En annen titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
En annen titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spill
En annen titt på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spill

Innhold

Etter å ha vært veldig imponert over en forhåndsvisning av forhåndsvisning av Blue Wizard Digitals 5X-strategi roguelike Space Tyrant i forrige måned var jeg spent på å se hvordan spillet varierer nå sammenlignet med da. Ikke en forferdelig masse innhold ble introdusert i den siste måneden, men det høye nivået av polsk og balanse gjør en imponerende forskjell til den generelle følelsen av spillet.


En forsiktig start før en ekte utfordring

Da jeg sist så på Space Tyrant, den galaktiske senaten var langt mer aggressiv rett fra begynnelsen av spillet enn de er nå. Tidligere, etter å ha fullført et oppdrag, ville de gå videre på to av verdenssonene samtidig.

Nå, for de første oppdragene, vil de bare gå videre på en av sonene slik at spillerne lettere kan gripe seg med hvordan denne mekanikeren jobber. For eksempel, i bildet over, de bare avanserte på Twisting Nebula mens tidligere de ville ha avansert på enten Hive Worlds eller Burrowed Fields også.

Mens en liten detalj er det en innbydende for nye spillere til spillet. Fordi spillet har permadeath, har de flere passive fiender i begynnelsen, slik at de som ikke er så vant til slike mekanikere, kan slå seg inn og stoppe det som ellers kunne være en frustrerende opplevelse.


Tøffere slag, Aggressive A.I., og Beefier Space Monsters

Mens pre-release-bygningen var mye moro, var det litt balanse å gjøre, og Blue Wizard Digital gjorde akkurat det. Først er kampene mellom andre flåter. Opprinnelig var disse slagene ganske enkle til det punktet hvor det var faktisk vanskelig å bli angrepet av den større flåten.

Nå vil du imidlertid se større flåter som forsvarer mer verdifulle planeter, og jo dypere inn i kartet går du mot motstanden du finner. Nå må du holde en tettere balanse mellom dine varierende flåter. Å ha en super kraftig flåte og flere lavnivåer kan raskt føre til problemer. Dette gir et nytt dybde til spillets generelle taktikk og strategi.

For å ytterligere øke vanskeligheten litt, er motstanden din nå mer aggressiv enn før. Tidligere kunne du la homeworld åpne for angrep og fiender ville egentlig ikke målrette mot det. Nå er risikoen for å angripe din homeworld mye høyere, da fiender vil gå så fort de er nært. Miste hjemmeverdenen din, og du mister oppdraget og muligens selv spillet.


Fienden er også litt mer aggressiv med sin forskning enn i forrige bygge. Da de forsker teknologier blir de sterkere, noe som gjør dem vanskeligere å beseire over tid. Hvis de går raskere enn du gjør, begynner du å miste tyranniets kontroll og faller bak i teknologi. Å holde på toppen av dette er viktig nå.

Monstre som Space Shark og Space Slug ble også forbedret. De var fryktelige, men ikke det truende når du fikk en anstendig størrelse flåte. Nå er de mye bøffere enn før og krever en mye større og velutstyrt flåte å ta ned.

De beskytter generelt mer givende planeter for at du skal invadere, men sammen med det holder de også tilbake fiendens flåter, da de er aggressive for alle. De kan være like nyttige som de kan være en hindring, og i de rette hendene kan de være et veldig godt verktøy.

Det har vært en økning i vanskeligheten av spillet, men det er ikke noe dårlig. Det var litt for enkelt, selv for en gjennomsnittlig beste strategi spiller som meg selv. For taktiske mestere kunne den tidligere bygningen føle seg noe fornærmende, da det tilbød null utfordring for dem.

En komplett og polert følelse

Sammen med spillingen og vanskeligheten med å balansere spillet, har det vært en betydelig økning i den samlede poleringen i spillet, noe som gir den en komplett følelse. Tonnevis av visuelle forbedringer ble lagt til, som spesielle effekter og en hel rekke nye lydeffekter.

Selv om det ikke er spillvekslere, gjør forbedringene virkelig forskjellen mellom spillet som det føles som et alfa- eller beta-stadium i utviklingen enn å være mye lenger. Hvis spillet hadde mer enn tre spillbare raser, ville du ikke engang tro at det var et tidlig aksessspill.

Jeg elsker hvordan utvikleren fokuserte på dette, som med disse finere små detaljene ut av veien, gir det mye mer plass til nytt innhold i kommende oppdateringer.

En av de mest lovende tidlige tilgangstitlene på damp

Det er flere titler på Steam Early Access som mangler kvalitet, og andre som rett og slett bare blir forlatt eller utviklerne utsatt utviklingen. Dette er Blue Wizard Digitals andre tittel, og det viser så mye løfte som det tidligere spillet gjorde.

Det føles polert til en grad som gjør det virker videre i utvikling enn det er, og mest av alt er det et ekstremt morsomt og morsomt strategispill som alle kan komme inn og nyte. Hvis du er lei av å bruke penger på et spill som fortsatt er i utvikling, kan jeg forsikre deg Space Tyrant er en nesten fullstendig tittel verdt å spille akkurat nå.

En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen.