En Timid & komma; Humbled Gamer gjennomgang av Dark Souls II

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
En Timid & komma; Humbled Gamer gjennomgang av Dark Souls II - Spill
En Timid & komma; Humbled Gamer gjennomgang av Dark Souls II - Spill

Innhold

Som en spiller på 30 + år kjenner jeg mine begrensninger. Jeg vet også at jeg har erobret noen av de tøffeste spillene der ute, inkludert Ninja Gaiden på Xbox og Devil May Cry 3 (før Special Edition kom og droppet vanskeligheten).


Jeg kan spille. Jeg er ikke ekspert, men jeg kan spille. Og likevel, noe som Mørke Sjeler II kommer rundt og sjokkerer meg tilbake til en ydmykende virkelighet: Alle disse stadig lettere spillene de siste tiårene har ødelagt dritten ut av meg.

Tekniske elementer

Før jeg går, la oss bare takle de tekniske aspektene av spillet. Den åpne CGI har noen av de beste detaljene du vil se på de siste genkonsollene, men gameplay-bildene er ikke helt like fantastiske. Likevel er de en forbedring i forhold til forrige oppføring, og jeg liker spesielt de lysere, friluftssegmentene. Jeg liker aldri titler som føles overveldende undertrykkende, og mens DSII har sin rettferdige andel av fangehuller og mørke steder, er det noen fantastiske presentert utendørsarealer.

Animasjonene er glatte og tegnet og fiendens design er utmerket.Min eneste klage er et rammeproblem som kaster opp under spesielt intense øyeblikk. Dette gjelder mer for spillet, skjønt, så la oss bare si at grafikken er en klar triumf.


Lydsporet passer til den spente situasjonen (ved at du ofte er på randen av døden) og effektene er spesielt tilfredsstillende. Sammenslaget av metall på metall, den kvelende knasten av metall på kjøtt; Det er alt klart og pent implementert. De ulike stemmeopptredenene som er sprinklet gjennom eventyret, er ganske vellykkede også. De reflekterer alle atmosfæren, som er helt uten sidestykke: Somber, selv desperat, og tinget med en skarp ironi som om å si, "Ja, som om du vil komme deg ut av livet her."

Overalt går jeg ... død og mer død

Hvis du tror du er forberedt på Mørke Sjeler II bare fordi du spiller mange action- / eventyrspill, er du inne for en ekkel overraskelse. Dette er ikke Assassin's Creed. Dette er ikke Grand Theft Auto. Når du dør, kommer det til å suge, og du skal dø a mye. Her er et kort sammendrag av min tidlige erfaring med spillet, og husk at jeg var ganske overbevist om at jeg ville være ok.


Ettersom Namco sendte meg en anmeldelseskopi, og jeg må levere denne anmeldelsen for to forskjellige nettsteder nå, starter jeg raskt. Jeg kommer tilbake for å utforske mer grundig senere, men jeg må åpne så mye av spillet som jeg kunne. Så, her går jeg:

"Når du dør, det kommer til å suge, og du skal dø a mye.'

Jeg velger ridderklassen. Første fiender jeg ser er en vits. Jeg skar bare rett gjennom dem. Jeg tror jeg har mestret Dodge rollen, og selv om dashing hoppet er litt vanskelig (hater bruker L3-knappen), vil jeg få det. Trenger bare litt øvelse. Ok, skyv framover ... ooh, pen sol. Jeg er på kysten. Butikker åpne, NPCs å snakke med. Alternativet til Level Up vises på bålet. Så Jeg skal begynne å utforske.

Det første jeg finner er noe stort hvitt dyr som ligner et kryss mellom en manatee og en bjørn. Jeg løper opp til det og regner med at jeg skal slash det et par ganger og unnslippe ut av veien. Store ting er alltid sakte i actionspill, ikke sant? Yep, her går jeg ... det kan skade meg litt, men jeg har 10 Life Stones, så jeg er sikker på at jeg blir bra. Dette var tankegangen min da jeg nærmet meg. Og så...

Tingen plukker meg opp og spiser meg.

Som om jeg ikke engang hadde et sverd. Som om min dodge-roll var et slikt patetisk sakte forsøk på unnskyldning at jeg ikke burde ha plaget meg. Jeg skjønner at dette er en freak ting, så jeg prøver igjen. Denne gangen slår det meg og mitt svar var: "Hvor helvete gikk hele helsen min ?! "Okay, Life Stone." Vent ... det er hvor mye helse jeg kom tilbake fra det ?! "Oh, never mind. Død igjen.

Og så gikk det.

Opplevelsen

Det er virkelig som ingen andre. Jeg kunne tilbringe litt tid å forklare hvordan kameraet ikke er så stabilt som det burde være; du er nesten tvunget til å bruke lock-on-funksjonen for å unngå dette problemet. Jeg kan si at spillet er utenfor en utfordring; det er forbudt vanskelig. Jeg kunne forklare den litt skuffende historien som aldri virkelig samles i noe spesielt.

Jeg vil ikke gjøre det, skjønt. Hvorfor? Fordi klagerne er sekundære til den samlede opplevelsen; etter en stund ser du ikke engang dem. Din hele fokus er på overlevelse, og det alene gjør Mørke Sjeler II en enestående opplevelse. Ok, kanskje ikke "entall", som man kunne si at forgjengerne var like utfordrende. Likevel, i et sjø av spill som fortsetter å holde deg ved hånden, som aldri virkelig straffer deg for å dø, er DSII et styr på brutalitet.

Med en rekke forskjellige klasser, en stor mengde varer og utstyr til å kjøpe, oppdage og tilpasse, og mange sideoppdrag som vil beskjære ditt sinn, så vel som din fingerfylling, er dette en komplett og svært givende opplevelse.

"... dette er en komplett, svært givende opplevelse."

Enten du utforsker en mørk, skremmende cranny eller du sliter med å beseire en overdimensjonert bevegelse i en gigantisk utendørs arena, er du alltid på kanten av setet ditt. Og dette er nettopp hvorfor jeg spiller dette spillet med en skikkelig, forsiktig, nervøs måte; ydmyket for å være en del av en gigantisk, utrolig vanskelig verden.

Jo, jeg kan spille. Men kan jeg overleve?

Vår vurdering 9 Jeg er bare så vant til hulform.