En Way Out Review & colon; Escaping fengsel med en venn har aldri vært mer moro og komma; eller konsekvensfri

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
En Way Out Review & colon; Escaping fengsel med en venn har aldri vært mer moro og komma; eller konsekvensfri - Spill
En Way Out Review & colon; Escaping fengsel med en venn har aldri vært mer moro og komma; eller konsekvensfri - Spill

Innhold

En utvei er en helt annen opplevelse til alt jeg har spilt i nyere minne. En kooperativ og multiplayer-only prison break romp, den lener seg sterkt på sin fortellende og historiedrevne opplevelse. Spillet er en unik mulighet til å nyte noen smart utformede scenarier basert på samarbeid og samarbeid. Derimot, En utvei kan også føle seg litt begrenset og beslektet med en rullebane på rutsjebane - gøy i sin egen rett, men med lite egentlige byrå til den samlede opplevelsen som du er låst inn og tatt med på reisen.


Som Prison Break, men med flere sideburns

Det første du vil legge merke til når du starter spillet er at det ikke kan spilles forbi hovedmenyen solo; du må kompis enten med en venn eller fremmed lokalt eller online. Begge spillerne får da velge mellom to distinkte personligheter, Leo, hvem er de mer hovede, impulsive og hensynsløse karakterene til de to, og Vincent, som er ansett som den mer rasjonelle, gjennomtenkte og beregnende personligheten. Historien om En utvei fokuserer mesteparten av tiden på å undersøke disse tegnene og deres tilbakemeldinger, og starter med at begge menn har blitt fengslet for ulike forbrytelser. Spillet tar deg gjennom en serie korte kapitler, alt fra ovennevnte fengsel, for å unnslippe myndighetene og få en god gammel hevnshistorie på de som har forstyrret dem.

Det er en ekte intrigue til historien og hovedpersonene, da de i utgangspunktet demonstrerer de vanlige troppens tropper, og vi ser hvordan deres forhold og tillit til hverandre utvikler seg i løpet av historien, da de hjelper hverandre i stadig mer farlig tullende og adrenalin-fueled scenarier. Cutscenes er hyppige og godt utført, mens andre dialoger og backstories er korrekt utpasset gjennom hele tiden din, og kontrollerer tegnene, selv om noen overganger mellom historikkbuer definitivt kunne ha brukt litt mer utvikling eller plottingstramming, med noen skarpe hull som kommer opp i fortellingen . Tidlige og mellomstore seksjoner er de mest interessante og engasjerende, da du oppdager parets motivasjoner og hvordan de kom til det punktet som måtte tråkke ut av fengsel. Midten til sent spillet kan lide litt ettersom det blir slått ned i det vanlige og forutsigbare hevnespråket, men det gjenoppretter herlig med sin slutt, noe som er guttrengende, emosjonelt og fullt av ekte strid i begge spillerne.


Speilet samarbeid og samhold

Denne striden gjenspeiles også i gameplayet, som speiler historiens stadier utrolig bra. I løpet av tiden du spiller, vil spillet gi hver spiller halv, noen eller ingen av skjermen, avhengig av betydningen av samspillet og gjeldende rolle; Men du kan alltid se vennens skjerm også, så du blir aldri fjernet fra handlingen og deres viktige scener. Kommunikasjon og samarbeid er avgjørende gjennom hele tiden med spillet, noe som gir den følelsen av at det ganske enkelt ikke ville vært det samme uten en samarbeidspartner, som er imponerende unikt og sjelden å finne i de fleste store budsjettspill. Tidlig på er samspillet ditt begrenset, begrenset til små områder for å gå rundt i og samhandle med NPCer, med sporadisk slagsmål eller QTE-basert kampsituasjon som spilles ut. Over tid blir co-op-mekanikken imidlertid mye mer innviklet og intens.Uansett om du må se din partneres rygg når de holder på sitt celleromtoalett mens vaktene patruljerer gangen, klatrer opp og bøyer opp en bratt aksel og synkroniserer knappen din, ber om fare for fall, eller tar separate roller i en biljakt som man ruller gjennom landet og de andre tønner av skudd på det etterfølgende politiet, er hver samhandling unikt, noe som skaper et bånd både mellom Leo og Vincent, men også mellom deg og din medspiller.

En av mine favorittmomenter under En utvei var en del hvor våre hovedpersoner måtte jobbe sammen for å styre en liten robåt, flikket til hver side og unnlatt å unngå klippene som spillet klart ville at vi skulle unngå. Det viste seg å være utilsiktet morsom som jeg ropte og ba meg co-op partner for å slutte å røyke feil vei eller sende oss omsorg i enda et hinder. Vi nådde slutten av helvete, og magen min var fysisk vondt av latter, noe som er sjeldent for så mange seriøse og stony-facing videospill i dag.


Strapped for turen, klar eller ikke

Dessverre begynner dette også å markere noen av problemene som er forbundet med En utveiDesign. Det er ekstremt fremtredende og presserende poeng i den samlede historien, som mister deres haster og betydning når du kan rote rundt med samarbeidspartneren din. For eksempel, i en scene mens det var på vei, brukte vi 20+ minutter å spille hestesko (jeg vant, med en rekordpoengsum på 23!), Og i en annen, spilte vi 3 spill av Connect 4 da historien oppfordret oss til et viktig tidsfølsomt plottepunkt. Disse distraksjonene, samtidig som det er spennende og morsomt gameplay-wise, skaper en konflikt i spillets generelle narrativ og tone som kan distrahere fra investeringen i tegnene og den samlede plottet.



Videre begynner du å innse at mange av de miniområdene du kan "utforske" er helt lineære, med begrenset eller svært liten, faktisk samhandling du kan engasjere seg med. En spesiell forekomst hadde at jeg og min samarbeidspartner faktisk hoppet på å snakke med noen NPCer siden dialogen tilbudte ingenting til opplevelsen, og aktivitetene vi kunne engasjere seg med, var bare kunstige forstyrrelser, og mens vi kom til å utforske et område, kan det hjelpe til med verdensbygging , det føltes altfor begrenset og unødvendig, og vi begge fant det redusert vår up-to-then unfettered nytelse av spillet. Til slutt, de senere delene av opplevelsen har en tendens til å synke ned i den sinnløse skytegalleri kategorien av en generisk tredjepersonsskytespiller, med clunky mekanikk - dodge rollen er hilarisk dårlig å bruke - og mangel på noen ekte vekt til de fire våpen du kan velge fra. Vi begge fant disse kapitlene minst engasjerende eller interessante, selv om de som går foran og følger dem mer enn å gjøre opp for lullet.

Et godt oljet, vakkert realisert konsept

Til tross for disse mindre feilene, må det nevnes det En utvei kjørte utrolig bra gjennom hele reisen vi tok med seg. Både min samarbeidspartner og jeg har brukbare internettforbindelser, uten at noen av oss opplever enda en forekomst av lag, til tross for at hele innholdet blir spilt gjennom online samarbeid. Vi led ikke noen tekniske problemer eller krasjer, men på punkter som grafikken, spesielt på bakgrunns-NPCs eller eiendeler under dialog, kan være ekstremt lavoppløselig, mer enn nok til å være merkbar, tegne vår latter og vår bevissthet om likeverdige tiltak. Det er definitivt ikke nok til å ødelegge eller hindre opplevelsen, men det kan trekke deg ut av din nedsenkning i sin verden. grafisk, En utvei er i stor grad utmerket, med noen herlige utsikter og stille øyeblikk interpunktert med noen strålende lysarbeid. Forvent ikke stor produksjonskvalitet eller noe opp til standarden på en blokkert trippel-En tittel, skjønt.

Et co-op spill som ingen andre

En utvei er en virkelig fantastisk del av underholdning som er lett å anbefale til alle som selv har en flyktig interesse for sin historie eller innstilling, enda mer hvis du har en venn eller noen til å dele opplevelsen med. Vi oppdaget virkelig et bånd som utviklet seg mellom Leo og Vincent etter hvert som spillet utviklet seg, sammen med våre egne delte minner eller favorittmomenter (å slå et hjem i baseball minispillet er alltid kjempebra!). Selv om den helt sammenhengende historien og spillingen er helt enestående, er den faktiske gameplay-sløyfen og samspillet langt fra unikt, og mens historien og tonen noen ganger kan komme i konflikt med dens spillelementer, En utvei er en engasjerende fortelling som er verdig din tid. På 6-7 timer i lengden er det en av de beste måtene du kan tilbringe en lørdag ettermiddag, og du spretter opp mens du slår båten inn i elvkanten, eller recoiling som de slo din dartscore for tredje gang.

Vår vurdering 8 Timing-knappen berører, ødelegger følelsesmessige cutscenes, koordinerer vanvid og uendelige mini-spill distraksjoner. En Way Out er et co-op spill som ingen andre som du ikke bør gå glipp av å oppleve. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr