En titt på Assassin's Creed-serien fra beste til verste

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 13 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
En titt på Assassin's Creed-serien fra beste til verste - Spill
En titt på Assassin's Creed-serien fra beste til verste - Spill

Innhold



For en serie som bare startet i 2007, har vi allerede nådd en svimlende 20 + titler allerede (hvis du teller alle spin-offene, mobiloppføringer og sosiale medier nettleserspill). Det er på nivå med Plikten kaller franchise som alle liker å rase på for å ha en endeløs strøm av årlige avdrag.

Som klokkeverk, den offisielle 2015-oppføringen Assassin's Creed: Syndicate Bare endelig kommet, denne gangen slår ut moderne elementene til fordel for en mer rett historisk fortelling og tilbyr opp to doble hovedpersoner i 1860-tallet i London.

Det sier seg selv at med så mange forskjellige spill som kommer i et lite tidsvindu, er det et ganske stort gap i kvalitet mellom dem, med noen vesentlig mer verdt din tid enn andre.


Hvis du vil vite hvilke spill som fortsatt er opp til snus, og som skal henvises til forhandlingsboks, har du kommet til rett sted. Vi hopper over alle mobiltelefon- og håndholdte spill og fokuserer i stedet på kjernekonsoltitlene som komponerer denne raskt voksende serien.

neste

Best: Assassin's Creed II

Meningen er overordnet delt her, med fans om splittet om hvilket spill som egentlig er best, og jeg må innrømme selv om jeg vaffel noen ganger som for øyeblikket er min favoritt. Ærlig, dette og neste lysbilde kan byttes på en gitt dag, og de ville nok fortsatt være riktig, som begge Assassins Creed II og Svart flagg er veldig solide høye poeng. Men ser tilbake over hele serien, fortsetter oppfølgeren til den opprinnelige tittelen bare så mye at det er verdt å bli regnet som høydepunktet.

Mens den opprinnelige tittelen tilbød en tidligere ukjent blanding av historisk stealth kamp og moderne sci-fi shenanigans, forbedret den første direkte oppfølgeren på nesten alle aspekter på store måter. Det var ikke mer å løpe frem og tilbake fra det trygge huset hele tiden, betydelig forbedret kamp, ​​bedre historier og den mest elskede hovedpersonen i Assassin's Creed historie: Ezio.

De dynamiske miljøene for å flykte (eller stalking et mordmål) holder seg fortsatt i dag selv etter så mange iterasjoner, og det var tonn moro å jakte på alle fjær, videosegmenter og statuetter. Tildelt, etter dagens standarder kan det ikke ha den grafiske stilen (eller skip-til-skip-kampen som har blitt så høyt anerkjente), men dette er fortsatt et av de morsomme, polerte spillene i hele serien.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Alle vet at pirater og ninja er dødelige fiender, men tilsynelatende pirater og tilfeldigvis karibiske assassiner går sammen litt bedre. Svart flagg flyttet oss bort fra historiens røtter litt ved å kaste inn en hovedperson som ikke engang hadde tenkt å være en snikmorder og ikke hadde noen reell kjennskap til krigen mot templarene. Han fant bare et kult antrekk, satte det på, og gikk ned til virksomheten om å drepe og plage!

Fokus på skipskamp er det som helt gjør dette spillet bra (slik at noe godt endelig kom ut av den malignerte tredje avgiften, som først introduserte ideen). Mellom øynen leting, spente marine slag og typiske bymord elementer, Svart flagg er en av de mest straight up fornøyde oppføringene når det gjelder spill.

Assassin's Creed: Rogue

Hvor rart er det at benet som ble kastet til tidligere genspillere som ikke hadde oppgradert til Xbox One / PS4, endte opp med å være bedre enn den nåværende genmodellen? Rogue var nesten en ettertanke, satt ut fordi ikke alle var klare til å kaste penger for en ny konsoll og plukke opp Enhet (og som vi oppdaget, kom de dårlige spillere faktisk ut med den bedre enden av avtalen). Å kaste ut multiplayer og bruke en veldig klar mal fra 360 / PS3-dagene kan faktisk ha gjort dette til et bedre spill med fokus på tweaking og forbedring av formelen.

Selvfølgelig er det også verdt å merke seg at du endelig kommer til å ta opp årsaken til den andre siden og bære fakkelen til templarene i stedet! Lang rekkevidde dreper med riflen og forårsaker kaos med en granatkastare legger i uventede elementer også, og tilbyr en solid oppfølging til det fantastiske Svart flagg.

Ulempen med, Assasins Creed: Rogue er generelt svært lik det forrige spillet, men siden det er en av de beste oppføringene i serien, er det kanskje ikke så ille tross alt.

Assassin's Creed: Broderskap

Ingen forventet dette spillet til å fungere, og alle trodde at en episk flopp var brygger over på Ubisoft. Hvordan tar du singleplayer-lekemordmordspill og takker på multiplayer til det? På en eller annen måte virket det, og mens opplevelsen ikke er helt den galte, vestlige, sier noe sånn GTA 5 multiplayer, det hadde definitivt en solid appell som du lurte på om personen ved siden av deg var en enkel bonde ... eller en snikmorder med et blad klar. Ærlig er det fortsatt morsomt i dag, hvis du finner nok folk til en kamp, ​​det er.

På singelspillerfronten var det ganske tilfredsstillende å utforske renessansen-euren Roma (en mye større by enn de tidligere spillene) mens kampen mot den korrupte Borgias-familien var god, og legge til i muligheten til å rekruttere tilhengere lagt en velkommen ny dimensjon. Å være en snikmorder er en god tid, men det er enda mer å lede en hel kabal av snikmorder.

Assassin's Creed: Syndicate

Med Syndicate Bare ute for noen dager nå er det vanskelig å lage en ekte samtale enn hvor den egentlig lander i rangeringen av serien, som synspunkter skal forandre når et spill synker inn over gjentatte spill. Assassin's Creed III er trolig det beste eksempelet på det - det mottok stjerneneomtaler fra de store spillstedene ved lanseringen, men er nå universelt forkledd.

Vi må se med AC: S lander til slutt, men akkurat nå ser det ut til å sitte midt i pakken: det er noen gode ting på gang, men det er absolutt ikke toppen av franchisen. Carriage chases og topp hatter er ikke helt så nyskapende som å være en pirat.

Som en frittstående sidefortellingstittel gir den et kort innblikk i viktorianske æraassister, igjen litt endring av formelen og forlat multiplayer, men som leder noen til å ønske seg en annen multispillbukke med et tegn vi kan elske så mye som Ezio.

Personlig er jeg en fan av de øverste hatter, fårekjøttkoteletter, flintlock pistoler og høyhastighets vognjakt. Med organiserte kriminalitetsaspekter og skyting fra en vogn mens du jager ned andre hestede kjøretøyer, føler det seg noen ganger nesten som om du er Nico Bellic i gammel tid England. Det vil nok aldri bli heralded som den beste oppføringen i serien, men det sitter solidt i midten.

Assassin Creed åpenbaringer

Assassin Creed åpenbaringer er spillet som nesten ikke var - opprinnelig satt til å være et håndholdt spill for 3DS, det ble slettet og en kunngjøring ble utgitt fra Ubisoft at det egentlig ikke ville være en Assassin's Creed spillet det året ... til det ble oppstandet for de viktigste konsollene av tiden som Revelations og kom ut uansett.

Selv om det ikke var et eksplisitt dårlig spill, ble formelen blitt ganske foreldet til tider Revelations dukket opp, og de nye funksjonene som ble lagt inn, hjalp egentlig ikke med fansen. Kroken var snill, men ser tilbake, det tilføyde ikke mye, og minigamen til å forsvare områder mot bølger av Templar-forsterkninger var ikke særlig overbevisende. Denne innpakningen til Ezio-historien var en middling opplevelse som ikke klarte å slå den ut av parken.

Assassin's Creed

Hvis du ikke var klar over vridningen før tiden (og jeg var ikke da jeg først slår den platen inn), sci-fi / moderne dagen vri på begynnelsen av spillet virkelig messet med hodet. Som "Sixth Sense" messet med hodet ditt. Jeg spilte opprinnelig originalen Assassin's Creed på julaften 2007 etter å ha tatt imbibet litt, og ærlig talt tenkte jeg først at noen på fabrikken hadde messet opp på en eller annen måte og satt feil spill i saken. De som trolled alle forumene eller ble værende på toppen av gaming magasiner på den tiden faktisk savnet der ute.

Å åpne mindscrew til side, det er ingen tvil om at dette spillet er eldre, og kanskje ikke så bra. Flere spennende funksjoner og jevnere spill har blitt lagt til de fleste spillene siden, så mens denne har nostalgi som går for det, er det definitivt blant de svakere oppføringene med ganske klumpete kontroller. For noen fans kan plasseringen av dette spillet så lite på listen være litt kontroversielt, og det kan virkelig byttes med forrige innlegg for de som føler seg litt mer sjenerøs.

Assassin's Creed III

Akkurat som det virket som brorskap kunne ikke fungere, dette innlegget i serien virket bestemt for storhet, og begge disse forutsetningene endte helt feil. Innstillingen hadde alle begeistret - middelalderens europeiske assassin spill serier hoveder til den amerikanske revolusjonen? - men sluttresultatet var alt annet enn gripende.

Jeg husker spenningen som føltes da de første video-teaserne landet, var bare matchet av skuffelsen til sluttproduktet, fordi hovedpersonen ikke er spesielt spennende, introsegmentene er altfor lange, og spillet var veldig buggy ved utgivelsen. Selv om de ikke blir nevnt ofte, var det faktisk noen grafiske snarveier brukt her som egentlig ikke sitter riktig, spesielt løvverk og blader som så ut som flate papputskåringer.

The DLC er verdt å nevne, men ideen om at George Washington blir en tyrann som må tas ned var utrolig interessant. Selv med nye dyreinspirerte krefter for din innfødte amerikanermorder, var sluttresultatet litt svakt, men endte opp ganske repeterende med en svak slutt.

Verste: Assassin's Creed: Enhet

Assassin's Creed utvilsomt snublet med sine første vekkende trinn i neste generasjon av konsollspill. Helt ærlig er den endeløse strømmen av bugs som gjør at folk ønsker å ta imot mord som et yrke og målrette mot visse spillutviklere ...

Hvis du gikk med PC-versjonen, kunne du se frem til å krasje i stor grad, men noen utgave hadde en absolutt skred av tekniske problemer som knuste noe håp om en god spillopplevelse. Kroppene ville forstyrre seg på vanvittige måter, deler av ansiktet ditt ville forsvinne forsvindende, noen ganger ville du bare falle gjennom gulvet, objekter ville flyte i luften uten tilsynelatende grunn, og du ville bli tatt med den uimotståelige trang til å danse mens du klatrer stiger eller kjører over ledger. Det var som å være i en skrekkfilm, men ikke med vilje.

Spillet var så ille at Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet faktisk jeg

ssued en formell unnskyldning til fans for bug-ridden utgivelsen og tildelt selv gratis DLC som en mea culpa. Vi kan bare håpe det er lært en leksjon her, og serien slår aldri ned igjen.

Floundering franchise eller wellspring av ideer?

Mens hver tittel hadde noe å gjøre det skiller seg ut, virker det som om det er bare så mange måter å oppdatere og revitalisere det samme spillet før du går tom for ideer, og det kan være tid for Assassin's Creed å ta noen år av og komme tilbake i et helt nytt format.

Hva synes du om vår rangering av spillene, og vil du se en ny tittel hvert år eller være enig i at serien må ta en pause?