Innhold
- Enkel grafikk (og lyd)
- Kartdesignproblemer
- En stor rekke våpen ... Med store balanseproblemer
- Oppsummert
Guncraft, en raske indie voxel shooter utviklet av Exato spill, lansert bare noen måneder siden på Steam med liten fanfare foruten den vanlige forsiden funksjonen. Ikke overraskende ble spillets dampfora overfallet av hundrevis av ranting Internett-dwellers, snublet for å få ordene deres så fort som det kunne, fortelle alle at spillet var en rip-off av Spar ess og / eller Minecraft. Ikke glem det faktum at spillet er en deathmatch-style shooter med mindre kart enn det heller Spar ess eller Minecraft. Det mangler også creepers, zombier, sauer, lage bord og en inventar, men det burde ikke engang bli sagt.
Jeg vil gjerne fortelle alle at spillet er helt perfekt, og vil skinne et nytt lys i skuespillernes verden i dag. Jeg vil gjerne rave om kartdesignet og den fantastiske våpenbalansen.
Men jeg kan ikke, fordi jeg vil lyve.
Hva spillet har, er mange spillmoduser, mange kart og mye tilpasning. Dette er alle ganske gode ting i seg selv, men spillet føles ikke ferdig til tider. Morsomt, sikkert, men uferdig.
Enkel grafikk (og lyd)
Det er en voxel shooter, så spillets kart er laget av terninger. Spillet har svært lav oppløsningstekstur og ingen grafiske alternativer. Den kjører på høyeste og laveste innstillinger, da devs ikke hadde tid eller ressurser til å opprette flere innstillinger og teksturoppløsninger. Mange mennesker protesterer på dette valget, men jeg er enig med det. Det er ikke som om spillet er et stort øye. Grafisk stil fungerer, og jeg kan ikke bash dem for å ha et spill med fin grafikk som kjører på et stort utvalg av systemer. Den ene tingen jeg vil bash, er imidlertid den amatørlige utformingen av menyen. Det ser ser ut som om ikke noe arbeid gikk inn i det, og det svarer ikke halvparten av tiden.
Spillet har lyd, det skiller seg ikke ut nok. Du har fotspor, eksplosjoner og et menytema. Det er det.
Kartdesignproblemer
Spillet tar etter Plikten kaller her, i den forstand at det ikke er iboende ubalansert i sin utforming, men ikke alle våpen er nyttige på hvert kart.
Hvis du noen gang har spilt originalen Spar ess, eller Team Fortress 2 eller noe Skjelv titler, så vil du vite forskjellen. I disse spillene har hvert kart en spesifikk situasjon der hver enkelt våpenklasse kan være nyttig. Det er lange korridorer, åpne rom, tårn, høyt grunnlag, flatt bakke ... Ingen våpen vil bli lagt ut av kartet, og hvert våpen har en posisjon der den kan skinne.
Guncraft er ikke det spillet. Noen kart vil ha store bygninger for å snipe fra, andre vil ha helt flatt terreng, og noen vil gyte helikoptre som gir deg en stor fordel hvis du tar til himmelen før motstanderen din. For noen mennesker kan dette være greit. Men fra noen som meg, kommer fra arena skyttere, dette er ikke så gøy.
En stor rekke våpen ... Med store balanseproblemer
Det er mange våpen. Som i, mye. Du kan til og med tilpasse dem for å få dem til å skille seg ut fra de generiske designene. Men noen våpen er flate ut bedre enn andre. De tyngre våpen vil gi deg en liten treff på bevegelseshastighet, men et stort løft for å skade hvis du kan lande skuddene (som du definitivt kan, fordi rekyl er nesten ikke-eksisterende). Lette våpen vil gi en liten økning til bevegelseshastigheten, men du vil ta en stor hit for både skade og hastigheten på angrepene dine. Så, med mindre kartet kaller sniping, vil du ha en haug med folk som langsomt går rundt og skyter hverandre med den største pistolen de kan få hendene på. Ellers er du ute av lykke.
Oppsummert
Guncraft er et morsomt spill, og det kan holde deg til å spille i korte utbrudd på noen få minutter. Men det er vanskelig å komme inn og holder ikke fast. Jeg ser ikke meg selv å spille dette spillet som vanedannende som andre skyttere.
Vår vurdering 7 Spillet trenger fortsatt forbedring.