AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter endrer ansiktet av industrien

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter endrer ansiktet av industrien - Spill
AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter endrer ansiktet av industrien - Spill

Innhold

For å si det enkelt, pakken spill business, og i
spesielt den vestlige markedet pakket salg virksomhet '
drift og inntjeningseffektivitet, har vært veldig utfordrende.


Kickstarter har endelig fått AAAs oppmerksomhet

Da Yosuke Matsuda gjorde denne kommentaren i kvartalsregnskapet, gjorde han ikke bare en uttalelse om penger, men om det raskt skiftende ansiktet av publiserings- og distribusjonsmodellene som nå brukes av AAA-utgivere. Til tross for suksess av spill som Tomb Raider, har SquareEnix slitt med å flytte spill fra hyllen i sin pakkede distributionssektor.

Ikke bare sliter de mot mindre, mer fleksible utviklere som raskt kan endre mål og taktikk for å møte etterspørselen fra forbrukeren, men la oss innse det. AAA-utviklere har lenge vært ute av kontakt med spillere i lang tid. Imidlertid har kilden til finansieringskilden Kickstarter skiftet ansiktet av spillet, og utgivere begynner nå å innse at den beste måten å vite hva forbrukeren ønsker, er å spørre dem.

Man kan gå så langt som å si det i dagens tider, å lage
kunder venter i mange år med lite eller ingen informasjon
uærlig for dem. Vi er ikke lenger i en alder der
Kundene er igjen i mørket til en produkt er ferdig. Vi
må skifte til en forretningsmodell hvor vi ofte
samhandle med våre kunder for våre produkter som er
under utvikling og / eller priorto blir solgt, ha vår
kunder forstår spill under utvikling, og til slutt
sørg for at vi utvikler spill som møter deres forventninger.


Det er en crowdfunding nettsted kalt "Kickstarter," som
tjener ikke bare som en finansieringsmetode for utviklere,
men jeg tror også å bli sett på som en måte å markedsføre
og utvikling sammen ved å la oss samhandle med
kunder mens et spill er i utvikling.

Det er en veldig god ting; her er hvorfor:

Denne typen mentalitet kan bare være en gevinst for både utviklere og forbrukere av en rekke årsaker. For det første, hvis forbrukerne kommuniserer direkte med utviklerne, er det mindre risiko for at forbrukeren sprenger ut sine hardt opptjente penger for et produkt som de hater. For det andre, hvis utviklere kommuniserer direkte med sine spillere, er det mindre risiko for dem fordi deres spill er finansiert opp foran, i hvert fall delvis, og de har en forhåndsbestemt spiller base før spillene som kommer til å markedsføre.

Mens mindre jord rystet enn deres Kickstarter-stil ambisjoner, uttrykte Matsuda også tiltak for å utvikle nye IP-er for mobile plattformer, samt mer regionsspesifikt innhold. Mens alle tre av disse initiativene selvsagt er direkte knyttet til fortjeneste, er det viktig å gå tilbake og innse at hvis AAA devs ikke gir fortjeneste, kommer du ikke til å spille sine spill fordi de ganske enkelt ikke vil eksistere .


Et annet aspekt av dette er også veldig spennende for meg, men det vil ikke trolig påvirke de eksisterende AAA-utviklerne like mye: Hvis prosjekter som Kickstarter viser løfte om å være langsiktige, pålitelige metoder for å skaffe kapital til nye IP-er, kan spillutviklere forgå offentlig og salg av aksjer.

Hvorfor betyr det noe?

Fordi det endrer ansvarsparadigmet i markedet. I stedet for at utviklere er ansvarlige for folk som ikke bryr seg om spill som noe mer enn en fortjenestemargin, blir de ansvarlige for spillerne som bryr seg om gode spill. Det er ingen måte at dette kan være alt annet enn bra for næringen.

Mens Kickstarter er absolutt ikke et nytt konsept, ser AAA-devs som Obsidian og SquareEnix på å flytte til plattformen en stor avtale for spillsamfunnet. Hvem vet, dette kan være den småstenen som starter en lavine av flotte spill, får oss ut av den rehashed ruten som industrien ser ut til å være i.