Innhold
- Drikkeblandemaskinen er interessant.
- Det som virkelig gjør spillet skinner, er Jills samspill med de andre tegnene.
- Hvis det er en ting som kommer i veien for dramaet, spesielt i bar-segmentene, er det lydsporet.
Ta et øyeblikk og forestill deg at det er nær fremtid, og du er en knust bartender som jobber i en liten bar i veggen som heter VA-11 HALL-11 (kjærlig kalt Valhalla) og prøver å få endene til å møtes. Du føler deg som om livet ditt har nådd en slutt, og at det ikke er mye å gjøre annet enn å jobbe eller lese artikler fra tabloidsider på internett.
Dine faste består hovedsakelig av en blond hacker som ikke kan holde forhold for å redde livet, en snill assassin som kommer til baren for å tenke seg og en robot sexarbeider som stoler på jobben sin - og de , sammen med dine medarbeidere, er dine eneste venner. Dette er livet til en kvinne som heter Jill, hovedpersonen til VA-11 HALL-A, en cyberpunk bartending simulator utviklet av venezuelansk studio Sukekan Games, og utgitt av Ysbyrd Studios.
Rett utenfor flaggermuset, VA-11 HALL-A føles minner om gammeldagse 80-tallet og 90-tallet sci-fi-anime, med det jazzy og fengende soundtrack, cyberpunk-estetikk og fantastisk detaljert tegneserie. Selv med den begrensede innstillingen av baren og Jills leilighet, føles spillet veldig som et eldre eventyrspill, selv om det ikke spiller som en.
I sannhet er det ikke mye gameplay i VA-11 HALL-A i det hele tatt. Det er en bartending-simulator som fokuserer mindre på serveringsdrinken, og mer lytter (eller i dette tilfellet leser, da det ikke er tale-overs) til kundens woes. Det er to deler til kjernespillet: serverer drinker til kunder og henger ut i Jills leilighet. Når du lager drinker, foretrekker det mesteparten av tiden en kunde, og Jill (spilleren) setter ingrediensene i blenderen og blander den.
Drikkeblandemaskinen er interessant.
Ikke fordi drikkene selv er vanskelige å lage (det er egentlig ganske enkelt å blande drikkene), men Jill risikerer å bli distrahert på jobb hvis hun ikke betaler sine regninger eller kjøper et element hun ønsker. Det er også tider når kunden ikke er klar over hva han / hun vil, og vil gi vage instruksjoner, eller vil selv med vilje kaste spilleren i en loop med merkelig formulerte ordrer. På visse punkter kan Jill blande drinker for å ha mer eller mindre alkohol (hvis noe i det hele tatt), og dermed endre utfallet av samtalen, situasjonen en kunde kommer inn etter å ha drukket, eller til og med spillets slutt. Spilleren bestemmer ikke hva Jill kan si, da hun har sin egen definerte personlighet, men hele situasjoner og til og med karakterer Jill møter kan endres avhengig av drikkene hun blander.
Segmentene i spillet mellom Jills skift på Valhalla er satt i leiligheten hennes, hvor hun bor alene med katten sin kalt Fore. I hennes leilighet kan Jill lese artikler fra tabloids nyhetsside Augmented Eye, les tråder på bloggsiden Fare / du /, hold deg oppdatert med popstjerne og Hatsune Miku parodi * Kira * Miki's blogg, tilpasse rommet sitt, betal regninger eller gå og kjøp for dekorasjoner.
Det er veldig viktig å være oppmerksom på at hvis du ikke er en spesielt god bartender, vil Jill bli strapped for kontanter, og spilleren må avgjøre om de vil spare penger for å betale regninger, eller å gå ut og kjøpe hva som helst Jill ønsker at hun ikke distraheres.
Det som virkelig gjør spillet skinner, er Jills samspill med de andre tegnene.
Ingen av dem, inkludert Jill selv, er noen spesielle, og prøver rett og slett å komme seg til neste dag uten å bli krøllet eller myrdet. Sammen med de faste som besøker Valhalla, vil det også være mindre hyppige besøkende - for eksempel Donovan, en redaktør på tabloid-nettstedet Jill, og Sei, en redningsarbeider for en politistyrke av typen som heter White Knights. Det er også Jills to medarbeidere, Dana og Gillian, som begge er mystiske av ulike årsaker, med Dana tilsynelatende ha et absurd liv og Gillian er et komplett mysterium.
Alle disse tegnene er utrolig uttrykksfulle både i dialog og animasjoner, og gir dem liv. Skriften er overbevisende nok til å balansere komedie og drama pent - selv om komedien faller flatt noen ganger, så mye av det er avhengig av referanser til andre medier som spilleren kanskje ikke er kjent med.
Hvis det er en ting som kommer i veien for dramaet, spesielt i bar-segmentene, er det lydsporet.
Mens jeg tror at det meste av lydsporet er godt sammensatt og minneverdig, i baren under Jills skift, er sangen som spilles fra en jukeboks hvor alle sangene er spilleren valgt. Det er en ide som høres bra ut i teorien, vurderer spilleren å styre en bar, men en lykkelig og optimistisk sang kan komme på når noen har en følelsesmessig sammenbrudd. Det ødelegger ikke scenen, men det kan ta spilleren ut av øyeblikket.
Når alt kommer sammen, er det oppriktige bevegelige øyeblikk i VA-11 HALL-A er historie. Når et stykke Jills fortid tar opp med henne, blir hun en utrolig overbevisende hovedperson som står overfor problemer som mange mennesker i virkeligheten har møtt på en eller annen måte. Og som et resultat er hennes handlinger realistiske for hva hun går gjennom. Det viser at folk i fremtiden fortsatt er mennesker, og uansett hva som skjer, fortsetter verden å snurre, som det alltid gjør.
Vår vurdering 9 Et kort og søtt spill om å blande drinker og skifte liv. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr