En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig krigføring Vs & periode; Slagmark 1

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig krigføring Vs & periode; Slagmark 1 - Spill
En Tale Of Two Shooters & colon; Uendelig krigføring Vs & periode; Slagmark 1 - Spill

Innhold

Det er en grudge kamp som har blitt ugligere enn beatdown mellom Negan og Glenn. Plikten kaller fansen har slått sammen med Battlefield entusiaster over om historiske støvler på bakken trumper science fiction shenanigans.


Det er ingen tvil om at hatet har flommet sterkt mot Uendelig krigføring, med et rekord antall misliker som rammer den opprinnelige historien trailer, og en invers mengde kjærlighet til veldig glatt Slagmark 1 teasers. Nå som begge spillene er her, er det på tide å sammenligne dem direkte og spørre: som virkelig kommer ut triumferende?

Single Player-kampanje

Disse to spillene tar radikalt forskjellige tilnærminger til historien, både i hvilke historier de forteller, hvordan tegnene presenteres, og hvor alt går ned.

De kunne ikke være mer forskjellige på stedene: Uendelig krigføring foregår på eksotiske steder som Europa, Mars, og romstasjoner, mens Slagmark 1 humle rundt i svært jordbaserte omgivelser, og tilbyr alt fra gjørmete grøfter til høye fjellkjeder og til og med ørkener.


Det som er interessant er at selv om dette Torsk oppføring er nesten helt plassbasert, scenariene og dialogen er bemerkelsesverdig lik det du har forventet fra tidligere spill, og dette er ikke nesten avgang som kan ha vært forventet. Til tross for å ha et fall fra et romskip til en månen til Jupiter, føles alt om spillets åpningssegment som et oppdrag fra Moderne krigføring serie.

Du vil høre dialog som "spore to mål under, gå ned, ta dem ut", som kanskje like lett kommer fra åpningen til Modern Warfare 2 når du sniker seg inn i den hvite russiske basen. Gutta i din gruppe beveger seg fremover og tar skikkelig ut vaktmester som mumler "han er nede" akkurat som i en hvilken som helst tidligere Torsk iterasjon.

Mens du tilfeldigvis befinner deg på andre planeter, finner den faktiske kampen ofte sted i miljøer som føles oppsiktsvekkende kjent, som en hvilken som helst gitt kontorstruktur eller europeisk by du kjempet gjennom i MW3. Det kan være bra eller dårlig - jeg liker spesielt Moderne krigføring serier, så dette var et pluss for meg - men hvis du trodde dette spillet ville være radikalt annerledes, kan det være en negativ.


Er det virkelig fremtiden?

Det er store endringer, skjønt når du piloter et romskip for null-gravhundekamp, ​​noe som går langt utover noen kjøretøy som lanserer minispill som tidligere sett i Plikten kaller. De kutte scenene spiker også den futuristiske følelsen, og skaper en følelse av ærefrykt i singleplayer-kampanjen.

Interessante forskjellige moduser er tilgjengelige for de som liker en seriøs utfordring, som ingen naturlig helbredelse i spesialmodus eller det utrolig vanskeligste YOLO-alternativet som faktisk har permadeath.

Endre endring av ting opp fra Ghosts eller Moderne krigføring, det er nå sideoppdrag for oppgradering av utstyr, og du kommer til å samhandle med verden litt mer ved å se på nyhetshistorier om bord på et romfartøy. Apropos, Noen av disse plasseringsstedene ser ganske enkelt fantastisk ut, og er verdt å stirre på for en stund hvis du ikke blir aktivt skutt på.

OK, ja, det er definitivt fremtiden.

Samtidig som Uendelig krigføring er stor, boisterous og prangende, Battlfield 1 (les hele anmeldelsen) er virkelig det motsatte, og tilbyr et mye mer intimt blikk på mindre, mer individuelle skiver av en verden som spenner over krig.

Singleplayer-kampanjen består av mye kortere, selvstendige kapitler som dekker svært forskjellige historier spredt over WWI, både i tid og sted. Det er ikke mye å koble dem sammen, så du får se et større spekter av tegn og har mindre tid til å bli kjent med dem, og selvfølgelig er det ikke stjernekraften til Game of Thrones Kit Harington på skjermen som med IW.

Det brede spekteret er også til stede i spillet, avhengig av hvilket krigskrig du har valgt, med kapitler som fokuserer på dødelig grøftkrigsforsikring, tankekamp, ​​luftkjøring mot hunden eller ørkenhesteskyting.

På selve skytfronten, Jeg var spesielt imponert over hvordan våpenene i Slagmark 1 føler seg vesentlig annerledes, viser alderen deres i hvordan de opererer, hvor mye plass de tar opp på skjermen, hvordan de oppdateres, og så videre. Det er en veldig solid gritty følelse for singleplayer-kampanjen som det er ganske tilfredsstillende, det er bare ikke mye tid til å nyte det.

Krig er helvete i Battlefield 1

multiplayer

Igjen er det veldig forskjellige opplevelser her mellom de to spillene, fra å utjevne din Medic i Slagmark 1 mens du arbeider sammen med mannskapet ditt på et massivt kart for å bare kjøre og gi deg kjente korridorer med jegnfinite Warfare.

Hvis singelspiller spillet var intimt og mindre skala i Battlefield, det er fordi fokuset er veldig mye på multiplayer-opplevelsen med DICE's 2016 shooter. Det er absolutt massivt, med hele byer og gigantiske countrysides, med opptil 64 personer om gangen invaderer et kart.

Du får noen virkelig fantastisk kamp som skjer som vil få deg til å føle at du er helt i grøfter i WW1; krasj blimps, fallskjermer, tankekrig og kjører biler på et infanteri kart, og så videre alt sett denne opplevelsen utover hva som kunne ha vært forventet.

Dette er ikke en skripthendelse!

Det er noen nikker selvfølgelig til nyere multiplayer-metoder favorisert av moderne utviklere, med tilfeldige sjanser til å få nye ting på slutten av en kamp og en nivelleringsplan. I typisk Battlefield mote, dekselet og terrenget er svært mutable gjenstander, med bygninger spesielt utsatt for å bli ødelagt mens du gjemmer seg i dem.

Noen av kartene og flerspillermodusene er utrolig samarbeidsfokuserte, med speidere som kaster ammunisjon for andre, snipere tar seg bak og holder gruppen levende, og så videre. Mye av spillet (spesielt gytekartet) føles veldig mye som en AAA-versjon av spillet Squad, hvilken er så samarbeidsfokusert som det blir.

På den andre siden, Uendelig krigføring får Combat Rigs (tilsvarende en klasse), og noen interessante tillegg som Traits and Salvage til å lage elementer på en måte som ligner på den nye Gears 4. Annet enn det, de fleste modi er ganske generiske og føler seg ikke så annerledes enn noe som er gjort før.

Unntaket i Uendelig krigføring er zombie-modusen (noe som minner om stilen fra Black Ops III), som denne gangen litt mer tunge-i-kind og kalt zombier i Spaceland. Det var virkelig ment å bli spilt med andre, og er sannsynligvis den eneste måten Torsk har en ben oppover Battlefield på multiplayer fronten denne gangen.

Dette er en blodig neon god tid.

Bunnlinjen, Og En Skiftenøkkel In The Works

Selvfølgelig er det spillveksleren jeg ikke har nevnt i det hele tatt: Moderne krigføring remastered kommer med Uendelig krigføring, hvis du er villig til å shell ut for den ultimate utgaven (til de til slutt slipper den som en frittstående nedover linjen, det er). Det kan helt skje hele greien mot Torsk hvis du vil gjenoppleve det mesterverket med oppdatert grafikk, og det er verdt det.

Så hvem er den virkelige vinneren og taperen her? Jeg skal ikke gi deg noe "det er opp til deg" tull: det er noe klart seier og nederlag mellom Torsk og Battlefield denne gangen.

Mellom basekampanjens episke natur, samtidig som den er forankret i klassisk gameplay (og Moderne krigføring remastered, hvis du gikk den ruten), Uendelig krigføring Vinner litt på singleplayeren foran, mens motsatte Slagmark 1 er den klare og åpenbare vinneren når det gjelder multiplayer.

Den virkelige taperen skjønt? Dessverre er det sannsynligvis Titanfall 2 for å slippe inn mellom disse to behemoths.