og 20 gamerscore lagt til din totale, får du noe annet.


Tilfredshet!

Hva en følelse er det når du blir belønnet for å fullføre en slik utfordring. Hvis det ikke var noen prestasjon knyttet til denne utfordringen, ville jeg ikke se poenget i å prøve det. Helvete, jeg tror ikke jeg vil til og med prøve det, men går med temaet Mile High Club ...

Det kan gjøre deg frustrert, sint nok til å kaste en kontroller eller to, men når du får seierens skjerm og prestasjonspoppen, som ovenfor, er det rush du får, utrolig. Du fullførte oppgaven, og du ble belønnet for det, og få noe å vise for det, i stedet for bare å se seierskjermen; selv om det kan gi samme nivå som tilfredsstillelse, men når du går tilbake gjennom prestasjoner / troféer og ser at du har den spesifikke prestasjonen / trofet ulåst, kan det utløse minnet om at du popper og gjenoppliver den tilfredsheten du følte deg tilbake når du oppnådde det .

Har det forandret måten vi spiller spill på?

Ja, Nei ... Det er ikke noe riktig svar.

Snakker som noen som trives med å tjene prestasjoner, endret de måten jeg involverer i spill. Før jeg begynner å spille gjennom et spill for første gang, ser jeg gjennom prestasjonslisten og spiller deretter gjennom spillet.

Så hvis jeg på et tidspunkt husker detaljer om en prestasjon, og nå er jeg på et tidspunkt jeg kunne få den prestasjonen, jeg vil prøve det, men bare hvis jeg husker hva som skal gjøres. Annet enn det, går min første gang gjennom å fullføre spillet med å gå gjennom ikke-historisk materiale hvis jeg har lyst til det.

Hvis spillet har et gratis streifeelement, for eksempel Final Fantasy eller Fallout 3, Jeg vil gå tilbake gjennom spillverdenen og 'tørk opp' på prestasjoner for å oppnå det jeg kan. Hvis spillet er misjonsorientert, liker Battlefield eller Plikten kaller, Ville jeg oppdrag velge og gjøre oppdragsspesifikke prestasjoner eller sikte på å få prestasjoner som ville være lettere oppnådd på ett nivå andre. Etter dette ser jeg prestasjonsguider på YouTube eller andre nettsteder som:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Disse nettstedene gir brukerveiledede guider om hvordan man oppnår bestemte prestasjoner. De inneholder også normalt en prestasjonsforløp, som vil gi kort, spoiler gratis detaljer om historieprogresjon med relevante prestasjonsveiledninger som adskiller historien walkthrough. Når jeg har '100% ed' et spill, går det bort, og jeg vil ikke spille det igjen, med mindre jeg vil spille det multiplayer eller det har DLC-utgivelse.

Før innføring av prestasjoner / trofeer, ville jeg bare spille spillet for moroa som burde komme med å spille noe spill. Jeg spiller fortsatt det for moro, men jeg har en mer prestasjons-sentrert holdning når det gjelder spill nå, noe som kan være irriterende og tar moroa bort, men legger til følelser av tilfredshet får du og vet at det er noe der å vise for det.

På den andre siden har jeg venner som ikke bryr seg om prestasjoner / trofeer og bare spiller slik de vil. De ville ikke gå ut av deres måte å fullføre en ikke-historisk relatert oppgave bare for en prestasjon / trofé som jeg ville. Hvis de tjener prestasjonen, er det bare en "glad tilfeldighet" som de sier, eller historierelaterte og kan ikke gå glipp av.

Slik begynte jeg da jeg begynte å spille på Xbox 360, men da jeg begynte å tjene flere og flere prestasjoner og å se min gamerscore stiger, begynte jeg å oppleve spenningen og tilfredsheten mer og mer. Det var da jeg hadde fullført mitt første spill til 1.000 gamerscore og en merkelig følelse kom over meg. Det var akkurat som "Jeg har fullført dette spillet. Ferdig alt utvikleren ville at jeg skulle gjøre. Hva nå?'Det var da når jeg gikk gjennom min prestasjonsliste at jeg så 1000/1000 og 50/50 at jeg fikk den spenningen av tilfredshet. Det spillet var forresten Assassin's Creed II.

Min liste består nå av 15 Xbox 360-titler og fortsetter å stige. Min gamerscore sitter på litt over 80.000 og, igjen, fortsetter å stige. Selv med utgivelsen av Xbox One, finner jeg meg selv å gå tilbake til den gamle konsollen, og til og med kjøpe spill for det, for å øke min gamerscore fra lett oppnåelige prestasjoner, som det kan sees på bildet under med Just Cause making et utseende.

Har det forandret måten vi spiller spill på?

Så tilbake til spørsmålet.

For meg? YDet har det, men nei, i samme pust. Jeg går spesielt for prestasjonene i dag, men vil jeg ikkje gjøre noe som helst historie? Mer enn sannsynlig.

For andre mennesker? Kan være. Alle spillestiler er forskjellige. Det er ikke noe klart svar på spørsmålet.

Det er fortsatt et spørsmål som jeg ikke har besvart fra tittelen.

Er de nødvendig?

Nei, selvfølgelig er de ikke, men de er hyggelige å ha.

De tilbyr å spille et incitament til å spille spillet på en annen måte enn de normalt ville. Skal spilleren spille forskjellig fra spilleren? Nei, det er bare deres valg.