Innhold
- The Magical Turnabout: Undersøkelse
- Undersøkelse - Dag 1
- Benarbeidet begynner
- Spørsmål til Bonny
- Under scenen
- The Magical Turnabout: Trial
- Vitne: Ema Skye
- Vitne: Bonny de Famme
- Vitne: Bonny de Famme og Suprise Guest-Vitne
- Vitne: Trucy Wright
- Vitne: Roger Retinz
- Rite of Turnabout
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justis Ånd er ikke bare en munnfull av en tittel, det er spillet fans har vært clamoring for siden 2007 er Trials og Tribulations. Det er sant å forme, ikke bare er tilfellene mer utfordrende enn noensinne, det er like vanskelig som å vite hva du skal gjøre neste, hvem du skal snakke med, eller hvilken pixel du må jakte på før spillet lar deg fortsette.
Episode 2, The Magical Turnabout, ser spillere som forvirrer hemmeligheten til en tryllekunstner myrdet midtprestasjon, men det virkelige puslespillet jobber gjennom spillets 'Undersøkelsesmodus' og det lange 'Trial'-segmentet som følger. Denne guiden forsøker å være så spoilerfri som mulig: når innføringen av et tegn utgjør en spoiler, brukes pronomen til deres første utseende, men navnet deres, som vist i spillet, vil bli brukt i alle påfølgende instruksjoner.
Foreslått navigasjon: I undersøkelsemodus bruker du nettleserens funn for å se etter din nåværende plassering i spillet; I Trial Mode, søk etter navnet på det nåværende vitnet for å finne en veiledning til deres vitnesbyrd. I undersøkelsesmodus er det mulig å utvikle seg i en litt annen rekkefølge enn listet opp nedenfor: Hvis alternativene som presenteres ikke vises som beskrevet, dobbeltsjekker at alle fortsatte handlinger er fullført, og prøv igjen.
The Magical Turnabout: Undersøkelse
Spille i undersøkelsesmodus involverer to forskjellige aktiviteter: snakker med tegn for å fremme plottet, eller undersøker forskjellige steder for å finne bevis for prøveseksjonen. Til Snakke, hvert emne må leses minst en gang for å fortsette, mens presenterer Bevis under undersøkelser er bare nødvendigvis nødvendig. Det eneste unntaket for Snakke er med hvert kapitels assistentkarakter: dialogalternativene "Noen ideer?" og "Hva å gjøre" er helt valgfrie.
Eksperimentering anbefales på det sterkeste, og kan føre til uventet dialog eller scenarier. Enkelte elementer kan også fremheve unike svar: Nåværende de Attorney's Badge til enhver annen karakter, og de er garantert å reagere. undersøke Det anbefales også grundig, selv om bare de elementene som kreves for å fortsette, vil bli oppført nedenfor.
Undersøkelse - Dag 1
- Snakke til Trucy Wright
- Bevege seg til scenen
- Bevege seg til Wright noe agentur
- Bevege seg til interneringssenter
- Snakke til Trucy Wright
- Oppfatte Trucy's Eyes mens jeg har det bra! blir talt.
- Nåværende Attorney's Badge
- Snakke til Trucy Wright igjen, velg det nye alternativet
Benarbeidet begynner
- Bevege seg til Penrose Theatre
- Snakke til politibetjent som vises.
- Bevege seg til omklædningsrom
- Undersøke de pose og blå notatbok (på bordet), grønn og lilla bagasje (på venstre bord) og plakat (venstre vegg).
- Bevege seg til scenen
- Undersøke boksene, gardinene, kameraet og krasjet dragon prop.
- Rotere til baksiden av scenen ved å trykke på venstre og høyre på D-Pad under eksamen modus.
- Undersøke sverdet, og så hele kisten: den hvite konturen på forsiden, baksiden, sidene og bunnen
- Støv Området: grundighet er nøkkelen. Påfør pulver til områder som virker ufullstendige og blås av overflødig pulver til du blir bedt om å sammenligne fingeravtrykk.
- Sammenligne til Mr. Reus
- Støv igjen, men denne gangen velger du det mest distinkte fingeravtrykket manuelt og presenterer det for undersøkelse.
- Støv til venstre for emblemet, på kistens venstre kant.
- Sammenligne til Bonny de Fame
- Støv toppen av kisten og undersøke noen av fingeravtrykkene.
Når du er ferdig, vil Ema løfte gardinen og avsløre baksiden. Å flytte dit:
- Undersøke backstage-området
- Undersøke skiltet leser Understage, den mindre kisten, guillotinen, bøtte og vinsj.
- Undersøke stigen sist, som vil flytte deg til catwalk over scenen. På catwalk:
- Undersøke begge vinsjer, både de ubebodde grønne puter, den caped dummy som ligger over den nærmeste, og kaninen og månen rekvisitter.
- Når du er ferdig, avslutter tegnene sin virksomhet og går av scenen til auditoriet. Undersøke den nye figuren på scenen.
- Snakke til den store mannen selv, Roger Retinz.
Spørsmål til Bonny
- Bevege seg til omklædningsrummet
- Snakke til Bonny de Famme
- oppfatter hatten hennes mens hun sier "utfør det perfekt!"
- Snakke til Bonny igjen, plukke det nye alternativet.
- Bevege seg til interneringssenteret, og Nåværende Trucy med sin egen notatbok.
- Snakke til Trucy igjen.
- Bevege seg tilbake til omkledningsrommet, denne gangen, Undersøke det grønne bordet på bordet (se ovenfor).
- I rekkefølge, Undersøke forsiden av brettet, skru i nederste høyre hjørne, baksiden av brettet og det svarte arket.
Under scenen
- Bevege seg til Stage-området igjen, Undersøke baksiden av scenen, og Undersøke Understage-tegnet.
- Undersøke Stageheiser # 1 og # 2, sverdet og stativet, rødt tape i en X på bakken, hatten, de to stigerne og skrivingen på veggen.
- Bevege seg til det siste undersøkelsesområdet, Take-2 TV Studio
- Undersøke den stående mannskapet, den store skjermen, og kaffen pyntet arbeidsstasjonen.
- Bevege seg tilbake til Wright Anything Agency
- Ha en annen nydelig Snakke med Roger Retinz for å avslutte undersøkelsen.
The Magical Turnabout: Trial
Pressing uttalelser og presenterer motstridende bevis er spillet her. Noen ganger blir du også bedt om å velge mellom en liste over alternativer, ofte for å gi teorier om saken eller for å begrunne et argument. Mens du presenterer feil dokumentasjon, resulterer i en straff, trykke på visse utsagn, og plukke feil svar kan resultere i noen fantastiske øyeblikk. Igjen er bare de mest nødvendige trinnene oppført nedenfor.
Vitne: Ema Skye
- trykk Emas femte erklæring. Når nytt vitnesbyrd er lagt til:
- Nåværende Fingeravtrykk Resultater mot den nye 6. setningen.
- Velge alternativ 2 først.
- Velge alternativ 3, og vent på det neste vitnet som skal kalles.
Vitne: Bonny de Famme
- trykk alle Bonnys uttalelser for å fortsette.
- Velge enten alternativet.
- Å velge Glad (det smilende grønne ansiktet) på 6. setningen.
- Velge det tredje alternativet.
- Nåværende Trucy erklæring til den nye 6. setningen.
- Velge det andre alternativet.
- Nåværende Fingeravtrykk Resultater når utfordret for bevis.
Vitne: Bonny de Famme og Suprise Guest-Vitne
- trykk vitnet til innholdet ditt. Mens det ikke vil forandre noe, er den virkelige ta bort fra dette vitnesbyrdet plottet.
- Nåværende Brannbøtte i den tredje setningen, da Velge det andre alternativet.
- neste Nåværende sverdestativet.
Vitne: Trucy Wright
- Nåværende Vis opptak på den femte utsagnet.
- Se Følgende videoer, og pause når kortene kommer mot kameraet. Nåværende noen av disse kortene for å avslutte denne kryssprøven.
Vitne: Roger Retinz
- Først, trykk den femte uttalelsen, og når utfordret, Nåværende Utklippstavlen.
- Retinz vil oppdatere sitt vitnesbyrd: ved den nye 5. setningen, Nåværende Trucy's Note, og Å velge det tredje alternativet.
- Svar på følgende utfordringer: først Nåværende den tretten år gamle plakaten, da Nåværende profilen til Roger Retinz.
- På plakaten markerer du og Nåværende arrene på Mr. Reus høyre arm.
- Retinz vil gi et nytt vitnesbyrd: trykk hver uttalelse.
- Å velge det andre alternativet, og gå gjennom visningsopptaket en gang til.
- Pause videoen rett etter Mr. Hat (The caped dummy) forsvinner i en pust av røyk. Gå til ramme for rammen, til en skygge vises på gardinen ved siden av Bonny. Å velge denne skyggen, og Nåværende det til retten.
- Nåværende The Crime Photo.
- Å velge Alternativ 2, deretter i det neste segmentet, velger du Valg 2, 3, 1 og deretter 2 som de presenteres.
- Nåværende Fingeravtrykk Resultater, og se resultatet avspillingen.
- Noen gang senere, husk den siste delen av ubrukt bevis, Gramaraye Notebook. Nåværende det for å fullføre episoden.
Phoenix Wright, og denne veiledningen kommer tilbake