Scrolls endelig kom ut for en uke siden, og for det meste synes det å være imponerende de fleste av folkene som spiller. Jeg har sikkert vært nyter det. Det virkelige spørsmålet fra et langsiktig suksessperspektiv er imidlertid ikke hvor mye moro spillet er for de tidlige adopterne. Folk som hopper på et gitt spill straks etter at det blir tilgjengelig, er generelt de som allerede var spent, hvem ville ha hatt det nesten uansett hvordan det egentlig spilte. Den virkelige beslutten om suksess er penger, og Scrolls har definitivt oppfylt dette kravet.
Carl Manneh postet en tweet for noen få timer siden, og utbrød den første uken med salg av Scrolls i løpet av sin åpne beta har allerede klart å dekke hele utviklingsprisen til spillet.
Alt fortjent herfra er derfor rent fortjeneste eller kapital for å umiddelbart investere i selve spillet. I en alder der store spillutgivelser kan se millioner og millioner av salg og betraktes som økonomiske feil, har det ikke vært noe spill som betaler seg selv i den første uken.
Større utgivere legger merke til, dette er ytterligere bevis på noe mange av oss som har sett har sagt en stund. Du gjør det feil.