En Rose & komma; Ved noen annen stemme & komma; Ville lukt som søt og søken; Bad Voice Acting er tornet i Side av Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
En Rose & komma; Ved noen annen stemme & komma; Ville lukt som søt og søken; Bad Voice Acting er tornet i Side av Final Fantasy XIV - Spill
En Rose & komma; Ved noen annen stemme & komma; Ville lukt som søt og søken; Bad Voice Acting er tornet i Side av Final Fantasy XIV - Spill

Innhold

I likhet med millioner av andre, ble denne helgen en sosial eremitt på vegne av Square Enix. Den fjerde og siste fasen av beta testing av Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har kommet og borte.


Jeg kunne vokse lyrisk om det gode og det store om spillet, og på noen av de praktiske, små tweaksene og utviklingene siden fase tre. Men en ting som har fått spillere å snakke (ordspill ment) er stemmen som skuespilleren. Kort sagt, det er like hyggelig som en sykt Tonberry i en åpen blender.

Du har nådd Square Enix telefonsvarer ...

Hovedproblemet er at alle lydene høres så tvunget og papp. Kunne Square Enix virkelig ikke finne anstendige stemmeaktører for rollene?

Men hvis du virkelig tenker på det, er måleen og måleren av dialog helt unaturlig å være med. Det er innebygde pauser for å inkludere bevegelser og handlinger, pauser for å tillate spillerne å samhandle, eller flytte fortellingen i sitt eget tempo, og biter av dialog som er rett og slett konstruert for å få noe til å skje eller jamme seg i en mye trengende tilbakestilling .


På grunn av denne mangelen på egen strøm, er det ikke overraskende at tegn, spesielt eldste Seedseer Kan-E-Senna, høres ut som et automatisert sentralbord. Derfor virker det uheldig å gå til skuespillerne som har gitt sine stemmer, da de står overfor en ganske vanskelig oppgave, nei?

Men Square Enix har tilbrakt de tre siste single-player Final Fantasy-titlene som forbedrer stemmen sin. Til og med Final Fantasy X, selv om de ofte ble spottet for å føle seg litt am-dram, var fortsatt noe av det beste sett i videospill frem til det punktet. De hadde også et ess i hullet ved å få John DiMaggio, bedre kjent for å uttrykke Bender i sci-fi animert sitcom, Futurama, å stemme ingefær Blitzball kaptein, Wakka.

Da vi kom rundt til Final Fantasy XIII, vi hadde sett en stor forbedring. Videre er andre videospillfirmaer virkelig opping sitt spill angående talespill. For eksempel, Namco og Level-5 er Ni No Kuni: Den hvite heksens vrede spesielt hadde Steffan Rhodri lånt sine dulcet walisiske toner til karakteren Drippy, sammen med et stort kast generelt. Et annet eksempel er den strålende stemmen som virker i Naughty Dog's Uncharted 3: Drake's Deception. Derfor, Final Fantasy XIV: En Rike Reborn bare føles som et skritt bakover ved sammenligning, og gjør Square Enix ser ut som det ønsker å bli igjen i kjølvannet av konkurransen.


Thancred lyder, "mer granddad enn sex gud". Skjermbilde: Courtesy of Square Enix.

Final Fantasizing

Det som egentlig ikke hjelper, er at de som spilte fra beta fase tre og fremover, som meg, opplevde utvidet spill uten stemmeopptreden. Derfor vil de allerede ha en pre-imagined stil og timbre av stemmeene til tegnene de allerede har møtt. I likhet med en filmtilpasning av en mye elsket bok, vil forsøk på å definere en enkelt manifestasjon av myriade forskjellige forestillinger alltid bety at mange vil bli opprørt med sluttproduktet. For eksempel er det nå lettere for folk å motstå swooning over Thancred som de synes å ha gjort ham til å lyde mer granddad enn sexgud. Så kan vi virkelig skylde på Square Enix for ikke å møte våre unike forventninger?

Men mange av løpene og karaktertypene er ikke ukjente for serien. Så det er ingen overraskelse at mange er skuffet, hvis ikke forvirret, av hvordan noen av stemmer stemmer overens med deres statur. Jeg liker å forestille seg at Lalafells har en bred Brooklyn-aksent, men jeg tror det kan bare være meg. Likevel, å akseptere at Moogles vil forutsigbart være en liten høy tonehøyde, unngår det ikke at de er irriterende og helt utrolige - som shrews på syre puster en atmosfære laget utelukkende av helium.

Spreken ze deutsch?

Til tross for å prøve å gi Square Enix fordelene med tvil, tok jeg muligheten til å høre på stemmen som virker for de andre språkene spillet støtter; Japansk, fransk og tysk.

Det er ingen overraskelse, å være en JRPG, at det japanske talespillet er superlativt. Stemmerne stemmer med ansiktene, og alt høres langt mer naturlig ut. Men til min skuffelse, selv tysk og fransk høres mindre bemusing og stilted som engelsk.

Det føles som om oss engelsktalende har fått litt av en bum-avtale, spesielt for å legge til fornærmelse mot skade, er det rapporter fra versjon 1.0-spillere at den engelske stemmehandlingen var betydelig bedre før relanseringen.

Endre kanaler

Saken er, til tross for mine grumblings om stemmen som virker, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er fortsatt et fantastisk spill. Pluss, spillerne hadde mange andre ting å sette opp med denne helgen bortsett fra noen ropy dialog, som 3102 feilen. Rådene som mange spillere har å skille ut er dette: endre stemmen som virker til et annet språk, og bare les tekstene

Men det er bare synd at den engelske stemmehandlingen er en stor skuffelse. Gud, som alltid, er i detalj, og Square Enix synes å glemme det. Det er ofte de små tingene som virkelig kan wow, for eksempel den nye tordenvær-værvirkningen i Black Shroud-områdene, og disse løfter virkelig et spill opp fra å være en god tittel til å være en flott en.

Suspensjon av vantro har alltid vært en av Final Fantasy sine sterke poeng, og noe som er et viktig aspekt av alle gode videospill. Stemmevirkningen er så dårlig at vi virkelig ikke får det her. På grunn av dette vil jeg heller ikke ha stemmevirkende i det hele tatt. Stillhet, som de sier, er gylden.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lanserer 27. august 2013. For mer informasjon om spillet, inkludert hvordan du forhåndsbestiller, besøk www.finalfantasyxiv.com.